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隨着時間推移,雙方差距越來越明顯。

亞索是一個非常容易被針對的英雄,如果不計代價來搞,幾乎任何一種組合都能建設出嬰幼兒託管中心。

但如果針對失敗……

就沒什麼英雄可以擋住了!

單挑、分推、收割、雪球等任何一方面的最強,和亞索都扯不上關係,不過,把這些能力綜合起來,沒有任何一個上單比拿到絕對優勢的亞索更出色。

尤其是面對一個藍領對手。

Letme如果拿出縱橫LSPL的招牌英雄青鋼影,還勉強能有一戰之力,沒什麼傷害的扭曲樹精茂凱到現在,只是一個不合格的靶子。

“蘇丹紅臉上挺開心的。”娃娃看着選手表情特寫:“確實,這一場,比剛才的奧恩舒服太多了。”

“打出了自己風格。”米勒作出評價:“Su最擅長的,就是把優勢發揮到極致,同樣領先一千經濟,他做的事情,會比別人多很多。”

“還真是。”娃娃站在弱勢方分析:“GT現在沒什麼好辦法啊,綠叉亞索,又掏了把暴風大劍,馬上有斗篷疊滿暴擊,螳螂來抓有可能被秒的。”

大樹的控制,除了一個擊退外,只剩下減速和禁錮。

都不能阻擋亞索AQ輸出。

卡茲克進化R,有更強的控圖能力,孤立無援下的爆發傷害低了很多,蘇杭暴擊疊滿後,吹起來,連上狂風絕息斬,站在原地1v2都沒問題。

上中兩路絕對壓制。

打野為所欲為。

下路,自然有非常安逸的發育環境。

UZI憑藉高出一籌的基本功,前期抗壓階段補刀沒有落後,在麻辣香鍋瘋狂入侵後,還一點點打出了反超。

GT此時,只能發育。

雖說‘發育’兩個字是開局前就定下的基調,可GT原本的打算,是讓沙皇、螳螂兩個點掌握主動權,壓縮RNG視野和進攻的想法。

現在,被迫慫,被迫自保,不僅僅是不開心,還隨時可能出事。

很快,問題出現了。

蘇杭回城,達成滿暴擊,在麻辣香鍋入侵上半片野區時,過塔斷兵!

不止Danger無野可刷,Republic的沙皇在塔下也呆不安穩!

“出現了,蘇丹紅的標誌打法!”娃娃瞬間抓住:“我想再說一次,蘇丹紅和麻辣香鍋兩名選手,真的是天作之合,一個線上壓住,一個野區橫行,打出來,整個上半區就全是RNG的。

緊接着,威脅中單。

這時候,對方就只能考慮搞下。

然而,UZI和Tabe這對組合,在想要穩住的時候,真的很難下口。”

“相輔相成。”米勒補充:“麻辣香鍋一個人凶,是無根之木無源之水,很容易出問題,加上Su,一起侵佔資源,就是一加一等於三的效果。”

三條兵線,兩片野區,可以視為四個資源點。

在蘇杭、香鍋的配合下,RNG等於手握4.5個資源點,對方只剩下了3.5個。

只要小龍不是火土,就大賺特賺!

卡茲克Counter皇子?

壓一級,領先兩個小件,還拿什麼Counter?!

唯一讓GT感到安慰的是,RNG僅能蠶食,不好推進。

沒有火、土,未必是壞事,人頭、補刀、外塔這些東西加到一起,也就五六千,對有沙皇、女警雙C的陣容來說,拖到三大件以後,團戰是絕對不怕的。

這點,RNG當然也知道。

採取的應對方案是,繼續抓上單!

“不是吧,要強殺大樹?”娃娃難以置信:“有點不講道理啊……真的要殺!!”

Danger清楚RNG能採取的戰術,沒有去碰權重最低,很影響狀態的水龍,刷了F6後守護在中路右側,還露頭表現了一波存在感,讓沙皇獲得了相當安全的發育環境。

然後……

亞索、皇子兩人,在陰影中直線走向上塔。

麻辣香鍋操縱英雄近身,黃金聖盾減速。

橫轉畫戟,一記平拍,附加‘戰爭律動’百分比傷害!

強行逼出Letme禁錮,血色軍旗從天而降,巨龍撞擊直線挑飛!

先打出普攻、斬鋼閃的疾風劍豪凌空斬擊,百分百暴擊下,獲得了滿額穿透加成!

劍氣如同劃破夜空的怒雷,暗刃帶起道道血光!

天崩地裂罩下,德邦斗獸場矗立!

扭曲樹精茂凱雖然有坦克身材,和布甲鞋轉正義榮耀的純防禦裝備,在經濟落後的對局中,被穿透了近乎百分之九十的額外護甲,也扛不住蘇杭和麻辣香鍋的瘋狂集火!

大招、擊退勉力反抗,依舊倒在了最後一記暴擊下。

儘管Republic找了個非常隱蔽的位置,TP支援隊友,也僅僅帶走了全程抗塔的麻辣香鍋。

蘇杭已然大殺特殺!

“塔下的大樹都不放過,這是什麼啊!”米勒是真沒想到:“而且麻辣香鍋這個人根本不打算走的,起手就是EQ。”

皇子想自保,會把EQ二連留到最後,抗到殘血,拉開八百碼距離安然離去。

沒閃現,直接打擊飛、破甲,擺明是換命!

流氓打法!

從自家魔沼蛙開始、轉三狼、F6,入侵過來搶半片野區。

越塔強殺,死回去,繼續刷。

不給Letme活路。

這一波,沙皇有傳送,螳螂可以在中補線,GT一換一甚至不虧。

下一次呢?

還要考慮的是,八千碼召喚師峽谷內僅有的坦克崩了,缺少可以頂在正面前排,GT雙C就算後期輸出再高,找不到環境,有什麼用?!

RNG有突破口可以抓,GT連防都防不住。

因為沙皇劣勢,導致螳螂拿不到野區主動權,進而影響下路推進速度,Tale和Dream這對拿到絕對優勢的雙人組,僅僅消耗了RNG下塔一半耐久值,完全沒有改變局勢的辦法。

無奈之下,Letme放棄了TP回線的舉動,把至關重要的一血塔拱手相讓,用金幣買到了安穩發育的環境。

在RNG繼續打上野配合時,配合Danger,四人越下!

強行換資源!

解決不掉亞索分推,硬撐着,看起來勉強過得去,實際等於慢性死亡。

再放棄一座上路二塔,幫女警取得領先,加快成型節奏後進行團戰,是此時GT唯一能挽大廈之將傾的方案。