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雖然還兼着給千佳學姐探口風的任務,但森夏的主要目的還是為了E3。

留在洛杉磯的森夏,其實也在了解業內的情況。

在另外一條世界線,2002年的E3,絕對是能夠載入史冊的一年。

因為在這一年,《魔獸世界》正式在E3上,朝着世人亮相。

而也是在這一年,索尼告訴其他人:主機之爭已經沒有必要,PS2就是世界最強。

而也是在這一年,《塞爾達傳說:風之杖》、《忍者龍劍傳》、《虛幻競技場》和《毀滅戰士3》,也都齊齊出現。

而也是在這一年,某東方大國目標軟件的《秦殤》,也登陸了E3,並且成為了經典。

不過那是在另外一條世界線。

但是,在森夏所在的世界線,一起都已經發生了變化。

鳳凰社的異軍突起,改變了一切。

首先就是DC-P的出現。

怎麼說呢。

沒有對比,就沒有傷害。

在DC-P出現之後,人們才意識到,這種能夠上網、能夠加在MOD擴充內容,能夠增補後續劇情DLC的設備,究竟是多麼的迷人。

PS2是單純的遊戲機,但是DC-P卻能夠給玩家帶來更多更好的遊戲體驗,甚至後者還倒逼PS2在改良版本中重新設計了網卡。

當然,PS2上面,硬盤什麼的還是沒有的……

而且,DC-P也似得“次時代的主機一定要配備網絡和硬盤”這個概念深入人心。

巨硬家從善如流,產品雖然靠錢來堆,但效果還不錯。

而隔壁老任的NGC,命運可就悲慘多了,因為網絡支持不好,而且還沒有硬盤,剛剛發售就被很多人吐槽為過時產品,在某東方大國這種沒有遊戲機,大家只能湊熱鬧的地方,還有很多人直接調侃說是“過世產品”。

而在GS主機和Vista系統發布之後,人們更是驚訝了:原來遊戲機也能有操作系統啊!

隨後,他們也漸漸發覺,原來操作系統,並不是那麼高大上的東西,有個界面什麼的,好像都可以有嘛。

Vista的華麗程度和易用性,比隔壁的巨硬都強大,如果不是功能本身有比較多的缺失,那肯定更好用。

不過GS的功能缺失並不算什麼這就好像是在另外一條世界線,沒有人會因為水果公司的ipad不支持使用視頻編輯軟件就放棄ipad。

而在遊戲業界,發生的變化則更是巨大。

隨着《MUV月落》熱賣,市場上颳起了一陣第一人稱射擊風和機甲風,也有人認為人家賣座是因為妹紙,所以故意給自己的遊戲設計了很多帶感的妹紙,而這也就讓今年的E3的名單上面,多了很多來參選的相關遊戲。

除此之外就是網絡遊戲的變化。

《英雄軌跡》是老牌的MOBA遊戲,在前幾年幾乎無人能夠撼動地位,就算是現在也不行。

但一款遊戲總有人會玩膩的,所以市面上也開始漸漸有了類似的遊戲,別說,有些遊戲還挺火爆的。例如,有些人將原本遊戲裡面的路線製作成了縱向,然後將地圖前後連接在了一起,讓地圖看上去像是一個球體,然後讓玩家在這裡活動,雖說很複雜,但也有人喜歡。

不過這些遊戲和《英雄軌跡》是沒法比的,因為後者的地圖編輯器實在是太強大了。很多人去這遊戲上面,就不是對戰,都是為了玩RPG遊戲,例如《侏羅紀世界》或者《守護雅典娜》之類的。

哦,對了,《英雄軌跡》是買了《聖鬥士星矢》的角色使用權的,所以這個地方的《守護雅典娜》這種遊戲,還內置了內購系統……

甚至於,因為《英雄軌跡》的複雜的遊戲編輯器,有些人還產生了把《魔獸爭霸》的地圖移植過來的想法恰好,隔壁也有人是這麼想的,於是大家互相換皮的遊戲製作歷程,也就這樣開始了。

《英雄軌跡》作為網絡遊戲中的標杆,甚至讓這個時代的很多人都將網絡遊戲等同於MOBA類對抗遊戲,不得不說,這遊戲比《MUV月落》要更加傳奇。

當然,真正碾壓了《傳奇》這個遊戲的,是另外一款網絡遊戲《刀劍神域》。

作為動作RPG的典範,現在很多人在開發遊戲的時候,直接就是對標《刀劍神域》,有什麼新項目,就是用這款遊戲作為藍本,不是山寨就是借鑒。奈何的是,森夏這邊掌握這核心競爭力,而且還有動畫作為輔助,市場地位無人能夠撼動。

而對於鳳凰社而言,《刀劍神域》意義最大的地方就在於,這款遊戲有力的促進了GS的銷售和普及。玩家們為了得到更好的遊戲畫面,不惜更換了這款GS遊戲機。

而在隔壁的某東方大國,這遊戲的意義則更大了,因為這個遊戲幾乎促使某東方大國的網吧市場從單純的PC轉移為了麒麟電腦後者作為遊戲機的能行,甩開了前者幾條街不知,而且本身也能上網和寫文檔,一般人當然夠用而來,網吧也夠用啊。

這款網絡遊戲造成的直接影響就是,今年E3展會上面準備要演示的網絡遊戲數量,據說直接比去年來了個翻番。

不過這也並不是說,因為森夏的關係,單機市場就完全被網絡遊戲給幹掉了。

實際上,單機市場因為森夏這邊的MOD和DLC的理念,其實也比另外一條世界線要更好。

這個理念,甚至也影響到了外面的許多遊戲。

就比如今年發售的《上古捲軸3晨風》,這款遊戲在發售之初就宣布說要支持MOD工具包,並且將會在今年的E3展會上演示。

而在這邊,最感激涕零的,應該是某東方大國玩家。

因為森夏這邊開發的《仙劍》系列,相對於另外一條世界線的那些“正統作品”而言,雖說有些離經叛道,但是在這條世界線,其本身還是口碑良好、非常不錯的。

畢竟,另外一條世界線,《仙劍2》是直接讓整個系列都崩盤的存在……

至於這條世界線的話,雖然仙劍系列的推出周期更長了,但遊戲的質量也提升了不是一星半點。

當然,也有很多一代的死忠粉絲表示,“A社就是大豬蹄子”這些玩家都是回合制遊戲的擁躉,但是森夏這邊的動作,直接把仙劍的後續也都變成了動作RPG的模式,引擎和《刀劍神域》用的都基本是同款後者為了網絡運行其實做過魔改這就讓很多人覺得A社瞎搞了。

這也是DC-P能夠火爆的同樣的原因沒有對比就沒有傷害。

這些人不知道另外一條世界線的仙劍究竟會有多麼撲街,所以他們自然是想要用更高的要求來要求這個系列了。

不過也有明眼人對比了一下被A社這邊佔住的仙劍和隔壁本身自家開發的軒轅劍系列,這些人覺得,A社其實……還真是挺良心的,至少該做的技術什麼的,那絕對都是做了的。