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“初始職業選取成功,將對玩家的容貌進行調整。”

蒼老面容平靜的說道,這是《魔境》遊戲的特色,系統將對玩家的容貌進行20%微調,保證遊戲中的玩家不被現實中的熟人認出來,一般情況下,就算是親生父母,也認不出遊戲中的自家子女。

當然,兩者的容貌有一定差別,不過美醜的程度,與真實面容基本一致——現實中是一個絕世美女的話,遊戲中的角色必定是一個大美人,若是反過來也一樣。

“微調結束,即將分配玩家的初生點。”

蒼老面容的聲音響起,下一刻,葉空的腳下浮起了一個光陣——

“分配完畢,玩家的初生點為星辰公國,初始城鎮為青木城,開始傳送。”

千界樹的範圍不止一個星辰公國,整個地區分為‘一帝四邦十八諸國’和‘千界聖城·伊格特西’,星辰公國只是十八諸國中,第十六名的小型公國。

整個千界樹的地域,比地球上的亞洲大陸,面積還要更大一點。

話音未落,葉空感到眼前一花,當他重新回神的時候,自身就在一個廣場上了,周圍聚集了大量的玩家,每個人都穿着灰色的新手裝,明顯剛進入遊戲的樣子。

廣場的邊緣地方,都被一個半透明的藍色牆壁包圍住了,玩家們都越不過這個牆壁。

這時,官方的系統公告也響起了——

“距離遊戲正式開始,還有五分鐘時間,請玩家們耐心等待。”

這是《魔境》為了保證玩家們,擁有充足的時間來適應身體,畢竟,除了拿到激活碼的內測者,絕大部分的正常玩家,都是第一次玩潛行遊戲。

魔境遊戲中的虛擬身體,與現實世界的身體有一定差別,第一次嘗試遊戲的正常人,操作上會有一定的誤差——舉個例子,一個身高140的鍋小四,一夜變成了身高220的姚飛人,他肯定就不能跳起來,捶打別人的膝蓋了。

因此,附近的玩家都在適應身體,不少的玩家還發出了驚嘆,對於聯邦政府的潛行技術,由衷感到了不可思議。

葉空卻不在此列,數年以來的遊戲生涯,讓他輕易適應了新的身體,甚至,這種適應早深入了他的骨髓,一舉一動都像演練多年的武師,毫無一絲的誤差!

“果然,我的初生點是青木城。”

葉空不理會附近的玩家們,目光掃蕩了一圈,四周是記憶中的哥特式建築,尖供卷與大量的玻璃彩窗,以及爬上屋子的大量青藤,組成了一個奇幻城鎮。

大量的歐式街道,相互縱橫交錯,初始廣場的正前方有一條商業街,大量的NPC們駐守在商店內,等待着玩家們去接取任務,或者交易商品。

一切景象與印象中的青木城符合,當年,葉空的初生點也是青木城,所以,他對於這個地方特別熟悉,尤其是重要任務和特殊NPC的坐標。

此時,天空中的太陽斜掛,正是下午時光。

潛行遊戲中的時間與現實世界不同,一天是48個小時,即現實世界中的一個小時,等於遊戲中的兩個小時。

魔境世界有白天和黑夜的分別,白天是黑夜的兩倍時長,即白天有32個小時,黑夜有16個小時,黑夜時間是現實中的晚上8點到凌晨4點,其餘的時間為白天。

《魔境》屬於全天運行,任何時候都可以登入遊戲,前提是虛擬裝置的時間未滿——比如,葉空使用的虛擬頭盔,本身屬於最差的D級裝置,每天有7個現實小時的登入限制。

因為虛擬裝置連接上了大腦神經,玩家的意識潛行等於腦力勞動,如果時間過長的話,就跟現實中的加班一樣,會造成嚴重的疲勞病。

當然,高科技的優化可以改良弊端,比如高端的S級裝置,虛擬遊戲艙對於玩家的負荷很低,一天可以潛入12個小時,其中4個小時為睡眠時段——有效利用了晚上的睡覺時間!

不過,這種遊戲艙的價格極高,目前的葉空買不起它,只有先用D級裝置潛入遊戲,等到賺夠了資金,再換一個更好的虛擬裝置。

“距離遊戲正式開始,還有三分鐘時間,請玩家們耐心等待。”

系統公告再次響起,附近的玩家們正抓緊時間,適應着新的身體——

“靠,老子變瘦了!這個胳膊怎麼使喚,都夠不靈活啊?”

“真是見鬼,我竟然這麼胖!身體的平衡都不好控制了。”

“你的現實身體就胖吧?遊戲中的胖瘦,與現實身體不會相差太多,看來你得鍛煉了,哈哈哈哈哈!”

葉空沒有理會其他人,直接伸手一划,招出了系統菜單,看向個人的屬性面板。

玩家:空白

所屬界域:千界樹

等級:0級

職業:劍士

生命值:30/30

靈咒:1/1

攻擊力:5

防禦:2

基本屬性:力量2,敏捷5,體質2,精神3

未分配的屬性點:3點

職業天賦——

劍術掌握:劍類技能的傷害增加3%,攻擊速度提升3%

習劍者:劍類技能的熟練度,訓練效果增加30%。

斂息:發動後將隱藏自身的氣息,且提升自身的感知效果。

個人精通——

人族之慧:生活職業的熟練度提升10%。

身形輕盈:裝備附加的敏捷值提高5%。

未分配的精通點:0點

職業技能——

落劍斬:攻擊中附加6點額外傷害,需要消耗一個靈咒。

個人聲望——

星辰公國:良好,園藝教會:良好

以上就是葉空的面板屬性,而他身上的灰色新手裝,不附加任何的屬性,只有掩蓋身體的效果。此外,「靈咒」是魔境遊戲的獨有系統,取代了傳統的魔法值,一些強力的技能釋放,都需要消耗一定的「靈咒」。

初始職業的「靈咒」恢復時間為180秒,如果晉陞一轉職業,或者成為某些的隱藏職業,都可以縮短「靈咒」恢復時間。而「靈咒」的上限個數,會隨着人物等級的提高而增加個數。

不是任何技能,都要消耗「靈咒」的個數,

相反,一般只有強大/特殊的技能,需要消耗「靈咒」個數,而大部分的普通技能,都只有冷卻時間,而不用消耗「靈咒」個數——除了劍士職業。

劍士確實比較奇葩,落劍斬並不是一個強力的技能,卻也要消耗一個靈咒,相比於其他職業的初始技能,落劍斬算是‘性價比’最低的技能了。

劍士前期的練級困難,落劍斬也是因素之一。

此外,初始職業每升一級,可以獲得三個屬性點,由玩家分配到四大屬性上,而四大屬性分別影響了所有的隱藏屬性——

比如,力量屬性影響了格擋值的高低,攻擊時的命中精準,以及跳躍/游泳/攀爬的能力,物理性異常的判定加成。