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最新網址:www.mianhuatang.cc    選手出場、ban/pick這些,自然不必多說。

LCS第一周的比賽,100T在藍色方,而100T的對手GGS則是在紅色方。

就ban/pick而言,教練ZIKZ跟prolly最大的區別就是,ZIKZ不會讓自己的選手負重前行。

所以,除了中路的佐伊選擇得有待商榷,其他位置都選擇得並沒有什麼問題。

整個陣容,上單船長、打野酒桶,輔助女坦、ad女槍,就讓人感覺陣容選擇的還不錯。

當然,GGS戰隊這邊選擇的陣容也不差,而且,敢於在第三手就拿出詭術妖姬。

那一定是對自己的中路相當自信了。

只能說開局,兩隊都對自己的陣容各有倚重。

100T的重點是保Codysun。

而且,女槍、女坦在LPL已經得到了認證。

至於GGS,則是依靠自己中路。

而且,因為中單是詭術妖姬這種位移能力十分不錯的英雄,100T的酒桶其實是拿它沒什麼辦法的。

雙方陣容都選定後,比賽很快也就開始了。

GGS這邊因為有輔助布隆,所以一級直接入侵100T野區。

而100T這邊……

Meteos顯然沒想到,對方三人打紅打得會這麼快,還打算在對方偷自己紅的時候,趕緊打一波F6。

然而,在打F6,把所有小怪都打到殘血的時候,最後卻竟然連一個小怪都沒打到。

是的!

一分五十二秒。

Meteos一個補刀都沒有。並且,他還幫助了對面GGS的打野Closer,直接紅buff,F6,無縫對接。全部收下。

咳!

這開局就有點尷尬了。

毫不誇張地說,Meteos開局就直接崩了。

果然!

兩分鐘。

GGS的打野Closer在收下了F6以後,又直接越過中路兵線,去進攻100T上半野區。

兩分二十四秒。

Meteos差點被GGS的打野Closer擊殺在自己二塔前。

然後到四分鐘。

GGS的打野Closer補刀21,而Meteos,則只有7,也就是說只打了兩組野怪。

四分鐘,只刷了兩組野怪。

第一天的表現,這個GGS戰隊的打野Closer的表現,讓秦昭雪都不得不覺得意外。

這也太強了吧!

再一看資料,這個人的id看着有點熟悉,好像在哪裡見過,哦,原來是土耳其的,那難怪。

因為北美本土打野根本不會有這種表現。

接下來,Closer的表現也正如外卡賽區一般給人的印象,就是前期賊猛,越到後面,就越弱。

十一分鐘。

雙方在峽谷先鋒打了一波團,在打了一波3:3的人頭交換後,尤其是讓Codysun拿到了一個一箭雙鵰後。

勝利的天平已經在緩緩地向100T傾斜。

當然!

這裡也暴露出了一個100T的缺點。

那就是打野差距!

GGS的打野找機會什麼的,都很積極,而反觀100T,Meteos這一把打得就有點像小樂言了。

對方太靈活,酒桶不好開是一點。

主要是,秦昭雪也沒看到Meteos有一顆carry的心。

只能說,雖然到最後,這一把的比賽100T最終還是贏了,但是,打野跟輔助的差距,已經在第一天的比賽中顯現了出來。

100T相對薄弱的環節,便是打野跟輔助。

另外……

PapaSmithy的眼光真的挺不錯的,現在100T的中單Ryoma的確潛力很不錯。

別的都不說,光憑敢操作這一點,就比很多其他北美中單都要好。

不虧是曾參加過上一年季中邀請賽的人。

三十八分鐘。

在GGS拿到四條小龍後,100T搶下遠古龍,拿下大龍,最後一波結束了比賽。

整體來說,從控龍的數量,就可以看得出來,GGS一直佔據着前中期的主動。

而100T能贏GGS,則是GGS自己失了智,在遠古龍中,被Ssumday的船長大招炸了個爽。

其實一整場下來,100T都打得很被動,酒桶在野區基本上沒有任何主動權。不過,最後贏了總比沒贏要好,

就是有一點必須要注意的。

在本周比賽開始之前,GGS被認為是目前北美最被看好倒數的隊伍。

也贏得這麼艱難,這一點就不得不反思了。

首戰結束後,不管怎麼樣,慶祝還是要慶祝的。

另外……

在來到場外的時候,秦昭雪也是被逮住做採訪。

問最近都在幹什麼,諸如此類的。

而秦昭雪,也早就不是一開始加入LCS的她了,現在的她,在面對採訪的時候,自信之餘,甚至能夠帶上一點張揚。

當然,這種張揚並不是讓人討厭的那種。

而是,你能夠明顯地感覺到,她已經相當適應現在北美的環境。

相比起以前的冷若冰霜,現在,反倒有點陽光、以及平易近人。

這大概便是高冷的人的特點吧。

其實越是高冷的人,越好相處。

這些也就不多說了,比賽結束後,PapaSmithy也是有來問過秦昭雪對今天比賽的看法。

秦昭雪也是表示,一場比賽並不能代表什麼。

尤其是,今天土耳其打野Closer的開局太順了。

不過……

有一點還是十分值得安慰的,Ryoma有可能會成為100T的明星。

只能說,100T撿到寶了。

當然了!

有一些話,秦昭雪卻是沒說的。

相比起LPL場均三十分鐘出頭的結束比賽的時間,LCS普遍接近四十分鐘才能終結比賽,這也表明了,LCS賽區跟LPL賽區差得不是一點半點。

秦昭雪也有想過這種現象背後的原因。

第一,LCS賽區的打野都很混。缺乏開團的勇氣,以及能力。

第二,也是當前版本導致的。雖然當前版本增加了一條遠古龍作為終結比賽的籌碼,但是這也導致了很多隊伍就硬拖,甚至即便拿到了遠古龍之後,都要把遠古龍buff拖過去。這在其他賽區,你基本上是不可能看到這樣的情況。

LCS賽區對版本的理解,明顯有些落後。

但有什麼辦法呢,選手的實力就那樣。

你開不起團,也沒有辦法不是。

反正,LCS因為賽制改革,春季賽已經不算積分,也不影響進世界賽。

那就慢慢來吧。

畢竟,一上來就要求五人必須要有奪冠的實力,說實話也不現實。