當我寫了個BUG卻變成核心玩法

當我寫了個BUG卻變成核心玩法

青衫取醉
遊戲 | 遊戲系統 | 188.25萬字 | 連載中 | 整理: 1年前 | 異動: 1月前

本書又名:《論程序員如何用一個BUG讓垃圾遊戲成為傳世經典》

近日,逆天堂遊戲總裁顧凡再次因為新遊戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。

作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有遊戲都有非常鮮明的特徵:

剛開始,玩家們覺得這些遊戲都是玩法單調枯燥、純粹噁心玩家的垃圾遊戲。

可在玩家們發現一個重大BUG之後,這些遊戲的玩法卻發生了翻天覆地的變化,讓人廢寢忘食、欲罷不能!

於是,玩家們再次展開了關於“這到底是BUG還是遊戲機制”的大討論。

對此,顧凡在採訪中一本正經地澄清:

“大家好,我是遊戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。

“我再次嚴正聲明,這些所謂的‘核心玩法’都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”

標籤: 遊戲系統
最新章節: 第655章 結為道侶(補更) 更新於: 1月前