今日第一更!
————以下正文————
“轟!”一個巨大的黑色木樁突兀的出現在地面上——隆重出場,只不過這一次他只是出來混經驗的,戰鬥還輪不到他上......
召喚出慢吞吞的後,諸葛明立刻控制人物上前幾步,跑到柳樹精纏繞範圍外停了下來,將早已經準備好的三個法術依次快速的朝對面的柳樹精砸去——
!
——無聲無息之中,柳樹精受到了“-80”點定值傷害。
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——小糊塗仙道髻上的光滑的玉面上突然走過一絲微亮,緊接着就見一塊比籮筐還大的青色圓形大岩石從天而降,狠狠地砸在柳樹精的腦門上,發出“轟”的一聲巨響,造成了“-115”點土屬性法術傷害!
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隨着小糊塗仙手中的從內到外紅光一閃,就見一團籃球大小的火球瞬間在對面柳樹精的腦門上炸開,熊熊烈火對弱點火的造成了“-226”點火屬性法術傷害!
“-15”
至於,由於技能施法範圍太短,只有7.5米,在柳樹精的纏繞範圍之內,而且這個技能也已經練到當前的限制等級,所以諸葛明就沒有使用。
對面的柳樹精受到突如其來,而且接二連三的打擊,氣血值頓時就損失了大半,立刻火冒三丈做出反擊——
“嗖——”一支墨綠色的木靈箭閃電般的穿越空氣射中了小糊塗仙的胸口——
“-3”——小糊塗仙的道力太高,基本上已經對法攻免疫了!
“-15”
“-2”
“-15”
“轟!”兩秒鐘的法術冷卻時間一過,又一塊青色圓形大岩石當空砸下——
“-117”
緊接着,第二次的技能也吟唱結束——
“-228”
“噼里啪啦......”熊熊烈焰中,一陣青煙從柳樹精頭上冒出,樹身化為片片焦木......
“系統提示:你獲得了484點經驗值。”
“系統提示:你的靈獸獲得了387點經驗值。”
戰鬥結束後,諸葛明捏着下巴想了想,總結剛才的戰鬥經歷,並且得出了一個結論:“其實殺怪的速度還可以再快點,1秒就能用一次,雖然施法範圍近了一些,但算上火系加成後的輸出還是蠻高的,不用就太浪費了!而且對我來說樹精的纏繞技能的傷害並不存在威脅,不就是浪費點葯的事情嘛——幹了!”
於是......在接下來的戰鬥里,小糊塗仙開始變得異常生猛起來,防低血少的他竟然直接衝進樹怪身邊7.5米範圍內,寧可被纏繞也要加快練級速度!
由於沒人搶怪,所以每片小區域里的怪物密度還是比較大的,諸葛明很快就把目光看向了一隻23級的桃樹精,刷的一下抽出了兇器——!
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“-80”
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“-119”
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“-233”
“-15”
“-2”
“-5”
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“-106”
“-15”
“-15”——的灼燒傷害瞬間出現了兩次,這是因為通過使出的造成的3秒灼燒效果還沒結束,而用使出的再一次造成了灼燒傷害!
“-2”
“-5”
!
“-106”
“噼里啪啦......”熊熊烈焰中,一陣淡粉色的輕煙從桃樹精頭上冒出,其餘的枝幹紛紛化為焦木......
——不算戰鬥之前的技能準備時間,小糊塗仙解決一個23級的桃樹精只花了4秒!
法術技能瞬發是指無須吟唱時間,不是說施法不消耗時間,而且系統限制人物本身在1秒之內最多只能施展1個技能,但是卻允許人物同時施展不超過2個裝備本身附帶的技能!
小糊塗仙本身擁有2個攻擊性法術技能和),無論是不是瞬發,但是他在1秒鐘之內就只能發出其中一個,但是他卻可以同時使用烏木劍上的和青玉冠上的,也就是說目前的小糊塗仙在1秒鐘之內可以同時施放出1+2=3個技能!——這是系統規定的施法速率極限了,即使他身上的裝備特技再多,也無法同時施放超過2個裝備特技!
接下來......無數的事實證明,桃樹精和柳樹精除了長相不一樣之外,其餘能力和技能屬性大致上可以劃等號!
在黑山林,面對和這兩類使用法術攻擊的怪物,高到變態的小糊塗仙成了當之無愧的“樹精殺手”!如果算上非戰鬥準備時間,他差不多平均每12秒鐘就能殺死一個20-23級的柳樹精或者桃樹精,將獲得400-529點戰鬥經驗——那麼一分鐘就可以獲得約2300點經驗!
六十五分鐘後......
“叮——你的靈獸升到了21級!”
“呼......終於搞定了!”接到系統提示,諸葛明立刻收起火靈珠,拿出,把從15-21升級獲得的30點自由屬性點全部分配到體質上!
21級的血防屬性為——“2398/2398,295!”
加完的屬性後,諸葛明也順手把剛攢滿經驗的小糊塗仙的等級也提升了——
“叮——您升級了!”
諸葛明給人物加完屬性點後,立刻取下,換上了21級能拿的!
由於20級的的屬性比10級的要高出一大截,於是小糊塗仙的屬性就變成了——
“380,2161,319,173,120......”
319——這幾乎已經是一名21級的所能達到的極限了!
用收回,小糊塗仙決定開始返回建鄴城......
路上,諸葛明打開了好友系統,給已經升到17級的螞蟻發了一個短信:“我現在準備回城了,半個小時以後在東海岩洞副本鍾老漢那裡集合。”
接到小糊塗仙發來的短信,螞蟻非常激動,迅速的回復一句:“好的!我一定提前到!”
結束了和螞蟻的對話,閑着無聊的諸葛明突然想到自己打了一個多小時的怪,總共收穫了29個和4個,當時為了趕時間練級就全部扔到乾坤袋中,結果留到現在一個都還沒開!
頓時,諸葛明興奮的伸出舌頭舔了舔嘴唇,嘿嘿一笑,立刻伸手從乾坤袋中拿出一個21級的——
“恭喜你得到了29個銀幣!”
“我叉!老子還有32個寶箱,就不信開不出一兩件極品裝備!”說完,諸葛明又掏出一個22級的——
“恭喜你得到了31個銀幣!”
“恭喜你得到了1盒!”
“恭喜你得到了27個銀幣!”
......
“恭喜你得到了!”
......
“恭喜你得到了20個!”
“恭喜你得到了24個銀幣!”
......
“恭喜你得到了!”
“恭喜你得到了2瓶!”
......
29個中,有17個開出了銀幣,總計4金幣71銀幣;
剩餘的12個寶箱中開出了4樣裝備:其中2個,一柄,一件;
最後的8個寶箱則分別開出了3份、4份和1份20個!
《盛唐》中,除了極為特殊的一些物品外,系統並不會對任何一種“裝備”和“寶物”進行評估分級,比如什麼、、、之類的等級分類在盛唐中是絕對見不到的!
沒有系統的等級定位,裝備和寶物的價值就完全由市場需求來決定,所以玩家們就必須根據自己的經驗來區分物品的優劣!
以裝備為例,自由交易市場上,大多數玩家對的優劣評價可以用如下“”來形容——
<<<<<超極品<絕品!
例如:自由交易市場上,一把70級刀的平均售價為:10金幣——那麼另一把70級的刀的價值就有可能是16金幣-24金幣......
——同樣是70級的一把刀,如果屬性很高很變態,特技又極其牛叉,基本上已經達到了同級武器很難超越的巔峰,那麼這把刀就能被稱為“70級刀”,那麼這把刀在市場上就可能會被玩家追捧到2000金幣的價格甚至更高!
區分同一類型裝備的高下品階主要有4個的參考方向:1、裝備的職業限制和物品等級;2、裝備基礎屬性的高低;3、是否有額外屬性,額外屬性的多少和極品程度;4、是否附加裝備特技,先看特技的合用程度,再看特技的極品程度,最後看特技的數量。
——總而言之,盛唐的物品市場很自由,沒有絕對的極品和垃圾評價標準,一切都要靠玩家自身的經驗和眼力來混飯吃,頗有幾分類似現實中的古董收藏行業!
經常會有這樣的情況出現:同樣一件物品,這個職業的玩家覺得一般般沒什麼用;但是在另外一個職業看來就是極品!有時候還會見到不懂行的人拿着一個垃圾物品在市場上喊出天價賣“極品”的搞笑事情;也有可能一個行家用收破爛的錢淘到一件非常極品的物品,結果一夜暴富的情況......
一句話,在盛唐里,風險和機遇共存,能不能混得好就看個人的本事了!
把所有的收穫點清之後,諸葛明獃獃看着手頭的一堆“雜貨”,心頭一陣鬱悶——
因為當前系統交易市場上20級-23級的標準價錢在50銀幣左右,29個的市場價值大概為15個金幣,而諸葛明開出來的這些東西總價值也差不多勉強能達到15金幣,但是市場行情很不穩定,真要全部出手的話,這些東西加起來估計能賣夠13個金幣就算不錯了,所以這一次開寶箱的結果——諸葛明小虧!
“早知道這樣,我還不如直接賣寶箱!寶箱是市場上的硬通貨,基本上可以當作金錢來流通,賣掉寶箱換錢,既簡單省事,還方便快捷,比起處理‘裝備、雜物’要容易得多了!”諸葛明憤憤不平的嘀咕一句,然後卻“死不悔改”的從乾坤袋中掏出一個21級的!
——他竟然還打算開寶箱賭運氣!
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