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兵線互推,絕大多數英雄‘接’不住。

大量遠程單位+炮車集火,一輪有幾十點輸出,雖然攻速不快,可積少成多,一兩百完全打的出來。

而且,LOL最重要的是等級。

一個等級,不僅有攻擊、防禦、生命值各項成長,還可以提升關鍵技能,獲得更高的基礎傷害,三四百金幣的一個小件提供的屬性完全不能於前者相提並論。

想在塔外攔住對方推進,和螳臂擋車沒什麼區別。

偏偏,擋住了!

劍姬命中破綻,獲取加速,銳雯就無法打出QA,3級前雙方互耗,Huni沒有把握佔據上風,6級前也不存在單殺的可能。

所以,出門裝選擇硬拼能力偏弱的多蘭盾,提升恢復能力,慢慢累積優勢。

基石符文同理。

艾黎頻繁換血時收益及高,硬拼一套,和電刑、強攻兩個戰鬥型選擇相比,差了半個層次。

至於等級,雙方持平!

諾言蓄勢已久的GANK,雖然連一個召喚師技能都沒打出來,可讓Huni損失了整整一波兵的收益,此時銳雯經驗百分比領先,卻沒有產生質變。

各種因素綜合到一起,加上蘇杭一招出其不意的起手加後續AQ,躲避鎮魂怒吼同時離開小兵仇恨範圍,硬生生把帶着大軍,氣勢洶洶的放逐之刃銳雯砍跑了……

砍跑了……

跑了……

“6666666666666——”

“666666666——”

“世界第一上單Huni為什麼不補刀啊?”

“世界第一還用補刀?殺人就夠了!”

“二營長,把我的意大利……面端上來,這些是友軍!”

LPL觀眾見到這一幕,被逗的不行。

技能CD期間,蘇杭將遠程兵數量處理了一下,等級重新佔據優勢。

Huni完全不敢上前,只能徘徊在經驗區最邊緣。

結束了么?

沒有!

諾言優哉游哉地刷完了第二輪F6,在三狼、魔爪蛙處於CD的時候,再次來上路轉了一圈,幫蘇杭做好扎克有機會卡視野出手的跳躍點。

兵線……紋絲不動!

英雄等級領先,小兵面板屬性雖然不會改變,但有百分比增傷、減傷的特殊效果,加到一起,大概是百分之十實際差距。

這個設定,給了弱者一定翻盤空間,不至於被控線玩到死。

可是,並不代表不能控!

蘇杭多出的100金幣沒有購買控制守衛,而是帶了兩瓶可以恢復150點生命值的紅藥水,每當己方小兵死光,就在草叢邊緣頻繁進出,吸引仇恨,等待下一波線推進到防禦塔前。

三瓶葯,可以拉四次!

Huni見到這一幕,瞬間懵了。

說好的套餐呢?

說好的中野一起抓呢?

豬妹來兩次,扎克一次都不來,現在銳雯只有四級一大半,劍姬再等兩波就到6了啊!

……

與此同時,LCK解說和觀看全明星賽的粉絲同樣愣住了。

局勢轉變的太快!

Huni拿到銳雯的時候,韓國電台還在萬眾一心吹自家這個官榜第一,將Korol拿出來反覆鞭屍,進入遊戲,見劍姬拉兵,更是嘲諷蘇杭不敢正面對抗,只能用一些小手段來求穩發育。

此時,看不懂了。

打野父子蹲?

沒有。

第一波確實是針對,第二波,僅僅是路過幫忙插個眼,每一場比賽都會出現。

如果這樣來兩次就能抓爆上單,全世界的上單都爆了。

英雄克制?

再不要臉的人,也不敢說三套技能就沒藍的劍姬克制銳雯。

不容易殺是真的,被格擋一個關鍵技能就打不過也是真的,一點野心都沒有,慢慢換血,劍姬只能吃啞巴虧。

那麼,Huni連經驗區都不敢進,到底是因為什麼?

疑問還沒解開,LCK的粉絲就聽到了解說近乎哀嚎的分析。

河蟹,被豬妹控了。

石甲蟲,被豬妹打了。

中單,邪惡小法師根本不靠近沒有視野的草叢,位置非常小心,Faker閃現都未必能控到,沒有遊走的機會。

拿着深藍色短劍的冠軍之刃銳雯無處可去,和掛機沒什麼分別!

隨着兵線反推,劍姬身上亮起絢麗的亮藍色晉陞光效,點出終極技能:無雙挑戰!

“走吧,別死,虧就虧點。”Ambition非常無奈。

前期,諾言來爭奪紅色方石甲蟲,Ambition因為路線關係,只能選擇互換。

這樣一來,失去了準確的刷新時間。

石甲蟲營地孤懸在外,除非打BUFF,否則和最近的F6也有整整半個地圖的距離,Ambition為了保證自己的發育,不能根據估算出的時間蹲守,否則很容易得不償失。

上半片野區有百分之七十是在諾言掌控中。

此時,在兩個關鍵位置做好視野的北地之怒瑟庄妮,硬生生攔住了扎克能支援的路徑。

考慮到劍姬和銳雯的戰鬥力差距,即便瑞茲達到了6級,LCK也不敢來接戰。

“我沒法玩了……”Huni終於發現了這個事實。

落後兩級加上整整一倍補刀,1v1都會被越塔強殺,以無雙劍姬的傷害溢出和回血陣恢復,換命的可能性近乎不存在。

拖發育?

打Rank,或者打一些團戰型上單,前期崩盤,無腦單帶到裝備成型‘找回尊嚴’還有機會。

可是,對手是誰?

世界服上單勝率第一,最擅長分推的路人王,無論面對什麼情況,都不會放棄自己的發育去幫助隊友,玩的比LCK上單還‘獨’。

就算一人吃三路,也比不過這個連兵帶野加防禦塔一起收的怪物啊!

“別急,一個劍姬而已,問題不大,你中期團戰比他強很多。”Faker推了推眼鏡,用淡定地聲音安慰隊友。

“我……”Huni沒組織好語言。

銳雯憑雙重硬控和更快的爆bo,有閃現的時候配合隊友控制進場,確實比無雙劍姬容易打出效果。

Huni當然清楚這點,否則也不會這麼自信的選出英雄。

問題在於,雙方經濟等級完全不對等,隨着時間推移,甚至會越拉越大。

還沒辦法解決!

不敢拿巨魔、慎,就是怕劍姬打出優勢後牽扯。

現在想想,坦克英雄起碼塔下能活,實在打不過,換線抗壓也能將就,銳雯不僅不能守塔,連和下路調換都做不到!