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十一月份,人在紐約的艾倫,已經端坐在自己的電視機之前,而在他眼前的電視畫面中,白色的蒸汽之下,《蒸汽大明》的遊戲界面,已經被徐徐打開了。火然?文???w?w?w?.ranwena`com

他是個遊戲迷,而且此生最愛的遊戲,就是維度娛樂之前的作品,《太吾繪卷2》。

當初,《太吾2》發布的時候,他就是第一時間玩了那款遊戲。當時,才剛剛高中畢業的他,原本是有一次可以外出旅行的機會的,但是他選擇了遊戲。

玩完後,他完全不後悔。

旅遊什麼的,能有《太吾2》好玩?

這場遊戲之後,他對於中國這個古老的國度,具備了想當的好感度。在上了大學之後,他甚至還親身去過了一次中國長安,感覺很不錯。

而到後來,維度娛樂在籌備做《太吾繪卷2》的電影劇本活動的時候,他的存檔還入選,變成了最後拍攝電影的那個存檔。

當時他可是高興瘋了,電影上映的時候,更是呼朋喚友,找了一大堆人一起去看。

這種成就感,簡直爆棚。

原本,在玩完太吾繪卷2之後,他就已經算得上是維度娛樂的粉絲了,這一下,他更是成為了他們的忠實鐵粉。

如是一來,維度娛樂推出新的作品,也就是《蒸汽大明》的時候,他當然要買!

而且不知自己買,還到處安利別人買。

不過,他的安利很難說有多好的效果。

每當他跟別的也同樣玩遊戲的玩家,說起這部作品的時候,對方總是也會做出很驚喜的表情,說他也期待這部作品很久了。

艾倫也不覺得有什麼特別大的意外。

在之前將近半年的時間裡,隨着《蒸汽大明》這部作品上線的日期越來越近的時候,他們總是能夠在各種地方,看到關於這部作品的宣傳。

在電視上,他們總是能夠看到這部作品的廣告;在路上逛街,也可以在很多標誌性的地點,看到《蒸汽大明》的醒目標誌;在各種網站上,投放的廣告也有許多。

而除卻這些可以面對大量觀眾,直接廣而告之的宣傳之外,在社交媒體上、在一些專業的遊戲網站、媒體上,也總是能夠看到《蒸汽大明》的名字。

玩家們大約都不是什麼很專業的宣傳從業者。在他們的感受之中,這部作品好像無處不在,而且非常的火熱。

從眾心理,這是一種非常常見、非常普遍的心理現象。身在這個圈子裡,當大家都表現出對一部遊戲作品的期待感的情況下,很多原本可能對此不太感冒的人,也會選擇至少去嘗試一下。

不管怎麼樣,總之,艾倫對於自己能夠第一時間玩到這款遊戲,成為首發玩家,並且購入最高檔的典藏版遊戲,還是很有自豪感的。

拿出手機拍了幾張照片,匆匆發在了自己的社交媒體賬號上,他馬上就迫不及待的進入到了遊戲狀態當中。

……

遊戲的開場,是個教學關卡。

這個教學關卡,設計得還是很有趣的。從這裡,艾倫大概學習到了《蒸汽大明》的操作概要,也弄懂了這個遊戲的玩法、升級體系,同時也搞明白這講的是一個什麼故事。

主角,是錦衣衛中的一位成員。在艾倫的理解當中,這是大明王朝中央直轄的一個特務組織,但又跟平常印象里的特務組織,有些不太一樣的地方。

而他的第一個任務,就是一項‘抄家’的工作,抓捕一個被革職的朝廷官員。

教學關卡不長,到後半段,就基本可以自由行動了。

不過,這個故事,讓剛開始玩遊戲、心情還處於興奮狀態中的艾倫,彷彿被澆了一盆冷水一樣。

因為故事很殘酷。

這位錦衣衛主角,似乎扮演的不是什麼正面角色。在故事中透露的訊息當中,那位被抄家、被下詔獄的大臣,好像不是什麼壞人。而主角要做的事情,也很殘酷,大臣的女兒,那個可愛的小姑娘,要被送往教坊司在艾倫的理解里,這是像是官方妓院。

這事兒很操蛋,至少讓艾倫心情不是很美麗。

但遊戲中,主角的心情,顯然也很掙扎。

在教學關卡的最後,他有一個能夠放走這個女孩子的機會。

然而,這裡是要做出選擇的。

在之前的宣傳當中,艾倫明白到,維度娛樂的這部作品,他們稱為‘自由的線***’,這也是遊戲的一個巨大的賣點。

所謂的線***,是跟‘沙盒遊戲’、‘開放式世界’直接對立的一種遊戲模式。

開放性世界的遊戲作品代表作很多,大名鼎鼎《gta》系列、《上古捲軸》、包括維度娛樂之前的那部《太吾繪卷2》,都是正兒八經的開放式世界。

這種遊戲,最大的賣點,就是在於創造了一個虛擬的世界,以供玩家可以自由的探索。玩家們可以在這個世界裡,做他們想要做的事情,探索的自由度很高。

而線***,則是以一條劇情主線為主,一個個的關卡,設計玩法來讓玩家們通過,並敘述一個故事。其中的代表作,有《神秘海域》系列、《最後生還者》系列。嚴格意義上來講,《戰神4》也是屬於線性劇情。

可能有人覺得戰神是一部半開放世界遊戲,其實並不是,戰神4從始至終就是一個典型的線性敘事遊戲。

它有着線***的定律,那就是從a到b的劇情是不變的,中間的怪物、打的過程也是不變的。它只是在這ab之間增加了一些支線劇情。可聖莫妮卡的厲害之處就是,你可以不玩它,因為這並不會影響你的劇情體驗。

而你如果沒有打到後面的地方,那麼新的地圖顯然就是去不了的。

這兩類的遊戲,玩起來的遊戲體驗,那當然是截然不同的。

而維度娛樂的這部《蒸汽大明》,是一部正兒八經的線***。玩家們在遊戲初期、從教學關卡開始,就處於這麼一個主線故事當中,基本沒有什麼太多的探索元素。

遊戲是在明確規定的時間、空間里所進行的行為或者活動。它是按照自發接受的規則來進行的。這種規則一旦被接受就具有絕對的約束力。遊戲的目的就存在於遊戲行為自身之中。它伴有緊張和喜悅的感情與日常生活不同。

這就跟下象棋是一個道理,就是對局的時間內,棋子落在棋盤裡,車橫行,馬走日字。如果有個人把棋子下在棋盤外面,或者瞎瘠薄亂走,你的反應肯定是把棋盤拿起來,對着這個腦殘的腦袋使勁拍。

對於電子遊戲而言,線性、沙盒與開放世界,其實都是遊戲的“時間”、“空間”與“規則”的組合,只不過三者所佔的比例不同,造就了不同的風格罷了。

如果我們簡單粗暴地對這三個類型進行劃分,注重“時間”與“規則”的是線***,而注重“空間”與“規則”的是開放世界,注重“空間”與“時間”的就是所謂沙盒遊戲了。