85度c小說網

“度給——度給——耗油給!”

“KO!!!”

電視機里傳來自己角色被打死的聲音,周方遠放下的遊戲手柄。

他真的輸了嗎?是的,但這不是他的真實實力,這遊戲他當年也是高手來着,尤其對手還是個小女生,本來不應該輸的。只是,和自己妹妹玩,核心,就不是玩了,而是陪,而是讓她高興,那麼該輸的時候就輸,沒什麼丟人的。

周方遠猶記得自己當年小時候的時候,那叫一個不服輸,和誰玩遊戲都要贏,就算是和弟弟妹妹們一起玩,自己也總是要贏。好在當時來說,對弟弟妹妹們來說,作為哥哥的周方遠是非常酷的,所以就算輸了,他們也沒有什麼多的想法。但那是以前了,事實上周方遠稍微長大一點,明白事兒之後,就開始有意識的在玩遊戲的時候輸給自己的弟弟妹妹。

這也不是什麼大事兒,就是個玩兒,為什麼非要贏呢?是,顯得他牛嗶了,但是有用嗎?

大過年的,倒不如讓自己的弟弟妹妹開心一些。

三妹年齡太小,大白天的還在睡覺,大妹在樓下玩三國殺玩的開心,周方遠就只能陪二妹在樓上打遊戲了。

FC遊戲,那是他童年時的至寶,如今倒是不怎麼玩了。如今的小孩子,嗯,泛指90後吧,對FC遊戲應該還是比較經常能接觸到的。00後就不好說了,因為00後長到差不多的時候,手機基本上已經普及了,電腦也不再是什麼高大上的奢侈品,能買得起的人家很多,自然而然的,遊戲的內容就發生了改變。

至於說未來的10後,不,哪怕是05後們,對於FC遊戲的了解估計就很少很少了,因為到了他們懂得玩遊戲的年齡的時候,手機遊戲,電腦遊戲,已經全面爆發,FC遊戲不能說直接被掃進歷史的垃圾堆吧,但也大差不差了。

周方遠猶記得自己小時候那會兒,玩個FC遊戲就已經開心的要死,誰家裡要是有這麼一抬紅白機,那基本上就是小夥伴們休息必去的地方。

不得不說,在當時的那個年代,以FC為載體,遊戲的畫面,肯定只能說是很一般的,但這並不妨礙經典的誕生,很多經典遊戲,就是放到今天,放到未來,那也是相當有市場,並且總是能吸引到玩家的。

比如說大金剛,任天堂最早期作品之一,也是電子遊戲業界傳奇宮本茂的第一款遊戲,於1980年在街機上登場。該作在扶桑本土可謂是銷售慘敗,不過次年在米國市場上卻獲得了相當大的成功,賣出6萬部機台,為任天堂創造利潤達1.2億美元。

FC版的該作移植度並不高,關卡經過重新設計。雖然總共只有三個關卡,不過遊戲簡單而多變的遊戲概念卻極具可玩性。“大金剛”是任天堂的第一個系列遊戲。83年任天堂總共在FC上推出了三款“大金剛”,《大金剛Jr.》就是任天堂的第一個續作。奇怪的是,該作將前作中的主角變成了敵人。馬里奧以反派形象出現的遊戲恐怕已經絕種了吧!除了角色上的轉換外,該作主體部分與前作完全一致。另外一款就是《大金剛》。任天堂在該作宣傳時首次採用了“寓教於樂”的口號,並將其標以“教育系列”。目的就是向家長們傳輸FC“教育娛樂多媒體機”的概念。

其實就跟國內“學習機”的概念是同樣的道理,純粹就是騙人的,買回家,也別指望孩子會真的用真的來學習,少玩一會兒就算是謝天謝地了。

大力水手,這是宮本茂第一款取得真正成功的遊戲。《大力水手》原本是橫井軍平為Game  &  Watch而開發,其後由宮本茂接手。《大金剛》在扶桑本土的慘敗給宮本茂很大的打擊,因此在該作中,宮本茂對遊戲流程節奏做了更好的控制,並加入了道具概念,例如吃菠菜進入無敵狀態等。該作Game  &  Watch版賣出了400多萬套。FC發售時自然也採用這款遊戲作為首發軟件。

同時這款遊戲當年也是周方遠玩的最好的遊戲之一,不敢說什麼一條命打通關,那可得是用心研究,一遍遍嘗試的人才能做到的,周方遠沒難么大的心勁,只能說,他比一般的小夥伴玩的要好得多。

然後,噹噹噹噹!

馬里奧兄弟!

這個絕對就是大神之作了,1983年首次出現在街機上,FC發售之後一個月隨即在該平台上登場。當時就在扶桑本土市場賣出了160萬套。這是何等誇張的數據,要知道,當時FC總銷量也就200萬,也就是說,所有買FC遊戲機的人,裡面有將近八成的人都購買了這款遊戲,以至於“馬里奧”的大名從此成為業界傳奇。該作中首次出現了其好兄弟路易。遊戲在操作上簡單而妙趣橫生,兩人比賽時互相陷害更是帶來極大的刺激感覺,是一款極為適合小朋友們同玩的遊戲。該作中的遊戲概念也出現在《超級馬里奧兄弟3》的對戰模式中。

挖金子,也叫掘金人,同樣是一款很經典的FC遊戲。HUDSON由於當初曾參與FC研發,任天堂在招募第三方的時候自然就想到了這個合作夥伴。此時的HUDSON正處於破產邊緣,84年HUDSON加入任天堂後便試探性的推出了《挖金子》。這款遊戲出乎意料的賣出了100萬套,舉社上下一片歡騰,當年該社發了相當一年薪水的紅利後,社長攜全體員工包機前往夏威夷度假。

小蜜蜂,84年NAMCO加入FC陣營後就在該平台上推出了三款必殺軟件:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《鐵板陣》。《小蜜蜂》是NAMCO在街機業嶄露頭角的作品。1979年首次在街機上出現,遊戲理念上基本來自TAITO的《太空侵略者》。由於當時的硬件機能不足以表現太空戰鬥機,國內玩家便將這些僅有幾個簡單象素構成的圖案成為“小蜜蜂”。這款有消息,也應該可以算是國內玩家接觸的最早的射擊遊戲了,難度相當的高,一般人根本堅持不了多久。

周方遠對這一類遊戲是沒啥天賦的,不用裝,玩小蜜蜂他經常輸給其他人,完全是實力不夠走阿城的。

再然後,PAC-MAN,遊戲史上的傳奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(國內稱“吃豆人”)震驚街機業,使街機新秀NAMCO一舉壓倒了佔據街機龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主。這個黃色的小精靈在其後也成為NAMCO的企業形象代表。遊戲由NAMCO社長中村雅哉親自操刀,關卡設計簡明精妙,難度合理、操作簡單刺激。推出當年就賣出了30萬塊以上的街機機板。“PAC-MAN”更是成為《時代周刊》的封面“人物“,《PAC-MAN》的歌曲、動畫等也在全美引起巨大轟動。該作FC版在米國的發售也十分奇特。Tengen先是發行了一款經過授權的版本,其後又發售了未經授權版。後來隨着NAMCO進入米國市場,便由自己推出了一款正式版。這款遊戲的FC版移植度達到100%,NAMCO移植家用機的不凡實力在當時就已經嶄露鋒芒。