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遊戲開發並不難。

遠方遊戲的員工,都是經驗豐富的員工,雖然如今已經有不少人跳槽離職,但不斷有新人補充進來,老帶新,新人很快就能上手。

周方遠也早就對旗下的公司進行過調整,他專門聘請了專業人士,負責公司構架和管理,所以跳槽的人其實不多,畢竟大家都知道遠方遊戲前景大好,現在公司接受róngzī,相信要不了多久就能上市,公司內部還能進行原始股認購,等以後上市了,這些股份價值千金,這可是一個發家致富的相當好的機會,每一次像這樣的大公司上市,都能立刻製造出好幾個千萬富翁,藝伎大量的百萬富翁,這麼好的機會,沒有人會傻乎乎的放棄。

所以跳槽離職的人其實不多,員工大多數還是老員工,跟着遠方遊戲已經好幾年了,個頂個的都是人才。

有這些人才在,開發一款新的遊戲根本沒什麼難度,而且《我的世界》這樣的遊戲,本來在編程方面難度也不高,難的是創意,一個完全自由的,全新的遊戲世界,創意才是最難的。但是只要能想到這個創意,並且有足夠的資金,開發遊戲真的很簡單。原本這款遊戲就是一個人開發出來的,試想一下,一個人都能開發出來的遊戲,現在換成一個團隊來進行,豈不是更加簡單?

周方遠最近沒什麼事,所以他一直呆在北桐市,看着遊戲一點點從無到有,似乎回到了公司剛剛創辦的日子,當時也是這樣,一幫人窩在一起,為了一款遊戲大家冥思苦想,一點點的讓遊戲從無到有最後變得充實,變得完美。

因為有了周方遠提供的完整的開發計劃,所以只是將計劃變成現實而已,本身遊戲內容又足夠簡單,所以只一個月,遊戲的大概雛形就出來了。速度很快,但也有很多漏洞bug存在,不過這也已經是神速了好嗎?要知道,通常這種大型遊戲的開發,往往都是以年為單位的。先是遊戲立項,光是立項就需要短則數月長則數年的時間,項目往往是最難以確定的。確定好項目後,遊戲開始開發,從構建系統到製作模型,前前後後又得好幾年的時間,最後是找出漏洞修復bug等等,花個幾年時間開發一款遊戲真的不是開玩笑的。

當然了,這種速度,針對的都是真正的大型遊戲,像是那些小型遊戲,往往並不需要這麼長的時間。

而這也是大型公司為什麼都喜歡炒冷飯的原因。

都說卡普空喜歡炒冷飯,其實仔細看看,所有大公司,不炒冷飯的又有多少呢?

ea,take-two,動視……所以你能說的上名字的公司,有幾個不是在炒冷飯?

為什麼炒冷飯呢?很簡單,因為冷飯他香啊。

老版本的遊戲得到了市場的認可,遊戲公司不能不發展,但如果開發全新的遊戲,沒人能保證遊戲還能那麼受歡迎。

考慮遊戲的開發時間和開發成本,一旦遊戲失敗,對於遊戲公司來說打擊絕對是巨大的。就好比暴雪的《泰坦》,開發就失敗了,好幾億美金的投入,好幾年時間的投入,最後遊戲根本無法繼續,金錢方面還好說,主要是時間。幾年的時間下來,遊戲界已經變得和幾年前有了很大的差別,為什麼暴雪不繼續開發《泰坦》呢?很大程度上就是因為遊戲跟不上時代了,如果在原有基礎上加入新內容繼續開發,消耗更大,而且誰都不能保證遊戲一定能成功。

總之,各種各樣的原因加起來,不僅僅是因為金錢和時間,還有其他原因,總而言之,《泰坦》項目被廢止,但是公司不能不推出新遊戲啊,市場份額是一定要保持住的,所以不得已,暴雪只能在《泰坦》的遺產之中,臨時尋找到一些創意,然後開發了守望先鋒。守望先鋒當然也是不錯的遊戲,畢竟瘦死的駱駝比馬大,《泰坦》開發多年,就算廢項了,留下來的東西也足夠豐富,足以支撐起一款遊戲。

守望先鋒這款遊戲,在國內反響平平,國內玩家不太喜歡,在國外的話還可以,算是一款不錯的遊戲,倒是沒有太給暴雪丟人。但不得不承認的是,原本暴雪渴求的延續所謂統治級地位的可能性卻沒有了,守望先鋒在全球範圍來說,也只能算是一款還不錯的遊戲,絕對不能說是有多好。

反倒是爐石傳說,一個本來只是作為魔獸世界的衍生物的作品,最初開發出來,也只是為了讓開始衰落的魔獸重整雄風。結果魔獸的雄風沒有重振起來,翻到是爐石傳說越來越火,無論是玩家數量還是遊戲營收,都超過了魔獸世界,成為了暴雪最賺錢的遊戲。不得不說,這真真是個意外之喜。

但是爐石只是意外,有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭,爐石傳說的火爆,不具備可複製****公司想要繼續發展,只能不斷的推陳出新。

可是全新的作品,比如《泰坦》那樣的,如果成功還好說,但如果失敗了呢?暴雪還能承受一次這樣的打擊嗎?

暗黑三,星際二,魔獸三重置版……可以說,暴雪就是在炒冷飯,但是有什麼辦法呢。公司要賺錢,股東要賺錢,員工要吃飯,公司要發展,在沒有巨大把握的情況下,炒冷飯是最好的選擇。別說暴雪了,fifa系列,nba系列,模擬系列,極品飛車系列……這麼說吧,所有系列遊戲,不管是單機還是網遊,哪個不是在炒冷飯?

相反,一些獨立的小作坊或者小工作室,往往能拿出非常不錯的作品,為什麼呢,因為他們體量小,好調頭,而且開發的遊戲大多不是什麼真正意義上的大作,需要的資金和人力都不會太大。反倒是那些大公司,自身規模太大了,一舉一動都影響着無數人的飯碗和家庭,誰敢隨隨便便冒險?暴雪冒險了,結果又如何呢?

這就是大公司很少會出現新遊戲的原因,不是不想,而是不敢,而是不能,大公司要為太多的人負責,他們必須求穩,在穩中有所前進。

所以這也是周方遠的優勢所在,因為他知道什麼遊戲能火,什麼遊戲會火,什麼遊戲必火,所以他敢很“輕易”的開啟一個全新的遊戲,這是其他所有遊戲公司都不具備的優勢。

“周董,這真是一個天才的創意。”

最初,遠方遊戲內部對於周方遠突然開啟一個新遊戲項目,是感到不理解的。

目前遠方遊戲發展順利,旗下幾個遊戲都擁有大量的玩家群體,就算是如今已經開始衰落的傳奇,也依舊有着可觀的玩家群,大家不能理解的是,以這種態勢發展下去,遠方遊戲會變得越來越強,周方遠為什麼非要冒險開發新遊戲呢?佔用資金占用人力,而且未來不確定,一旦失敗後果嚴重。