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“註:力量屬性每增加1點,可增加契約者近戰能力所造成的傷害2點。自身攀舉能力提升。”

“註:敏捷屬性每增加1點,可增加契約者遠戰能力所造成的傷害2點。自身移動速度,躲避攻擊幾率能力提升。”

“註:體質屬性每增加1點,可增加契約者生命值10點,自身近戰,遠程防禦力1點。防禦力每增加1點可降低近戰和遠程物理傷害造成的生命值扣減0.5%。生命值低於0,契約者死亡!體質屬性每增加1點,可提高自身生命值總量自然回復0.1%/分鐘。”

“註:適性屬性每增加1點,可增加契約者對負面狀態的抵抗能力,降低負面狀態持續時間或有幾率豁免該次負面狀態。適性屬性增加,可提高契約者複雜地貌穿行能力,游泳速度,水下持續時間。負面狀態優先度每高於契約者適性1點,持續時間增加1分鐘,並根據負面狀態初始傷害扣減生命值,不疊加扣減。低於契約者適性1點,減少負面狀態初始持續時間1分鐘,並根據負面狀態初始傷害扣減生命值。有幾率豁免該次負面狀態。數值相差越大,則豁免幾率增加越大,最高不得超過50%。

“註:精神屬性每增加1點,可增加契約者能量上限總值10點,能量總量自然回復率0.2%/分鐘。精神屬性每增加1點可增加契約者對精神控制,靈魂類攻擊抵抗能力,降低控制時間或靈魂傷害,並有幾率豁免本次精神控制或靈魂傷害。精神控制或靈魂類攻擊優先度每高於契約者精神屬性1點,持續時間增加1分鐘,並根據初始傷害扣減生命值,不疊加扣減。低於契約者精神屬性1點,減少初始持續時間1分鐘,並根據初始傷害扣減生命值。有幾率豁免該次控制或靈魂攻擊。數值相差越大,則豁免幾率增加越大。最高不得超過50%”

“註:智力屬性每增加1點,可增加契約者對元素傷害抵抗能力,降低元素傷害造成的生命值扣減0.5%,智力屬性每增加1點,根據契約者所使用元素技能或元素武器附着元素屬性增加2點元素傷害。”