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第四百四十章網遊的開門紅

在一片質疑和期待聲中,3月22號下午五點,大型網絡遊戲《千年》正式向大眾推出,很多等待着進入遊戲的玩家登陸之後立即被這款遊戲所吸引。

儘管宣傳時間很短,光盤配送也只有各大城市才有,千年第一組服務器‘創造’開服之後還是出現了湧進的現象,不到一個小時同時在線人數就超過了五百人,這個成績和後世的動則幾十萬的在線人數相比是微不足道,可在2001年已經是個了不起的數字了。

到第二天,進入到遊戲的玩家越來越多,達到一千人的時候服務器明顯超出了負荷,才運行不到一天的千年遊戲服務器被迫關閉整頓。

做為第一款國內非mud大型網遊,千年還是受到很多人的關注。事實上在吳庸之前的後世,石器時代的運營要比千年還要早上兩個多月,在這一世,因為吳庸這隻大蝴蝶的關係歷史已經改變。石器時代所屬人日本遊戲公司整個被康師傅集團買了下來,韓國幾家最著名的遊戲公司也基本上都姓吳了,在網遊界以開發實力來說,康師傅集團可以算得上世界的no.1。

論壇上,各大聊天室還有qq聊天室很多地方都出現了千年玩家的評論,遊戲不錯,很好很吸引人。簡單的操作很讓玩家們喜歡,不過走兩步卡一步的網絡條件實在讓人受不了,有時候幾分鐘連個豬都打不死。

玩家的評論一出,所謂的專家們也都跳了出來,華夏的網絡條件不如發達國家,這個時候根本不是開發網遊的合適時機,做下去只會自取滅亡。康師傅集團再大,在沒有一個好平台的情況下根本無法把網絡遊戲市場開發出來。

對這些評論張友軍完全都沒有理會,經過這幾個月的觀察,張友軍對網遊市場有着莫大的信心,而且大老闆吳庸也說了,網絡遊戲必須要做,而且還要做大做好,未來網遊將會是張友軍他們公司的一個重點。

為了支持張友軍他們的工作,吳庸還將自己手持的暴雪股份全部賣給了康師傅信息科技公司,當初吳庸小代價買來的股份,現在已經價值好幾億美金,未來還會有更多的增值。

讓暴雪和康師傅集信息科技公司相結合對雙方的日後發展都有莫大的好處,暴雪那點股份代表的錢已經不是吳庸所在意的,更何況在公司的手裡還能更好的為他賺錢,合理的分配資源才是吳庸目前最需要做的。

經過技術部門的處理,停止了近一天的千年遊戲重新開啟,這次技術部採用了四台服務器搭配的方法來運行遊戲,這樣比一台服務器做到了更大的緩衝,足可以支持最高兩千人同時在線。

新開啟的服務器玩家們就一種感覺,快,比先前快多了,走路很順暢,打怪也變的無比舒暢,張友軍他們花大代價買來的寬帶這個時候也起到了非常重要的作用。

技術部在一千八百人上還設置了登陸限制,當人數達到極限的時候將不允許登陸,這樣一來也杜絕了因為玩家過多而造成服務器超載的現象,千年第一組服務器‘創造’已經穩定的運行了下去。

3月27號,運行僅五天,還關了近一天的網絡遊戲《千年》又連續開放了‘神話’和‘生命’兩大服務器組,兩個新服的遊戲人數很快都達到了頂峰,網遊市場出現了一個開門紅,這讓張友軍和整個公司的人都鬆了一口氣。

在華夏的吳庸得知網遊《千年》的成績之後對張友軍也是大肆稱讚,現在的遊戲人數是不多,可是有着後世經驗的吳庸非常明白日後這個數字的恐怖。吳庸不僅要做大國內的市場,還要做大國際市場,吳庸已經吩咐張友軍多盯着國際遊戲製作公司,特別是網絡遊戲這一塊。

4月1號,千年服務器組再添新服,新服起名為‘奇蹟’代表着《千年》遊戲所創造的奇蹟。不到半個月,連續四組服務器已經有了超過十萬的註冊用戶以及六千多人的同時在線人數,這個數字讓先前大方厥詞的那些專家都無話可說,一些人甚至還做出了康師傅集團帶動網絡進入遊戲時代的預言。

4月5號,運行了兩個星期的《千年》遊戲結束試運營,康師傅信息科技公司正式啟動收費系統。《千年》遊戲採取的是包月點卡制,根據玩家的年齡群設定了28元一個月的收費制度,28塊錢,每天不足一塊錢,即使家庭一般的人也能承受這個價位。

對新註冊的用戶,遊戲採用了三天免費制度,從登陸遊戲那一時刻起,可以免費試玩三天,三天之後就要衝點卡才能繼續遊戲,否則將無法登陸遊戲。

收費之後,四組服務器的遊戲玩家都下降到了一千五以下,不像原來那樣一直爆滿,不過即使只有一千五百人,四組服務器也有六千人一直願意付費玩遊戲,千年遊戲至少已經可以為公司帶來利潤,而不是純粹的投入。

在隨後的幾天里,下降的人數又增加了上來,有人離開也有人進來,28元一個月的確不多,很多人都可以接受這個價格,而千年獨特的pk系統更讓很多年輕人喜歡。

千年的成功讓很多人看到了一個亮點,特別是千年收費之後,2001年的很多網站還都是依靠廣告收入來維持,千年的成功讓他們看到了一個新的出路。

4月10號,《石器時代》準時運營,《石器時代》延續了千年的火爆,這一款很卡通的回合制遊戲吸引了不少的女孩子。4月10號之後,華夏的網吧里原本聊天的人少了許多,顯示器上隨處可以見到千年或者石器時代的遊戲畫面,而被這些遊戲畫面吸引的人也越來越多,兩個遊戲的在線玩家都在不斷增加着。

網遊的火爆讓處於冬天的互聯網事業似乎看到了希望,很多網絡公司開始準備自己研發或者購買別的網遊代理權。直到此刻他們才發現,康師傅網絡公司早已經提前下手,世界上八成以上的網絡遊戲製作公司都有他們的身影。

4月15號,康師傅信息科技公司發表新聞發布會,宣布了今年將陸續運營的網絡遊戲名稱。

康師傅信息科技公司將在6月15號推出目前在台灣運營非常不錯的《龍族》,一個月後康師傅信息科技公司控股的中華網龍公司推出自主研發的《金庸群俠傳online》.

康師傅信息科技公司還宣布了目前正在研發的遊戲計劃,旗下網絡公司網易已經開始開發《大話西遊online》,收購的韓國一家公司正在研發rpg魔法類遊戲《傳奇2》,另一款回合制卡通型網遊《魔力寶貝》也在公司收購的日本公司那裡正式立項,預計將在今年年底或者明年年初推廣上市。

康師傅信息科技公司在網遊上的連番動作讓整個華夏網絡界有種眼睛接不上的感覺,他們想不通康師傅集團為什麼會對網絡遊戲這麼看重,以當時華夏的網絡環境和上網人數來說,網遊並不算是非常好的市場。

誰也猜不到,在隨後的兩年時間裡華夏的上網人數居然會成倍在成倍的暴增,並且以很快的速度達到一個讓人想象不到的數字。而網絡遊戲也成為上網之後重要的消遣之一,華夏的網遊玩家數量更讓世界都感到驚嘆。

這一切都是後話了,不管外界怎麼看,怎麼說,張友軍已經把網遊做為目前現階段的重要發展項目,這不僅是他的意思,同時也是大老闆吳庸的意思。

距離長崎核爆事件已經過去了一個多月,日本政府對美國和其他所謂的盟國已經完全失望,這些國家都只是宣揚嘴皮上的功夫,真正落實到實處的事情沒有一個國家去干。一直到現在,各國還都只是譴責非洲僱傭軍,連一個採取懲治行動的國家都沒有,還有部分國家甚至和非洲那邊拋起了眉眼,完全放棄了日本。

感覺到了危機的野中一郎不得不派秘密特使去求見吳庸,答應吳庸日本今後嚴格執行《和平憲法》削減自衛隊人數並且不在發展軍備,請求吳庸解除對日本的石油封鎖。眼下日本已經有七成的汽車開不出去,輪船都停在碼頭,甚至連民用飛機都只運營了一半,在繼續下去整個日本就要癱瘓。

藉助這次的機會,吳庸又提出了一系列的苛刻條件,這些條件野中都咬着牙答應了。野中已經沒有了任何的辦法,美國幫不了他們,而他們在歐佩克的投訴到現在都沒任何人來處理,現在的歐佩克已經完全被吳庸的石油俱樂部給架空。

四月底,沙特終於答應恢復對日本的原油出口,不過數量還只有原來的五分之一,這些原油最多只能讓日本維持目前的發展,想要儲備或者發展軍備根本不可能。

4月30號,一直等待的吳庸終於等來了最大的好消息,非元的事情成了。各國財長和平銀行的人一起召開了新聞發布會,宣布非元開始啟動,和平銀行將是非元的唯一發行金融機構,2002年1月1號將向民眾正式推出非元,屆時各國貨幣都要統一更換為非元,三年之後各國原有貨幣失效,非洲大陸只剩下一種貨幣。。.。

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