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原骨殿堂。

這是蘇沉特意為原骨權杖建造的廟堂。

一間用各類妖獸骨骼製成的房間,充滿了原始荒莽的氣息,與無極宗的堂皇大氣顯得有些格格不入。

然而這就是原骨權杖喜歡的環境,只有在這充滿原始氣息的環境里,原骨權杖才能發揮它最大的作用,這也是蘇沉從暴族那兒得到的經驗之一。

原骨權杖被擱置在一個特製的祭壇上面,除此之外,四周空無一物,但是房間內充滿遠古好大深邃的氣息,使人依然能夠感受到,這來自遠古原獸燭龍的可怕威能。

蘇沉先是將一塊源石擺在祭壇上面,然後問出自己第一個問題。

“我想知道中午吃什麼?”

是的,作為最基本的源力儲存單位,源石就可以用來獻祭。

祭壇上的源石消失,蘇沉沒有得到任何反饋。

蘇沉知道,這次獻祭失敗了。

明天中午吃什麼是一個很簡單的問題,可它還是失敗了。

這意味着原骨權杖雖然喜歡有源能的東西,卻不代表只有源能。它對食物有着屬於自己的挑剔。

所以蘇沉這個問題其實不是問自己明天吃什麼,而是問原骨權杖喜歡吃什麼。

從答案上看,源石這東西有些太過清湯白水了。

下一刻他放上一株清心草,這是一種修鍊資源,價值比一塊源石略高些。

然後蘇沉繼續問自己明天吃什麼。

答案出來了。

祭壇上空幻畫出一幅畫面,那是無數人正坐在篝火旁歡笑,燒烤。

“烤肉……又是烤肉,就沒有別的嗎?”蘇沉有些鬱悶。不過想想現在山上剛完工,許多設施還沒建好,包括蓄水池都未完成,除了烤肉也的確沒什麼可吃的。

“那麼,明天晚上我吃什麼?”蘇沉繼續問,再次放上一株清心草。

這次卻沒得到答案。

蘇沉重複問題,然後放上一顆雲果。

雲果的價值比清心草略低些,而晚上吃什麼,這個答案的時間顯然比中午又要遠一些。

答案再次出來了。

由此可見,原骨權杖的答案顯然不是通過市價來判定的。

這樣就好!

與暴族那些白痴不同,蘇沉一開始並不急於獲得答案。

他首先要做的是尋找原骨權杖的獻祭規律,看原骨權杖到底喜歡什麼,不喜歡什麼。市價的不同意味着這中間有太多可以鑽的空子,總有那麼一種東西,價值不高,原骨權杖卻可能喜歡的。

接下來,蘇沉就開始這樣一個個實驗。

他問完了明晚吃什麼,就問明天早上自己第一個會看到誰,第二個會看到誰,第三個會看到誰,接着再問自己會穿什麼衣服,別人會穿什麼衣服?問完了明天就問後天,問完了後天還有大後天。

反正蘇沉儘可能的揀便宜問題問,無論原骨權杖給不給他答案,他都會得出結論,並記錄在自己的靈魂晶腦中。

不過當他問到第二十次時,原骨權杖突然嗡的一聲,房間內氣息驟減,接下來無論蘇沉怎麼問,都得不到答案了。

“原來你還有脾氣?”蘇沉愕然。

靈魂晶腦自動記下:每天最多只能詢問二十次。

二十次這個次數,說多不多,說少不少。

對於重要答案而言,已是絕對足夠。

對於實驗性價比而言,卻是有些嫌少了。

但不管怎樣,蘇沉也只能接受這個結果。

接下來的日子,蘇沉依舊不斷測試着原骨權杖,尋找着它最喜歡而又最廉價的祭品。

不斷獻祭的過程中,蘇沉也總結出幾條新的規律。

一是原骨權杖喜歡妖獸血肉多過植物,喜歡元素物品多過妖獸,喜歡時空類物品多過其他一切。

二是數量的疊加會讓原骨權杖的喜歡程度降低。比如奉獻一顆妖元果可以看到三天後某人的答案,但奉獻一百顆卻不能讓你看到三百天後該人的同樣答案。

三不同的祭品可以疊加,就象大錢配小錢一樣,原骨權杖認可並喜歡這種交易方式。合理的疊加策略可以提升獻祭效果。

四原骨權杖對於有着豐富而絢麗圖案的物品具有一定喜愛性。如果你獲得某件物品,將它加工精美一些後再獻祭,有可能獲得加成效果。注意,是有可能,有部分物品存在着加工會降低價值的風險。

五預測內容的不同,同樣決定了原骨權杖的消耗。其中影響最大的因素是使用者的承受意願。

簡單的說,就是如果原骨權杖預言出一個結論,這個結論是使用者能夠接受的,那麼該預言需要的獻祭成本就抵。

如果原骨權杖預言出結論,但這個結論是使用者抗拒的,則該預言的獻祭成本高,很有可能會導致預言不出。

這是因為未來充滿不確定性,當一個預言被預言出來時,就意味着它具備被改變的可能。

原骨權杖作為預言權杖,本能的會趨向於預言“真實”,即不會被改變的結果。

所以如果是一件好事,即預言者能夠接受並不會改變的結果,那麼該預言成本低,則可以預言並實現。

如果是一件預言者無法接受的結果,一旦預言出現,使用者會本能的去改變這個結果,則該預言意味着不準確,而這是違背預言者意願的。從原骨權杖的角度考慮,作為一個不準的預言,我不希望把它說出來。如果你非要知道,讓我“失靈”一次,那你就必須付出額外的代價。

從這方面而言,原骨權杖是報喜不報憂的,除非它確認,這個“憂”不會被使用者主動改變。

所以一次得不到結果的占卜,其主要因素可能是因為時間太長,可能是因為預測的目標太強大,可能是因為影響變化的關鍵因素太多,也可能是因為這是一個對使用者而言糟糕的結局,不過歸根結底,是獻祭的分量不夠。

獻祭是一切的根本。

一次次的實驗里,蘇沉漸漸了解了原骨權杖的“脾氣”。

對它來說,最完美的祭品無疑就是時之沙了。

其次就是有着特殊性質的元素物品。

第三是妖獸身上的部分,最珍貴的如源晶。

第四是源植類。

最低是源石。

單是總結出這些東西,蘇沉就用掉了半年多時間,實驗了三千多次,實驗了各種普通材料和珍稀材料,甚至連妖王級的源晶都丟進去一顆,只為了問一句,十一年後的今天,我吃什麼。

用妖王源晶獻祭不稀奇,問這麼簡單無聊的問題就有些稀奇了。

然而不問簡單問題,就無法得出精確的結論。

實驗之所以是實驗,就在於你要捨得浪費。

而通過這個簡單問題,蘇沉確認,十年並不是原骨權杖的上限,只不過時間超過十年後,消耗的祭品會額外增加。

暴族擁有原骨權杖上萬年都沒有蘇沉半年總結出的經驗高,不僅僅是因為他們笨,同樣也因為他們缺乏資源,捨不得浪費,鼠目寸光。

在獲得大部分寶貴經驗後,蘇沉就要開始嘗試獲得一些有價值的東西了。

原骨殿堂里,蘇沉先是將二十根刻上禁紋的領主級妖骨放在祭壇上,然後鋪上一層深水黑天鵝之絨,最後掏出一顆領主源晶放上。

這是蘇沉找到的幾種獻祭方式中最好的一種,屬於組合式獻祭。

不過就算這樣,蘇沉也沒有把握自己能得到接下來要問的這個問題的答案。

“我想知道,怎樣才能解決無血衝擊搖光法。”

是的,這毫無疑問是蘇沉目前最關心的問題。

只要解決了這個問題,蘇沉就能讓無極宗所有搖光以下的弟子都成為無血脈搖光。

不過要得到答案,就需要冥冥中先有答案。就是說,哪怕沒有原骨權杖,未來蘇沉或其他人都能自己得到答案,如此原骨權杖才能給他答案。

而且這個時間不能太長。

如果時間太長,比如蘇沉或其他人是在幾十年後才解決這個問題,那麼對不起,原骨權杖就無法給出答案。

最要命的是,蘇沉甚至不會知道,這個問題到底是沒有答案,還是時間線太長了些所以給不出答案。

正因此,為了安全起見,蘇沉沒有直接問答案,而是問:解決問題的思路在哪裡。

找到了正確的思路,就等於找到了大半答案。

這刻隨着蘇沉問出問題,祭壇上放出光明,與之前的普通獻祭不同,一道光從原骨權杖照射出來,落在祭品上,下一刻祭品開始緩緩消失。

祭品消失的同時,祭壇上方也開始出現畫面。

那是一個年輕人正在走過山間小徑,向著一間石屋走去,赫然正是蘇沉自己。

祭品消失得很慢,所以畫面也一直持續着。

影像中的蘇沉走進石屋,推開門,卻是石開荒坐在那裡。

蘇沉徑直來到石開荒面前坐下,道:“導師找我來,不知何事?”

石開荒回答:“我找到了衝擊搖光境的普及辦法。”

“導師有辦法了?”影像中的蘇沉大喜問,現實中的蘇沉也是一驚。

原來方法竟然是自己導師找到的。

不過也難怪,石開荒自從回到人族地界後就清閑了許多,也因此恢復了當初在潛龍院的生活,每天閑暇之餘做自己的研究。

他本來就是發明無血衝擊沸血法和開陽法的人,再發明衝擊搖光境的普及法到也不奇怪。

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