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韓蕭眼神一亮,迄今為止,他拿過最高的任務評價是,而比級別更高。

如果是普通玩家,任務的正常流程應該是這樣的:不斷潛入一個個分基地,偷取情報,才能知道其他基地的位置。隨着萌芽警戒程度升高,面對的敵人越來越強,環節繁瑣困難,每一次拿到下一個基地的情報,面臨親自去毀滅基地還是藉助六國的選擇,前者獎勵進度更高。

而他跨過了最繁瑣的情報搜集行動,直接拋出萌芽所有分基地的位置,效率之間的差別就像用鐮刀收割和拖拉機收割。

是A級主線難度,韓蕭有熟悉劇情的優勢也用了一年多才完成,幾乎是一個人完成了一整條大主線的最終目標,韓蕭對結果挺滿意,他很期待會有什麼獎勵。

星球傳說度:萌芽埋葬者——萌芽,全球性的大型組織,常年與六國敵對,雄厚實力宛如巍峨山脈,你僅僅是一個渺小的叛徒,卻逐漸挖空了萌芽的根基,將它埋葬,萌芽成了你的踏腳石,成就你的榮譽與傳奇,你的事迹會被無數人傳頌驚嘆,你的名字將載入這顆星球的歷史

“新的傳說度。”韓蕭心裡一定,這是他預料中必有的獎勵,任務獎勵最高額度再度增加5%,每日總額度增加100%。

很快,面板流水般刷出了其他獎勵。

,個人破壞度48.72%,評價,你獲得487萬經驗,潛能點+2,自由屬性點+4,六國陣營關係各+800

個人破壞進度接近一半,意思是毀滅萌芽的行動中,韓蕭一個人的作用幾乎頂得上六國所有軍隊,六國的種種行動都來源於他的情報支持,可以說他透露的情報一直牽動着局面走向。

這是陽謀,利用六國對萌芽的敵意,只要給六國一把刀,他們就會動手,六國就算知道韓蕭有借刀殺人的意圖,也願意被這樣利用,最終的結果就是韓蕭與六國都達成了自己的目的。

你獲得不可思議級評價獎勵:額外120%經驗,隨機獎勵X1、特殊道具x5

“按照我的任務評價,隨機獎勵出好東西的隱性幾率應該不小。”韓蕭暗道,隨機獎勵的機制是先抽取一種類型,可能是道具、技能等等,然後再隨機出幾個獎勵供人選擇,只有任務拿到高評價才有幾率出現。

把隨機獎勵放在一邊,他先去看五個特殊道具是什麼。

你獲得!

你獲得!

你獲得!

你獲得!

你獲得】!

韓蕭一驚,他還是首次一次性拿到這麼多人物卡,人物降臨卡的作用是讓使用者釋放或短暫擁有降臨對象的能力,屬於底牌型的消耗道具,用得好可以瞬間改變局面,他以前只得到過兩張。

“首領、命運之子、歐若拉、海拉,這四個人的能力都不錯,使用次數都在4次以上,很耐用。”韓蕭驚喜。

人物降臨卡-萌芽首領:-接下來8秒內釋放的所有攻擊均為破甲暴擊,被擊中目標防禦削弱24%,持續五分鐘,使用次數0/12

人物降臨卡-命運之子:-預測一個“機會”,可指定項目包括任務、道具、某人物未來行動……等等,使用次數0/5

人物降臨卡-歐若拉:-瞬間恢復滿狀態,使用次數0/6

人物降臨卡-海拉:-對敵人造成三次精神攻擊,傷害取決於自身智力或神秘,目標全狀態削弱15%,持續三小時,使用次數0/8

只有命運之子的效果語焉不詳,其他三個都很簡單粗暴實用。

“預測一個‘機會’,這個意思很模稜兩可……莫非是預測到完成任務、獲取指定道具的可能機會?”韓蕭靈光一閃,他有離開海藍星的想法,但想到的方法都把握不大,正好可以試一試命運之子卡片的效果。

韓蕭不猶豫,立即使用,心裡默默想着前往星際。

視線忽然模糊起來,彷彿充斥團團迷霧,白茫茫一片,不知道過了多久,一抹黑色在視線中心暈染開,變成一副看不太真切的畫面,背景似乎是一片荒原,一道火焰從天而降,砸出一個環形坑,冒出黑煙與電火花。

心頭閃過一些莫名的信息。

“位置在……時間是……”

畫面戛然而止,一切彷彿都是幻覺。

韓蕭回過神來,信息已經烙印在腦海,他神色微變,暗道:“果然預測出了一個前往星際的機會,這個機會原本就是我想到的方法之一,但不知道確切發生的時間,這張卡片卻預測出一個大概的區間與位置,穿透命運的迷霧,看到期待的某個事件的發生時機。”

這張卡片效果很驚喜,自己離開海藍星的把握更加篤定。

他看向最後一個道具,】,完成高難度主線任務,獲得高評價便會得到這種榮耀勳章,效果是全屬性+3%,集齊三個,可以換取一個特別的成就徽章,佩戴效果是全屬性+12%,他以前也刷出來過,深知效果很可觀,立馬佩戴上了。

統計完特殊道具,韓蕭開始隨機獎勵。

正在隨機抽取……你本次獲得的獎勵類型為:

請從以下三種道具中選取一種

種族改變卡:隨機改變種族

任務結算卡:直接完成以最低評價獲得任務獎勵,視為任務通過

異能潛力強化液:提高異能潛力

“好東西!”韓蕭眼前一亮,極其稀有,異能者傾家蕩產也願意買這東西,因為異能潛力只有兩個途徑提升,一是遊戲內的罕見實驗、藥劑,第二種就是異能潛力強化液。另外兩種都不太適合他,他選擇異能潛力強化液,放置在面板暫時不領取。

“異能潛力強化液,無論是出售給玩家還是給其他人物使用都有很大的潛在價值,這種好東西要先囤起來,以後肯定會有大用。”韓蕭暗想。

這次收穫十分豐盛,一次性一千萬經驗,雖然看起來不太多,但那是因為自己的標準太高了,要換做玩家,一次性獲得一千萬的經驗,以1.0的標準完全是天文數字。

額外還有潛能點、屬性點獎勵,獎勵的道具都很有用,韓蕭還算滿意,其中最有價值的東西就是那一大堆道具。

不過,韓蕭總覺得任務獎勵應該不止於此,心念一動,進入NPC模板,突然發現獎勵額度的下方出現了一條新的選項。

副本生成:

“這是什麼東西?”韓蕭一愣,這個突兀出現的功能連個提示也沒有,他使用這個功能,立馬彈出了提示。

請截取主線片段形成副本水晶

“可以形成副本水晶!”韓蕭臉色大變,泛上驚喜之色。

嘗試了一會,他熟悉了這個功能的作用,簡單來說可以將萌芽主線中他經歷過的許多行動片段變成副本,生成副本水晶作為發布任務的獎勵,好處不言而喻,提高了自己發布獎勵的多樣化。

韓蕭推測獲得這個新功能出現的原因,應該是高評價完成高難度大主線,等於做出傳奇事迹,就能把這些事迹變成副本。

一些NPC的任務可能會帶有副本水晶,曾經遇到的迪恩,任務獎勵就有副本水晶,如今自己也有了這樣的能力,而且因為有面板存在,他可以控制副本水晶的生成!他熟悉了一下,發現副本水晶只能作為任務獎勵,不能直接變成道具物品在商店中出售,符合玩家獲得副本水晶的途徑。

相比其他獎勵,這個功能才是最大的收穫!加強作為“NPC”的功能,對玩家更具吸引力。

韓蕭驚喜不已。

“只有具備傳奇性的經歷才能生成副本,換句話說也就是大幅度改變一個星球或者更大區域的主線劇情……NPC模板也許還有更多功能,只是我還沒有觸發。”

既然NPC模板有這個能力,等於參與主線劇情的收益又多了一層。

如果自己能擁有許多大事件的副本生成權,玩家對他的黏性將會高得不可思議。

這是最大的意外之喜!

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