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這一次的年會,遠方集團是真的下了大手筆了。

之前的計劃一次次被推翻,去年一年,遠方集團的發展腳步更快,達到了更高的程度,為了表示紀念意義,周方遠作為董事長,特批資金擴大年會規模。

到如今,光是邀請各路明星,就已經甩出去了一個億還多,更別說舞檯布置,以及各種年會獎勵等等,內部估計,這一次年會,遠方集團最少要花三個億以上。要知道,如今國內,年收入能超過三個億的企業都還沒多少了,總資產超過三個億的也不多,遠方集團一場年會就把一個規模不錯的公司給打出去了,這消息經有心人一披露,當時在網上還引起了不小的轟動呢。

說起來,龍叔的電影周,反倒是有點沾光的意思了。真的要比熱門程度的話,遠方集團的年會,確實是已經超過了龍叔的電影周了。這是德奎有龍叔呢,不然電影周直接被壓得沒人看也是有可能的。

花這麼多錢,當然不是因為周方遠蠢,更不是因為錢多沒處花。而是一種表態,一種對集團內外的表態,對外,表明集團是何等的大氣,讓那些有心更進一步的人才,可以來遠方集團應聘。對內的話,當然是穩定人心了,其實在零五年的中斷,周方遠換就察覺到一些不好的苗頭在集團內部開始出現。倒不是什麼違法犯罪的苗頭,還沒有那麼嚴重。所謂苗頭,說白了,其實是有人已經齊了跳槽的心思。

這不是什麼好事,這說明集團對一些人已經沒有吸引力了,當然一兩個人周方遠是不在意的。但現在的問題是,到底為什麼集團對他們失去吸引力了呢?是因為待遇不夠嗎?還是什麼其他的原因?如果這種現象擴大化呢?如果辭職的人更多呢?這都是必須要防範的部分啊。

他也是藉著這次年會,給集團內的員工們一些信心,至於說那些確實是對集團沒興趣了,想要離開的,周方遠當然也不會攔着就是了。

年會馬上就要開始了,周方遠的座駕緩緩的行駛在北桐市的街道上。

坐在他對面的,是他的工作助理,一個長相普通的女孩子。

手裡端這一份文件。

“周董,這是近期的遊戲開發進度。”

她拿上來的,是手游的開發進度。

如今遠方集團既然已經佔據了手機的先鋒,那麼自然不能放過手機遊戲這個吸金機器了。

手機遊戲,也就是我們常說的手游,顧名思義,是指運行於手機上的遊戲軟件。用來編寫手機最多的程序是java語言,其次是c語言。隨着科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大,遊戲自然也越來越豐富。

早期的手機遊戲屬於單機遊戲,只能在自己的手機上玩,像是貪吃蛇、俄羅斯方塊等等;隨着智能手機的出現,手機遊戲開始朝聯網遊戲轉變,同時具備了休閒遊樂、競技和社交的功能。

明眼人都能看到,手機遊戲將會是下一個經濟高速增長點。

原因很簡單。

因為在不久的將來,全球在使用的移動電話就會超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除米國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平台,比如playstation和gameboy都要大。手機遊戲對比電腦遊戲,最大的優勢就在於其便攜性與移動性:在控制台遊戲時代,gameboy熱銷的一個原因就是便攜性人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的備或寵物。

和遊戲控制台或者pc相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特徵更能滿足用戶隨時隨地玩遊戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行遊戲,手機遊戲碎片化的特性凸顯。調查顯示,29.8%的用戶在用手機玩遊戲以後電腦端玩遊戲的時間減少,手機遊戲已經開始搶奪電腦遊戲時間。22.4%的用戶手機遊戲時間越來越長,僅有10%的用戶時間變短,手機遊戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。

另外,因為手機是網絡設備,在一定限制因素下可以實現多人在線遊戲。隨着移動網絡的發展,移動遊戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期統治市場的掌機來說造成了不少的衝擊。市場研究公司idc和appannie報告就曾經顯示,在2013年第一季度ios和android平台遊戲業務營收是掌機的3倍。

當然了,即便是周方遠重生之前的那段時日,手機遊戲依舊有很多的問題。

手機遊戲的市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小sp在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。

開發商、遊戲應用及服務提供商不重視市場宣傳和推廣工作,忽視對於遊戲產品,用戶的體驗和習慣培養的重要性。認為“酒香不怕巷子深”,只要遊戲好玩就會有市場。

市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外遊戲開發商。到那時,會有一些公司積極引進國外已經成功、成熟的遊戲產品,這對於快速提升國內手機遊戲產品的質量、吸引用戶使用、增加用戶數量等方面有益,但同時使國內手機遊戲市場的競爭更加激烈。國外的著名手機遊戲開發商,如ea、gamemobile、gameloft、rovio等大家就知道差距有多大了。

現開發手機遊戲產品的投入和成本相對少,進入該市場的sp較多。但多數sp由於受技術、成本投入等因素的影響,產品設計從遊戲方案過程設計到任務設計均有欠缺,遊戲質量粗糙,在產品品質上下工夫相對較少。手機遊戲產品的生命周期通常在3個月左右,所以如何了解用戶需求,開發出受用戶歡迎的產品很重要,但同時如何保持遊戲產品的粘性,持續保有用戶成為更為迫切的問題。

而且隨着遊戲廠商的增加,遊戲的數量在增加,但越來越多的遊戲廠商並沒有給手機遊戲帶來新的創意和特色,大批量“多胞胎”遊戲充斥在了手游的市場中。很多的遊戲都是不同故事背景下的rpg遊戲。如果除去不同的背景後和不同的畫面及人物形象,遊戲中剩餘的部分幾乎是沒有什麼太大的區別的。

所以手機遊戲既是機遇,也是一個大坑,好在周方遠是重生人世,他不會隨隨便便就掉進坑裡。

就算是手機遊戲,他也比一般人要知道太多太多了。

前世有名氣的手機遊戲太多了,仙劍奇俠傳幻璃鏡、神鬼傳奇、無盡遠征,誰是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫mt、仙戰、一代宗師、十年一劍、娘將天下、找你妹、刀塔傳奇、放開那三國等。另外還有衝擊v星、憤怒的小鳥、植物大戰殭屍等,這些都是經典嚴重的經典。