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第319章蝴蝶穿花,以一敵二!

5級懲戒,480真實傷害。

近戰兵生命值:528,剩餘48點。

q,利刃衝擊!

身穿冰霜戰甲的艾瑞莉婭以劍為鋒,合身向前,即將命中時開啟大招,擊殺近戰單位瞬間,奇型刃劍飛射而出。

——至尊鋒刃!

一千碼射程,將遠程兵層層穿透,技能刷新,第二段衝刺!

刀鋒意志終極技能從英雄身後飛出,速度比突進略快,因此,可以打出不耽誤任何時間,極限速度銜接的qr連招。

1200碼!

looper沒想到!!

再和善的人也有三分火氣,即便looper能忍,面對這種不按常理出牌的反覆針對,同樣有些上頭。

原本不需要去干擾,別說手裏劍沒中,就算中上一兩次,也影響不了什麼,只能用阿q式精神聊以。

這樣玩,未必沒有希望老樹上頭,沖塔來送的想法。

結果,扭曲樹精真的沖了上來!

閃現捆綁擊退一體化連招打出,looper全無反抗之力,尚未恢復行動,用出第三次利刃衝擊的刀妹已經殺到身邊。

飛天姿態開啟,鋒刃在念力牽引下化為完全體形態,每次攻擊附加45點真實傷害!

一次攻擊,ae銜接,均衡打擊減速60%,徹底壓制雷電球移動加成!

劍刃飛舞,沾血為畫!

“安掌門有點遠,距離不夠,lucky扛到最後,走出防禦塔範圍,阿蘇身上有兩層印記……”長毛實時解說:“漂亮!沒有吃到眩暈,直接將looper斬於劍下!!

閃現出塔,完美!”

looper提前交了e技能雷鎧,少了一層風暴印記,儘管qbsp;只能被動挨打!

操縱着生化魔人扎克的安掌門趕到戰場,蘇杭和lucky已經完成目標,全身而退。

兩個閃現,沖塔強殺上單,成功後殘血回城,在絕大多數局勢中談不上賺,因為對手不會置之不理,會用各種方式拿資源、換經濟,最大限度止損。

可在當前,安掌門和pawn做不了什麼。

looper不僅交出了人頭,而且沒有tp補線,從蘇杭反推開始計算,損失了四波兵以上,其中必然包括炮車!

不死上單崩盤!

場面優勢什麼都不算,只要等級經濟不落後,打的再難看,團戰都不吃虧。

然而,此時looper落後接近兩級,補刀劣勢從7個拉到了31個!

31個!!

“哇,領先一倍兵!”

“打成這樣,誰是凱南誰是刀妹啊?”

“哇,兵線還被扎克吃了,一首涼涼送給looper。”

“上路徹底炸了。”致幻聲音帶着不可置信:“lucky這一波太致命,人頭都不重要,關鍵是補刀和經驗,looper如果早知道能打成這樣,都不如站在塔下給阿蘇殺。”

“確實,如果不走,在外塔位置被強殺,損失沒有這麼大。”長毛贊同後提出另一點:“但是,looper位置已經很遠了,誰能猜到一個沒補過裝備的6級刀妹,q近戰兵刷技能啊?!”

刀鋒意志對線的時候利用殘血‘蝴蝶穿花’消耗,屬於常規操作。

大招壓遠程單位生命值,稍微進階了一點,不過,最大限度也就到這裡,新手和資深玩家的區別只是熟練程度而已。

滿血近戰……

tm一個刀妹能q滿血近戰做位移?!

閃現距離450,利刃突擊範圍650,200碼差距別說職業選手,就算普通玩家都能清晰的分辨出區別,理論上,刀鋒意志絕對沒有可能衝到面前。

結果,打野的懲戒改變了一切!

“太精彩了,只能說太精彩了。”致幻看完慢速回放,有些欽佩:“阿蘇線上能力真是強的可怕,任何一個技能,在他眼裡都是用來殺人的。

傳送、普通懲戒,原本和打架扯不上關係的東西,都能在對線的時候用出來擊殺對手。”

“沒錯,而且這樣一來,阿蘇不需要考慮魔抗了。”長毛見裝備欄更新,說出自己的分析:“因為差距太大,一點防禦裝備都不出,凱南也打不過刀妹。

直接耀光,紅水晶和長劍升級成小木錘,還有第一次回家買的攻速短劍,馬上三項了啊!”

“升蜂刺要800,加上合成,還差不到1200,十分鐘就能出,很快。”致幻計算了一下:“關鍵looper前期劣勢比較明顯,阿蘇是無壓力補刀。”

遠程對位,主要看基本功,omg的傘皇即便被uzi、微笑壓的不能出塔,發育也不會落後多少。

15分鐘,兩邊都是150個兵,一秒一刀跟着時間走,不看場面,完全平分秋色。

近戰,必須對抗。

戰鬥力不足,會直觀的體現在數據上。

打不過還想補刀?

做夢!

選刀妹、潘森這種容易被針對,逃生能力不強,1v2往往也打不過的英雄,陷入劣勢被對手控線,只能去日蟹遊走,十分鐘補刀不過五十都不算新鮮事。

因此可以看到,衝突激烈的對局中,上單經常是數據最差的一個,落後c位四分之一很普遍。

偏偏,looper從開局就沒什麼干擾能力,刀鋒意志有擊殺目標刷新回藍的q技能,除了補給時間段內的自然損失,蘇杭基本沒有漏兵!

一個無壓力發育的刀鋒意志有多可怕?

耀光在身,武器大師、放逐之刃這種6級戰鬥力出色的英雄,和刀妹差不多是五五開,三項合成的時間點,即便鱷魚、諾手此類近戰霸主,在最完美操作的情況下,都要躲着刀妹走,不敢在塔外接戰!

以上說的還是同等經濟!!

凱南和刀妹屬於相對克制,而且,突進和遠程碰面,有個很直觀的形容叫‘必有一崩’,一方掌握絕對優勢,另一方待在塔下也不太安全。

下路,uzi逐漸壓制了imp。

mata選擇風女輔助,imp理論上不會怕一個帶着加里奧對線的ez,畢竟風女有抵消傷害提升攻擊力的護盾,而加里奧不能給adc任何加成,連正義沖拳都會被吹斷。

偏偏,uzi線上能力太強了!

秘術射擊命中率極高,不僅護盾cd的時候壓制小炮,偶爾還偷一下風女,補刀時的耗血能力更不用說。

憑藉ez的高上限,硬生生打出了‘1v2’優勢局!

本章完