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德普、瑞凡和基努三人所玩的《加勒海盜》同名遊戲,正是由幽靈黨工作室發布的。

——在夏洛特提出了影游聯動的經營策略後,幽靈黨工作室把這條策略執行得非常完美。

拿這次的《加勒海盜》來說吧——

幽靈黨工作室發布同名遊戲的時間,是《加勒海盜1》的映周期到達後期,聲勢最旺,將退未退的時候。

這個時候發布遊戲,可以說是最大程度利用了電影的熱度。

尤其,為了方便玩家,幽靈黨工作室的遊戲部門這次還同時推出了主機和Pc兩個版本。

這卻是因為《加勒海盜》的這款同名遊戲,與之前的《神魁地》和《大偵探福爾摩斯》不同,是一款偏重策略經營方向的遊戲,對畫面要求並沒有那麼高。

這種情況下,遊戲開發人員們較容易的將其移植到了Pc平台。

——在能夠兼容更多平台的情況下,遊戲開放商自然是願意兼容更多,以擁有更多用戶的。

而幽靈黨工作室的這種努力也並沒有白費——

到目前為止,《加勒海盜1》的電影即將在北美下映,累計票房已經超過了5.6億美元。

而同時,這款同名遊戲也賣出了800萬份,並正在衝擊1000萬份的超白金級殿堂。

——這同樣給幽靈黨工作室帶來了億美元的收入。

實際,這款《加勒海盜》的同名遊戲,幽靈黨工作室更多是參考了《大航海時代》的玩法。

只不過,在夏洛特的指導下,遊戲黨工作室的開發者們,給這款遊戲賦予了更精美的3d畫面,並強化了海戰有關的玩法。

畢竟,遊戲的名字是《加勒海盜》嘛!

而且,因為一口氣拍攝了電影三部曲的緣故,幽靈黨工作室內,堆積了不少廢棄的原稿或者分支故事,這些都被《加勒海盜》的遊戲開發小組給利用了起來。

——可以說,《加勒海盜》的遊戲,是對電影世界觀的一次大規模拓展。

尤其是,電影不少角色的個人故事,都會在遊戲有更加詳細地介紹。

玩家可以通過做任務的方式,了解其的每一個人。

——這些元素,讓剛剛看過電影的不少人都興趣盎然。

這也是這款遊戲能夠一下子賣出800萬份的緣故。

而夏洛特在看到這種情況後,更是下了一個決定——

他決定讓負責這個遊戲的開發小組,定期更新這款遊戲,讓遊戲的故事不斷發展,以便與電影世界的故事發展聯繫起來。

——遊戲的故事,會作為《加勒海盜》第一部和第二部之間的銜接。

這一方面可以讓遊戲更多借到電影的熱度,另一方面,也可以通過遊戲,保持電影的熱度。

這樣,到了明年《加勒海盜2:聚魂棺》映的時候,在宣傳方面,能節省下不少資金了。

而等到《加勒海盜3:世界的盡頭》映的時候,夏洛特更是準備直接讓遊戲開發部門,將遊戲做成絡遊戲。

畢竟,那個時候很可能已經是2003甚至是2004年了,絡遊戲的大潮已經到來了。

特別是國,在2003年因為S·A·R·S的影響,不少人不得不宅在家裡,這間接的後果是國的互聯接入用戶量猛增。

——國的互聯行業,尤其是絡遊戲行業,也真正進入了黃金時代。

按照夏洛特的記憶,在2003年後的五六年內,國市場,基本只要有一定品質保證的遊戲,都能賺不少的。

「當前,前提是不用碰到盛·宣鳴那樣坑爹的運營商!」

對那個在國市場坑死了《大航海時代oL》的運營商,夏洛特可是耿耿於懷的。

好在,作為一個來自太平洋彼岸的穿越者,夏洛特對國市場哪些公司最終能成長為大佬是心有數的——他可以很容易地規避那些過於坑爹的運營商,直接選未來的巨頭們的。

「可惜,企·鵝帝國在遊戲領域的發力,要在2009年後。而·易養豬場一向搞自研,對代理興趣不大——不,也不能這麼說——畢竟,《魔獸世界》是他們從九·城手裡搶過去的……」

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當然,目前考慮這些,其實還多少有些早。

雖然2001年9月,盛·大的陳X橋即將為國引入《傳》,並因此成了國首富,但目前國的絡硬件情況也好,幽靈黨工作室的技術儲備也好,都多少還有一些差距。

因此,對夏洛特來說,這方面他也只能布局,距離正式進入國遊戲市場的最佳時機,多少還有兩年時間。

這期間,他卻是還有不少工作要做的。

別得不說,說《指環王》系列的同名遊戲,幽靈黨工作室也正在穩步製作當。

而這款遊戲,尤其是與第三部同步市的那款絡遊戲,也將是幽靈黨工作室的第一款mmoRPG遊戲……

“總覺得這麼發展下去,遊戲開發的工作,會佔據工作室業務的半壁江山啊!”

陪着夏洛特審閱了一遍幽靈黨工作室最近的工作進度後,艾麗克西斯不禁發出這樣的感嘆。

對此,夏洛特則聳了聳肩,

“這很正常啊!好萊塢這些年的發展,本來是周邊收入占越來越多嘛!”

他指了指電腦屏幕的遊戲demo,

“而遊戲,是一種非常能提供現金流的周邊產品啊!——尤其,在互liándà發展的情況下,遊戲對渠道的依賴要傳統行業要低,這意味着我們獲得的純利會非常高!”

“是嗎?”

艾麗克西斯有些不信,夏洛特則重重地點了點頭,

“是這樣的——某種程度,這是一個利潤率非常高的行業,甚至不下於墨西哥的毒·梟們……”

當然,夏洛特卻沒有說,一個遊戲如果開發失敗,那燒掉的錢也等於全白花了這點。

至於到了2014年後,遊戲行業進入紅海,買量成本越來越高,這點,他也選擇性地沒提。

——畢竟,能有十年時間以高利潤賺錢,還有什麼不滿意呢?

而且,即使到了遊戲行業的紅海時代,像幽靈黨工作室這樣手握大量大IP,可以自己開發遊戲,也可以授權收錢的公司,也是一樣賺錢的……14