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「感官承受」是特指玩家在遊戲中承受傷痛的能力。

當玩家在遊戲中受到外界刺激達到一定程度的時候,系統會根據玩家設定的「感官承受百分比」,通過內部隱藏的複雜的計算公式,計算出玩家能否承受相應的刺激,如果不能,則根據「感官承受百分比」的數據,帶入計算公式,相應的削減玩家的傷痛刺激。

這並不是簡單的傷痛數值&#215感官承受百分比,只對達到一定程度的刺激有效,對玩家的感知能力沒有任何削減和影響,計算公式相當智能化,具有極高的複雜度。

在虛擬網遊「橫掃千軍」中,玩家的感官承受可以從5%-100%。低於5%在理論上是不行的,根據計算公式,這種情況會導致玩家對外界感知能力的削弱。

不過如果玩家一定要選擇0%-5%,系統是允許的,但不建議玩家這樣做。

選擇0%-5%的玩家可以通過耗費貨幣或聲望的方式,增加自己的感官承受。

選擇5%以上的玩家同樣可以通過以上方式,增加自己的感官承受,但耗費貨幣或聲望的數量會隨着提高程度增加。所以玩家應該在進入遊戲前仔細考慮好。

「遊戲真實度」分為「感官真實度」和「技能真實度」。

感官真實度是指玩家對外界環境的感官印象,包括視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺,但因為有感官承受的限制,所以感官真實度並不包括超過某種系統限定的外界刺激。

技能真實度是指玩家在遊戲中使用技能的真實度。

虛擬遊戲的真實度往往只體現在感官上,而不是體現在技能上,感官真實絕對不等於技能真實。

但「橫掃千軍」經過六位智能體藍星的改造,已經成為全新的遊戲位面。藍星通過調用一切地球網絡資源,為遊戲位面提供全方位支持,所以產生了技能真實度。

「感官承受百分比」與「遊戲真實度」密切相關,更多的體現在「技能真實度」上。

感官承受低的玩家,感受到的技能真實度就低,使用技能只能得到效果,但沒有真實感。

感官承受高的玩家則需要按照真實的技能步驟去做,這樣才能完成技能的使用,從而可以從遊戲中獲得更多的好處與更強烈的刺激感和新鮮感。

敢於嘗試高感官承受的玩家在遊戲中會處於相對有利的位置。

這樣的設置會使遊戲更有吸引力,改變了單純用練級時間來決定玩家能力的遊戲模式,更會使一些本來對虛擬遊戲不感興趣的現實強者對遊戲產生興趣。

在遊戲中,很多隱藏職業都需要玩家具有高感官承受。這樣的玩家更容易獲得系統的各種獎勵,更容易獲得某些機遇,比低感官承受的玩家更有優勢。

不過敢於嘗試高感官承受的玩家還是鳳毛麟角,畢竟高真實度的疼痛刺激不是所有玩家都願意接受的。

主角120%的感官承受是由六位智能體兼遊戲位面主神藍星親自設定,是超職業玩家的一種特殊的訓練方式,其他玩家不具備這樣的條件。'