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《太吾繪卷2》這款遊戲,在策劃層面做出來的主要玩法,還是在於人物的養成,並在江湖書寫自己的故事。

玩家一開始建立起了一個專屬於自己的人物,他可以學習琴棋書畫,可以練習各種功法,拜訪各家門派。

遊戲沒有‘等級’這一概念,人物的實力由他所掌握的內功、劍法、身法等等功法來決定。這些功法本身的強度、修習的程度,綜合起來決定了主角的實力。

而人物的成長,與整個江湖的變遷,也是息息相關的。

玩家可以選擇拜入門派,而不同的門派之間,將會有不同的恩怨。

這個內容,是第一代沒有、但在第二代將會重點體現的。

大部分的門派,都分為正派、邪派、立三大陣營。但哪怕是同為正派,互相之間可能都有其齷齪。

例如,巴蜀的峨眉派和荊北的武當派,互為連理,互相照應,與西域邪派無量金剛宗向來不睦;晉州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修劍,大小元山同氣連枝,以刀劍合璧之神技聞名,但細緻內,大小元山卻又有自己的矛盾;界青門為江湖邪派,專精ànshā,收錢殺人……

而最終重要的元素,在於遊戲開始之後,遊戲內會自己演化出故事來。

一切故事都是由人引發的。

人物的活絡化,是《太吾》第一代最為讓人著稱的地方。nPc總是會自己衍生出許多故事來,他們之間可能因為什麼事情而結仇或結義,會廝殺也會相濡以沫。好友喪於敵手,自會去報仇;可能兩個男人愛了同一個女人,相約決鬥……

這些都讓遊戲里的nPc,彷彿都是活着的一樣。

但第一代的體量畢竟限於如此,很多東西是隨機演算出來的,玩多了,自然會有乏味、會覺得不合理,甚至會覺得某些地方缺乏參與感。

而在第二代,這裡是要極度強化的地方。

在茄子和高以翔的設想當,初始的門派設定,那也只是個初始而已。

在某個玩家的存檔,有可能某一個峨眉派的女弟子被一個武當派弟子始亂終棄,結果最後當了峨眉派掌門,與武當決裂;有可能界青門ànshā了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿滅這個殺手組織;也有可能,這一代的少林方丈是個陰謀家,反而會僱傭殺手,ànshā競爭者……

這些都將會由系統進行演化,從而形成每個玩家、每一次遊玩、每一個存檔,最終都會變成一個完全不一樣的江湖。

面對這些不同的事件,玩家可以選擇參與其,推波助瀾;也可以置身事外,冷眼看待世態變化。

甚至,連未來的宣傳語,茄子都想好了:“太吾繪卷,不存在同樣的江湖!每一個玩家,都將擁有一段獨一無二的故事。”

在第一代之,這種東西已經略有了雛形,但是由於遊戲系統還遠遠做不到這種程度,難以支撐這樣有邏輯、有體系的演化,很多地方還是留有遺憾的。

但在第二代,茄子希望能夠做得更好,更盡善盡美。

這需要有強大的AI,有強大的演化能力,同時遊戲系統也要足夠支持。

以峨眉派舉個例子。遊戲一開始,可以生成幾十個峨眉派的nPc,從掌門到最下面的普通入門弟子。其,一半以將會是仁善性格,剩下一半隨機生成。

有可能,某個天資絕倫的峨眉派弟子nPc,性格是叛逆的,她會不會處心積慮的想要謀奪掌門之位?她會怎麼做?她的競爭對手會如何做?她會如何跟其他人相處?

AI需要判定這些,並演算這些。

最重要的是,玩家在其會扮演什麼樣的角色?玩家可以用什麼樣的方式來介入到這件事情?

當所有nPc都有這樣的演算之後,整個江湖變得更加的繽紛多彩。

但設想是設想,完成的難度卻是極高的。

不需要有完全的人工智能,但至少,AI系統要做得靠點譜。

在‘維度引擎’之,茄子很驚喜的AI模塊。

但這個要人去做的,於是,之前高薪招募而來的一個做智能學習的人才,排了用場。

這人名叫陳覺,水平不錯,算是業內小牛。

值得一提的是,他的工資,甚至茄子自己都高,一個月工資七八萬,年薪妥妥百萬的大佬。

工資高,是要做出工資高所應有的成績的。范哲說到底是個資本家,維度娛樂也不是慈善堂。發出去一百萬的年薪,陳覺也必須表現出自己的價值。

而他初步的價值,此刻也已經體現了出來——他在AI智能的演算面,做出了非常傑出的貢獻。

他已經建立起來了幾套人物行為邏輯,並未來還會做出來更多。這些可靠的行為邏輯,到時候會決定相應的nPc,會怎麼做。

同時,他更進一步在做整個世界的邏輯算法,保證整個世界在演算的過程不會崩潰。

這是個非常龐大的工程,他在初初接觸到的時候,自己都覺得不可能完成。

然而,在接觸到了‘維度引擎’的AI模塊之後,這個東西給了他巨大的驚喜!

內置的大量邏輯算法模板,讓他大開眼界之餘,也給他在工作之減少了太多的工作量了。

說實話,一開始進到維度娛樂的時候,他還有一點不屑的心態:自己可是做人工智能的,是要改變這個世界的人,怎麼能屈尊來搞什麼遊戲呢?

然而,現在他的想法早變了。

僅僅是‘維度引擎’的AI演算模塊,已經極大的吸引到了他,讓他覺得不虛此行。

且不說最終做出來的東西是什麼、會怎麼樣,他現在無的相信,僅僅只是這份工作經歷,能夠讓他學習到很多很多東西。

太吾AI的打造,陳覺將會負責整個技術方面的工作,為構建邏輯算法而努力。同時,他也隨時跟茄子等人的策劃團隊保持交流和溝通,力求能夠實現這個動態的江湖。

茄子他們,也需要做出一個複雜的遊戲系統,來保證這些AI的東西,最終體現在遊戲後,可以為玩家的遊戲體驗真正的增光添彩,而不是成為自嗨。14