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就在路克腦中對手中這條腰帶下定論的瞬間,原本面板上的未鑒定圖標竟然是開始快速消失掉了。

同時與路克腦中略有區別的物品描述也是直接替代了上面所有未知的文字描述區域。

【名稱:北極捆縛】

【類型:防具、腰帶】

【品質:套裝/綠色】

【裝備條件:Lv2】

【屬性:抗寒 40%、 4*1格快捷藥劑欄】

【備註:理論上能獲得的等級最低需求最簡單的綠色套裝腰帶,能鑒定它的你就是這個世界的迪卡凱恩!】

少了一個防禦 30的屬性。

這是路克在看到屬性描述後的第一反應。

暗黑當中是有防禦屬性的,但熟悉暗黑的應該都知道,遊戲里的防禦實際上是以“閃避值”的方式呈現出來的,增加防禦本質上就是增加閃避幾率,所以無論是防禦2000還是防禦20,只要是沒閃避出來被打中,受到的傷害就是一樣的。

但這個時候遊戲具象化的特點就體現出來的。

這裡是現實世界,躲沒躲開,命沒命中,都是一目了然的事兒,閃避率自然是沒什麼意義。

倒是這個抗寒屬性竟然是依舊是百分比表示讓路克有些好奇,也不知道它最終會以什麼樣的形式產生作用,湊到百分百的話會不會直接免疫。

其實路克在正式吼之前,內心裡更期待給出個盾牌之類的東西,畢竟這是個動作射擊遊戲,盾牌就是典型的移動掩體,有了這東西自己的生存率肯定會變高。

不過腰帶也行啊,有就比沒有強,加了四格藥劑快捷欄也算是變相地增加了生存力。

而且單以北極裝置套裝中的手套、布甲、短弓、腰帶這四個單件來看,腰帶其實是裡面對路克最有潛力價值的。

套裝之所以是套裝,那就是因為當成套出現的時候就會增加額外的屬性。

除了集齊數量越多強度也就越高的整體“套裝獎勵”外,每個單件還會因為配套而出現額外的附加屬性。

只要能再搞到一件北極套裝配件,那這個腰帶上就會出現一個“ 40%更佳的機會取得魔法裝備”的屬性,也就是暗黑玩家所熟知的MF值。

對於一個以吼東西為核心技能的野蠻人而言,MF值這東西可真的是太重要了,它直接影響了戰利品的品質。

此時的路克甚至有點懷疑,是不是因為自己用冰凍手段破壞的基地大門,所以才給自己吼出來個針對冰凍效果的套裝部件。

如果真的是這樣的話,那路克可就不打算輕易更換攻擊手段了。

帶着美好憧憬將腰帶直接綁到腰間的路克,在這一刻心思已經飛到了後續關卡的各個BOSS的身上了。