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有不返還傷害的鮮血殘影后,白熊額外免傷40%,疾風的攻擊打在白熊身上不太疼了,算是壓下疾風的攻擊。不過在攻擊方面依然是疾風有優勢,但是白熊不至於像先前那麼狼狽。

看到白熊背後的鮮血殘影,疾風開始還以為白熊只是暫時抵抗一下罷了,如果單單是想靠鮮血殘影,白熊根本無法抗衡自己,畢竟返還傷害還是在的,鮮血粉碎需要25秒的冷卻時間。只是疾風發現,白熊的鮮血殘影不會返還傷害,這就奇怪了。

如果是這樣下去,自己的傷害效果降低40%,這是相當不給力的。現在白熊已經可以正面跟自己抗衡了,在半對轟半風箏的情況下,甚至可能自己還會處於劣勢。如果不是自己落後4分,疾風絕對跟白熊玩風箏,打持久戰。可是現在情況不允許,疾風處於劣勢。

寒冰鎖鏈!

白熊開始風箏跳開,疾風馬上用寒冰鎖鏈將白熊定身減速,然後追上去爆發輸出。只是寒冰鎖鏈過去的時候定身的不是白熊,而是白熊背後的一個殘影。白熊留下殘影在原地,自己則是繼續風箏過去,暗雷閃轟炸下來。

怎麼會這樣?什麼時候半月黃昏將鮮血殘影強化到這個程度了?

疾風當然不知道,如果觸發了泰坦之軀之後,那麼邪神泰坦神軀第二個隱藏效果就會觸發,每個鮮血殘影為白熊提供8%的移動速度加成,並且有10%的幾率為白熊抵擋負面狀態。只是脫離了白熊的殘影不會為白熊提供速度加成和抵擋負面狀態,免傷效果會持續下去。

還有3個殘影,為白熊提供了24%的移動速度,這足夠白熊完成風箏了。原本白熊已經半風箏疾風,現在可以持續風箏。只是即使這樣,白熊依然吃到疾風的凜風衝擊轟炸,但是相對來說,傷害已經降低了很多。如此一來還可以讓疾風打不出靈界打擊,效果是相當好的。

24%的移動速度加成對於兩人來說已經是很大的差距,至少現在疾風追不上白熊,最多是等死亡之握冷卻好的時候將白熊給拉過來。但是這又存在一個問題了,當疾風用死亡之握的時候,白熊會開追殺過去,到時候有1秒的免疫負面狀態效果,到時候白熊沒有減速效果,跑起來會更快。

疾風想在這個時候帶出靈界打擊也不是那麼容易,白熊是做好了躲閃的準備,除非他能將白熊所有躲閃方面都給封死,不然是沒機會恢復生命值了。靈界打擊消耗1個冰霜符文和1個邪惡符文,而疾風也就2個符文罷了,即使符文冷卻時間只有7秒,對上白熊的時候也不夠符文使用,他必須將鮮血符文轉化成死亡符文來補充。這麼說來,疾風必須保證自己有1個冰霜符文或者死亡符文留下來使用靈界打擊,這樣他最多也就使用3次凜風衝擊,在輸出方面已經被白熊限制了。

白熊的暗雷閃消耗1個光源和1個暗源,雷暴電龍消耗所有的光源和暗源,再加上長冷卻時間的暗雷邪龍,白熊的遠程輸出還算不錯的。神力轉化可以將多餘的光源和暗源轉化成能量,扔治療聖光。從消耗方面說,白熊是比較有優勢的,而且恢復生命值速度比疾風要強。

因為出發邪神泰坦神軀的兩個隱藏效果,白熊從劣勢轉化為優勢,他現在反過來壓着疾風打了。接下來疾風要怎麼做?

“半月黃昏的鮮血殘影什麼時候強化到這種程度?”很多人都不知道白熊觸發了邪神泰坦神軀的隱藏效果,都以為白熊是將霜之哀傷再次提升,強化了鮮血殘影的效果。現在的霜之哀傷除非提升到至尊神器,不然已經無法再強化了。鮮血殘影的效果已經夠強,只能通過其他效果來強化。

“沒想到半月黃昏這麼快就補上了高階神級的差距,現在疾風麻煩了!”白熊最擅長就是風箏,現在即使是疾風都被風箏了,可以想象白熊在這方面有多強。像是死亡騎士有凍瘡被動技能,冰霜疫病能讓人減速50%,凜風衝擊可以疊加冰霜疫病,完全可以風箏別人,再加上疾風還有死亡腳步,在風箏方面是有很大優勢的,但是現在優勢反而沒有白熊強。

“疾風這次怕是有點危險了!如果這樣被風箏下去,他的生命值拉不上來,麻煩就大了!”看到疾風的生命值落下,白熊的生命值增加,眾人感覺到這段距離慢慢拉開。白熊的風箏足夠強,即使是對上疾風也能用上,雖然他在輸出上不算很給力。

……

讓人感覺到更為震驚的是,這次到疾風跑路了。這傢伙化成巫妖給自己扔死亡纏繞,然後快速跑路離開。一招絞殺將白熊沉默下來,加上因為法術遞減效果,減速效果的持續時間很快結束,恢復了速度的疾風跑路速度很快,沒有雷蛇將疾風減速,白熊還追不上去。

第一次碰撞的時候,跑路的是白熊,到第二次碰撞的時候,跑路的反而是疾風。沒辦法,現在白熊有招數對付自己,疾風當然要跑路了。如果繼續被風箏下去,那麼疾風怕是有危險了。現在白熊狀態最好,跑路走開讓戰鬥重置,這樣可以讓白熊恢復過來。

剛才白熊就是利用這點,現在疾風也利用這點來暫時緩衝一下。疾風是有方法對付白熊,只是他不想在白熊狀態好的時候用罷了,這樣可能達不到他想要的效果。

等到白熊帶上黑炎龍追上疾風的時候,疾風一招死亡之握馬上將黑炎龍拉了過來,然後頓時開大招爆發。白熊想要開追殺過來,可是背後一個陰影馬上將他控制下來了。這窒息時間不長,1.2秒的時間,不過足夠疾風爆發了。

黑炎龍倒下了!如此一來,它不能為白熊分擔20%的傷害,同時疾風一些技能也解封了。沒有了黑炎龍的攻擊和疼痛,疾風承受的傷害降低,疼痛效果影響也小了。如此一來,他跟白熊的差距已經差不多,甚至可以說可以壓上白熊一頭。

:英雄技能。召喚死亡的食屍鬼灌注自己,每隻食屍鬼提升自身15%的基礎移動速度和攻擊速度。每一個食屍鬼之影在你承受攻擊的時候都會有10%的幾率為你抵擋30%的傷害,效果持續到召喚食屍鬼為止。

再疊加上英雄技能食屍鬼之影,疾風的優勢就更大了。現在白熊想要風箏過來是不可能,反而是疾風可以轟炸和半風箏。

對的!符文多的時候的近身轟炸,打出更多的靈界打擊和死疽打擊。符文少而符文能量多的時候,就半風箏過去,用凜風衝擊和死亡纏繞過去算是很不錯了。這樣半風箏可以緩衝一下,同時可以讓鮮血護盾的效果發揮到最大。

沒有了黑炎龍為白熊抵擋20%的傷害,疾風的輸出更強,白熊的治療聖光產生的額外效果就降低下去了。如此一來,疾風的優勢馬上回來了。原本單手劍的疾風攻擊速度就快,在食屍鬼之影下速度更快,白熊現在想要招架和躲閃就難了。