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暑期來臨,動畫圈裡有一件大事。

《琥珀之劍》第四季要上線了。

這部動畫的上線,頗有點王者歸來的意思。

《琥珀之劍》是維度娛樂動畫方面的拳頭產品,從第一季的火爆開始,到後面,幾部做完,熱度一部比一部強。

毫無疑問,如今的《琥珀之劍》,已經確立了第一國漫的地位,並且無人可以動搖。

僅僅只是在國內成績好,那可能還有一些其他的公司、其他作品的粉絲感到不服,但是《琥珀》的火熱,可不僅僅只限於在中國地區。

在港台、在東亞,特別是在日本這個動畫產業的大本營,《琥珀》都是每年最受期待的動畫作品之一。

全球主要動畫產業的受眾市場上,每到《琥珀之劍》即將上線的時候,就有無數的動畫愛好者們,翹首以盼,迫切的希望它能夠早點上線,能早點一睹為快。

動畫的受眾面其實很大的,遠遠比所謂的二次元圈、宅圈要大。

真正巨大的市場,是在於那些泛動畫愛好者。

他們不宅,也不認為自己是二次元,甚至平常二次元在他們嘴中還是調侃的對象。

但是他們會看動畫的。海賊、火影……所謂民工動漫,當做貶義詞來看就太愚蠢了。這才是最具商業價值的東西,不管什麼作品,只要看得人夠多,他的商業價值就會無限巨大。

《琥珀之劍》正走在這條路上,並且已經走出去了很遠很遠了。

《琥珀》第四季放出,同時前三季在維度平台全部限時免費,掀起了一股琥珀熱潮。

在播放方面的收益,雖然不少,足以讓絕大部分的同行羨慕不已了,但是這遠遠不是《琥珀》收入的大頭。

各種周邊產品的製作,賺翻了。

例如,維度娛樂建立了相關的手游部門,正在打造‘琥珀’的手游。採取的是抽卡加戰棋類的玩法。現在誰也不敢小看手游強大的變現能力,更何況還有‘琥珀’這一iP打頭,預估上線後,《琥珀》的手游能賺不少錢。

而像是其他的周邊產品,服裝、帽子、類似於鑰匙扣之類的小飾品,乃至於玩偶手辦……

這些東西別看不起眼,而且很多人並沒有玩這類東西的興趣,但是不能否認這方面的恐怖商業潛力。

看過《琥珀》系列動畫的人,很多很多了。假如一個人,本身是對周邊沒什麼興趣的,他跑去優衣庫或者之類的服裝店買衣服,看到一件掛着的《琥珀之劍》合作款t恤,隨手買下來的概率並不低。

而常常,這樣一件t恤,便宜的四十九、五十九、貴的九十九塊。一件t恤的錢,抵得上‘維度平台’上賣出去好幾套動畫的全集播放了。

像是手辦這種的商品,那更高,一款便宜的動輒幾百上千塊,貴的那就沒邊了,開個限量版限時銷售,瘋搶一樣。

《琥珀之劍》從第一集動畫上線到現在,已經播出了三季了。在商業部門這麼長時間的數據收集來看,僅限這部作品而言,它在線上播放上的收益,可能還不到整個iP為維度娛樂帶來的總收益的百分之三十。

這還是在《琥珀》的付費播放收益很高的情況下。

回頭,等到手游上線之後,假如成績能夠比較火爆的話,再把這款收益也計入進來,那麼勢必線上播放的收益佔比,還會進一步地降低。

可見,動畫作品,在周邊市場上的旺盛生命力了。

當然,不管商業市場再怎麼表現好,這總歸是一部動畫,要靠作品說話的。

可能《琥珀》系列在線上播放時,帶來的播放收入,已經不在整體收益上占太多的比例了,但毫無疑問,要是第四季動畫撲了,或者不如預期,那麼對於這個iP的周邊商業價值,也會是重大的打擊。

周邊商業開發,那是建立在作品上的,地基不牢,如何打造大夏?

當然了,這種事情並沒有發生。

說《琥珀之劍》是王者歸來,那不是胡說的。

動畫一上線,就席捲了整個動畫圈子。

動畫愛好者們自然不用多說,這種等級的作品,他們不可能會錯過。

而有更多的人,平常基本不怎麼看動畫,對二次元圈子一無所知,但他們卻是《琥珀之劍》的忠實粉絲。

這些人的數量,要比真正的動畫愛好者多得多。這都是過去《琥珀之劍》通過之前三季的內容,累積起來的觀眾。

至於還有一小部分,則是新增觀眾了。哪怕不算這部分,僅僅是以上兩類人,就已經足夠讓《琥珀》系列掀起熱潮。

作為維度娛樂動畫部門的負責人,米樂在《琥珀之劍》上線之後,始終密切關注着相關的數據。

在得到反饋之後,她也算是放下了心來。

動畫部門推出的上一部作品,也就是《狩魔手記》,對比成本不夠出色的成績,讓她感受到了不小的壓力,也讓全公司都在高歌猛進的時候,動畫部門的人有點士氣低落。

她迫切的希望,能夠通過一部作品,回擊外界人的質疑,同時也要把動畫部門的員工們的士氣,給提振起來。

《琥珀之劍》當然是最好的作品。

它再一次證明了,它是全國、乃至於全球範圍內,最優秀的長篇連載動畫。

在作品獲得成功之後,動畫部門的人確確實實都鬆了一口氣。

這證明了他們的實力還在,更現實一點的東西是,不管後面他們做出來的新系列的作品,到底怎麼樣,總歸今年大家的年終獎是有保障的。

但米樂在放鬆之餘,她還有更大的希望。

今年,動畫部門除卻《琥珀之劍》的第四季之外,還有一部作品,將會在下半年上線:《一世之尊》。

《琥珀》的成功,只能說這個系列寶刀未老,但這畢竟是過去動畫部門未單獨改組之前的系列作品,延續成功好像也不算是什麼特別大的功勞。

而像是《一世之尊》這樣的,新開啟的項目,則更能說明問題一些。

她憋足了勁,想要在《一世之尊》上證明自己。

項目製作已經進入末期了,她對於作品的整體質量,監管得很緊。11