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其實早在做遊戲之初,周方遠就想到了防沉迷系統,但這個系統在當時是不能上線的。

為什麼呢?主要還是因為當時的玩家數量太少了,遠方遊戲剛剛成立的時候,全國網民才兩千多萬,遊戲玩家的數量就更少了,如果那時候弄出防沉迷系統,勢必會失去大量的玩家。

所以即便網上對於遊戲的不太好的論調一直都有,但周方遠硬是當作沒看到,其他公司當然也不會當作一回事。

可是魔獸上線就不一樣了,魔獸作為里程碑式的網遊,影響巨大,而且很容易就會遭到一些人的攻擊,即便是已經通過了政府的審核,依舊不停有媒體報道這款遊戲血腥啊,暴力啊這樣的負面新聞。這還是沒出現遊戲沉迷的新聞呢,一旦出現,勢必對魔獸再次起到很大的影響。當然這種影響有好有壞,好的方面就是等於給魔獸做宣傳了,讓原本不知道的,或者不在意的玩家注意到這款遊戲。可壞的影響也是有的,最起碼站在家長層面,對於這款遊戲的厭惡程度可能會更高。

所以防沉迷系統早就弄出來了,只是一直都沒有正式上線而已。如今眼瞅着媒體依舊在不停的尋找魔獸的毛病,而且估計要不了多久就會有人說到遊戲沉迷的問題,周方遠知道不能再等了。於是他立刻將防沉迷系統上線,並且和遠方遊戲下屬所有遊戲都進行了後台綁定。

防沉迷系統對於老玩家的要求很簡單,每次遊戲登陸都會提示輸入身份證號,未滿十八歲的少年在登記後可以連續遊戲三個小時。沒登記的,不管是成年人還是未成年人,遊戲時間都只有兩個小時。兩個小時一到,不管你在幹什麼,直接強行下線,後台會計算時間,間隔一小時後才能重新登陸。當然了,這些其實都是爭對未成年人的,成年人就不同了,只要是登記了的成年人,遊戲時間就會徹底解鎖,隨便你玩多久都好。

這個系統一推出,立刻在網上引起了一片哀嚎,無數玩家表達了對這個系統的憤慨,覺得遠方遊戲這就是沒事兒找事兒,故意和玩家對着干。甚至有人在遊戲lùntán裡帶節奏,想要把玩家從遠方遊戲這裡拽走。不過說實話,這種手段太低級了。一款遊戲是否能留住玩家,遊戲的品質是最重要的,只要遊戲好玩,就算有再多的麻煩玩家也能夠接受。反之,就算半點限制都沒有,玩家也不願意在裡面浪費時間,這是最現實的了。

而遠方遊戲呢,不敢說自己的遊戲都是精品,但也絕對都是精良製作,遊戲品質和耐玩性都很高,可能裡面最差的就要數傳奇了,尤其是如今隨着魔獸上線,傳奇立刻遭受了非常猛烈的打擊。玩家數量可謂跳水,一夜之間失去了進三成的玩家。和魔獸相比,傳奇的操作是相對簡單,但也因為簡單,耐玩性就差了一些。當然了,也不是說傳奇的耐玩性就真的差,怎麼說呢,畢竟是好幾年前的遊戲了,如今在市場上本就算是老遊戲之一,玩家的熱情程度早就不復存在了。

遊戲界的後來者不斷出現,傳奇的玩家數量從很早以前開始就不斷下滑。雖然留下來的都是忠實玩家,消費能力也很強,但面對更多的選擇,大多數人還是選擇了離開,如今傳奇就只剩下這些老玩家了。可是當魔獸上線沒多久,老玩家群體也開始分流,一些更加喜歡魔獸的玩家紛紛離開,傳奇的玩家流失嚴重。

為此,遠方遊戲不得不關閉部分人數太少的服務器,將這些少數玩家轉移到其他服務器,也就是所為的合服。

其實合服是一個很好的解決辦法,雖然不可能通過這種方法把玩家重新拽回來,但對於那些還在遊戲中奮戰的玩家來說,合服的好處當然是巨大的。

首先,那些人數太少的服務器,玩家在裡面可以進行的社交活動已經越來越少,網絡遊戲的本質其實還是社交,如果和任何人都沒有聯繫只是自己在玩,那還不如去玩單機遊戲。即便從來步和其他人說話,也不合別人組隊,但只要偶爾能看到會動的其他玩家,那種感覺也不一樣。所為鬼服最大的問題,就是網絡遊戲的單機化,這對於一款已經上線好幾年的遊戲來說,是不可避免的。

之前遠方遊戲一直沒有什麼舉動,玩家也沒有什麼怨言,最多在lùntán里說一句我們服已經成鬼服了,僅此而已。

如今遠方遊戲突然出手,將一大批人數較少的服務器進行了合并。不僅讓已經習慣了孤單的玩家重新看到了玩家爆滿的假象,更是讓他們認識了以前從未見過的新的玩伴。

第二個好處,就是某些已經站在服務器頂端的玩家,之前一直參加各種工會戰團戰,對對手已經非常熟悉了。雖然或許會有膩歪的感覺,但每次都和同樣的隊長,他們本身或許也已經習慣了。可隨着一批老玩家的離開,很多人突然之間就失去了對手,這樣會很大的打擊玩家的信心,會讓這些還沒有離開的玩家加速離開。

這可不行,雖然現在主推魔獸,但對傳奇該挽救還是要挽救的。

合服,原本兩個不同服務器的頂尖玩家們見面,全新的對手,全新的敵人,全新的戰鬥……當年的感覺全都回來了。

已經走了的,開始了新的遊戲生涯,而留下來的,周方遠也在為他們提供全新的遊戲體驗。當然了,這麼多年下來,傳奇本身也在不斷的更新遊戲,推出更多的遊戲內容,更多的遊戲模式,總之,和上一世早早死掉的傳奇相比,如今的傳奇活的還算健康,收入當然也不算少。

去年和前年兩年,傳奇都為遠方集團提供了數億軟妹幣的收入,當年盛大靠着一款傳奇發家,遠方集團也有異曲同工之妙。當然了,遠方集團能賺錢的方面還有很多,並不只局限於傳奇,甚至都不局限在互聯網領域。但不得不說,傳奇對於遠方遊戲來說還是具有很大作用的,而且不僅僅是賺錢,這是遠方遊戲成立以來的第一款網絡遊戲。這幾年其他下屬公司都不怎麼賺錢的時候,遠方遊戲一直是賺錢的大頭,而這裡面傳奇又是大頭,加上傳奇的死忠粉絲一直都很多,所以周方遠是不可能放棄傳奇的。

合服只是第一部,後續還有很多計劃已經開始安排,不過那得慢慢來了。而且話說回來,遊戲的畫風永遠都不是一個遊戲成敗的最終理由,包括遊戲的玩法其實也不能算是最重要的理由,說到底還是遊戲的耐玩程度。別的不說,就說原時空,先有傳奇,後有徵途,征途和傳奇有太大區別嗎?沒有,畫風和操作方式幾乎一模一樣,但征途的遊戲系統不一樣了,比如說變成了十國爭霸,這就極大的提升了玩家的興趣。