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“轟!”

一聲巨響震徹山谷,遠處的傳送門鑽出了一個個體型碩大的石人,看着這石巨人讓我想起了我曾經30+級時剛剛加入寒月盟第一次幫派爭奪的50級白銀階BOSS山石巨人。

當初一個50級的白銀階BOSS讓萬人圍攻不下,最終艱難的被我們寒月盟奪得了建幫令從而建立了寒月盟這個全服第二個成立的幫派。

每當想起似乎才發生於昨天的一切,再看看現在的自己不禁有些感慨萬千。

等級:100

攻擊:25200-28300

防禦:5000

生命:1100,000

介紹:石巨人由岩石組成,它們力大無窮且不會感受到任何疼痛,與它們做敵人是一件愚蠢之事。

……

因為石巨人勾起了一些回憶,但是很快我便回到了現實。

這石巨人身為二重強化型的怪物屬性自然比人形鬼蛛強了不少,雖然攻擊力方面並未提升太多,可是血防卻是增加不少。

面對這種怪物我一般比較頭疼,高攻擊低血防的怪物殺起來迅速,效率高,而這種高血防的怪物最消磨時間,看着傳送門之中不斷走出的石巨人我也有些無奈。

雖然心中不爽,不過仗還是要打的,手中劍鋒凌然,叫回祖獸在我身前不遠處使用隕魂奔踏構成一道防線,讓我能夠更快的斬殺這些怪物。

讓祖獸回到分身那一側待命,而戰鬥首先由我打響,利刃一揮,落陽殘虹斬首先落在了怪物群之中,瞬間掀起了一波傷害!

“366357”

“382941”

“376194”

……

這樣的傷害自然不足以秒殺這些石巨人,可是隕魂奔踏持續造成的傷害也是不低,每秒2W的傷害等到這些石巨人穿過四道防線基本已經是殘血或者已經死亡,所以我還算輕鬆。

戰鬥持續,我本身屬性就足夠強,現在又聖王令四大屬性皆加成1W更是比之前更加強悍,石巨人在我的眼中根本沒有什麼威脅。

……

戰鬥持續了將近一個小時,而我劍鋒將一個鼠族戰士的頭顱砍下之後,第七波怪物也終於告一段落。

期間鎮山石遭到了一兩個怪物的攻擊,生命掉了10W左右,對於鎮山石1000W的總生命值來說這不過是九牛一毛,可是現狀卻並不樂觀。

能夠穿過我們的防線攻擊到鎮山石說明我們已經沒辦法掌控大局了,後面還有三波怪物,我真的不敢拍着胸脯說我們能夠頂得住。

沒過多久第八波怪物姍姍而來,我眉頭微微一挑,遠遠看去就知道這是法師型怪物,我個人比較偏愛這種低血防的怪物,因為殺起來比較方便。

等級:104

攻擊:36788-43925

防禦:5000

生命:1000,000

技能:

介紹:操控屍體的強大傀儡師在靈暅大陸中頗具威名,他們可以使戰死的英軀再次戰鬥,曾經在大陸中成為了一股不可小覷的力量,但後來被神族鎮壓便銷聲匿跡。

……

法師自然是遠程攻擊,為了保住鎮山石我與分身都將防線拉遠,儘可能保持在鎮山石30碼以外遠程單位無法攻擊到的地方。

而此時戰鬥也已然開始,傀儡師法杖一樣,呢喃着咒語,下一秒他們的身前出現了一個又一個的骷髏戰士,皆是104級三重強化的實力。

每一個傀儡師可以召喚5個骷髏戰士,所以這一波怪物我們等於要同時面對6波數量的怪物,着實有些可怕。

有了骷髏戰士的加入戰鬥自然沒有多麼輕鬆,不過稿密集的怪物讓我的戰鬥卻是有那麼一些經驗收益,雖然不顯著,不過還是有的。

面對着這如同潮水般的怪物我不禁有些汗顏,這一段時間我總是以一人之力抵擋萬千之敵,似乎在我能力不斷提升的同時要面對的也越來越多。

技能連續釋放不斷地斬殺這這些怪物,手中劍鋒上沾滿了傀儡師墨黑的濃血,空氣中瀰漫著腐臭的怪味,我一邊戰鬥這一邊微微抬頭看相半空中的黃色人影。

這傢伙真的是神族之人?這麼會擁有弄出這種操控亡靈力量的妖物,神族的聖潔之力和亡靈的污穢之力不是應該相互排斥嗎?

那身影不知何時掀開了帽檐,冷逸的中年大叔臉上帶着玩味的笑容,不知道是在嘲諷我還是認可我的戰鬥力,不過我更希望是後者。

手中的長劍揮舞,不斷的斬殺這怪物,死靈氣息和爆炎訣都是小範圍的高額片殺技能,這道防線只有我一人,雖然抵抗大量的怪物有些許吃力,但在我不斷努力下,一直沒有任何一個漏網之魚可以接近鎮山石。

我這邊戰鬥全靠我一人,而另一邊就稍微輕鬆了一些,兩個分身堅守防線不讓骷髏戰士通過,而祖獸重進怪物群在後排殺着傀儡師不亦樂乎。

傀儡師被斬殺其召喚出來的骷髏戰士也會隨之消失,也大大減輕了他們的壓力,我這邊擊殺遠處的傀儡師完全靠片殺技能以及兩邊飛劍。

不得不說這御劍術是個好東西,讓我雖然是一個近戰物理職業,卻偏偏能夠對付遠程單位玩家,就算是單挑弓箭手也讓他們沒有放風箏的餘地。

戰鬥持續進行,而此時靈暅的效率還算可以,已經公布了國戰的周期。

這個星期沒有國戰,而國戰的具體周期會從一星期一次變為每20天一次,一次持續3天,也就是72小時,以北京時間為準。

國戰時間從上一次結束開始算除去今天還有18天才能開始,這段時間可以給我們充分的時間進行準備。

新的國戰系統幾家歡喜幾家愁,我們中國區玩家必然是舉雙手贊成的,可是美服、歐服和日韓三個服區都不樂意了。

歐洲和日韓玩家分別丟掉了曙光城和羈神城,正想着下一次國戰能夠搶回來,接過卻要多等兩個多星期的時間,而美服玩家對我們天朝的主城已然勢在必得,可是卻不得不延遲入侵時間。

我知道下一次國戰我們的羈神城會遭到日韓玩家的瘋狂攻擊,畢竟唇亡齒寒,如果不奪回羈神城,待我們強到一級主城落櫻城,那日本玩家的死期也就不遠了,就算是為了自己日韓玩家也要化干戈為玉帛精誠合作的一起奪回羈神城。

而美服玩家對我們天朝這塊肥肉已經虎視眈眈很久了,上一次國戰讓我們元氣大傷並且讓我復活的能力已經不再有那麼BT的數量了,必然會一鼓作氣拿下萬島城或是環襄城。

20天的時間,我想足夠他們整個國家半數以上的玩家擁有吸血男爵,這絕對是一件可怕的事情,如果不找到應對之策,我們下一次國戰就是完蛋。

雖然是這樣,但是干著急也不是辦法,當務之急便是儘快提升大家的實力,同時找到應對美服玩家的方法。

125封頂,而遊戲後期升級困難,這個時候又有國戰的存在,主流玩家在國戰中大部分都會掉級,整個拉低了玩家的總體等級,也使得遊戲想要封頂並不是那麼容易。

上一次國戰除了聖王金身令以外我還有一個收穫,那便是亡者英靈因為殺戮指數的增加讓技能升到了4級,且即將步入五級的存在。

:當玩家死亡時若不服死亡的結局便可觸發此技能,化身為來自於地獄的亡者英靈,成為復仇和殺戮化身的強者,所有技能全部冷卻且轉化為帶有亡者英靈力量的存在,全屬性增加100%,亡者英靈持續120秒後玩家死亡,並進入24小時技能冷卻,變為亡者英靈期間每擊殺一個玩家單位可獲得1點殺戮指數,當殺戮指數達到要求後此技能可升級。

……

亡者英靈每升一級,在進入亡者英靈狀態後屬性就會多增加25%,而且持續的時間也會隨着技能等級而增長,現在的亡者英靈比之前要多30秒,已經算是不錯了。

下一次戰鬥就算真的頂不住最起碼也能和美服玩家魚死網破,當然,這是最壞的打算,其實我還是更希望能夠找到辦法對付吸血男爵的。

那些咒陣捲軸對於我們來說還算可以應付,但是吸血男爵的技能效果實在是太過於BT了。

這一次國戰的時間調整我知道雲辰公司也是為了照顧我們天朝的玩家,畢竟延長國戰到來的時間越久對我們天朝玩家就越有利,為此雲辰公司也遭受了一些玩家的罵聲。

這些並不是我所操心的,雖然我也確實有些感激雲辰公司的調整。

想到這裡我不由的苦笑了一下,隨着兩次國戰帶着中國區玩家衝鋒陷陣,作為中國區的領導者之一,我現在很多時候都在考慮這些所謂的國家大事,我也從未想過我一個小小的屌絲居然會有一天與中國虛擬網遊的尊嚴有着這種聯繫。

命運真是一個神奇的東西,當初如果我沒有選擇進入靈暅,或許我會失去很多我本能夠擁有的。

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