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“咱們的遊戲,已經全面開工了!”

在大家好一番廢話客套之後,陳茂林興奮的說道:“當然主要的還是設計遊戲的所有場景和人物形象,美術的工作量是最大的……還有戰鬥場面,我們打算先做個場景出來試試,主要是驗證下動作的設計。”

“動作設計?是不是要真人來做,你們捕捉的那種?”

聽到這裡的時候,孫鵬立刻饒有興趣的追問道。他之前對遊戲製作略有了解,知道最好的就是直接用演員來做動作和表情,然後用電腦技術捕捉,所以聽陳茂林一說頓時來了興緻——這個倒是和電影特效有點類似啊。

“這……”

猶豫了一下,陳茂林苦笑道:“我們是想這麼做來着,不過後來找了些武術高手來嘗試之後發現,他們的動作漂亮是漂亮,但是缺少一種我們需要的凌厲感!所以到現在為止,還沒有找到合適的人選……”

“呃,明白了!”

聽陳茂林這麼一說,孫鵬頓時瞭然。

因為陳茂林他們也是第一次做武俠遊戲,自然想要做出和其他動作rpg不一樣的感覺,而孫鵬之前拍攝的《貨倉之戰》短片,以及《龍門客棧》自然就成了模仿、參考的主要對象。而為了幫助老白工作室,孫鵬還特意和陳睦辰和夏青青他們協調了一下,從夢工廠調來了五個動畫高手!

這五個人,全程參與了射鵰三部曲和後來天龍動畫的製作。

不過就算勉強已經算是入門了武俠動畫的動作設計,但是他們畢竟不是專業的遊戲美術師,所以在這方面也提不出太有建設性的意見。而嘗試了幾次之後,陳茂林有點耗不起了,打算普通的動作什麼的可以用動作捕捉,但是真正的招式設計還是讓動畫師們自己來搞——沒有合適的人手,確實沒太好的辦法。

不過……

考慮了一下之後,孫鵬突然眼前一亮:“這樣吧,回頭我給你找幾個人……也別回頭了,等會兒我打個電話,讓他們明天就來試一下!”

“高手?誰啊?”

聽了孫鵬的話,陳茂林頓時有些好奇。

孫鵬一笑,聳了聳肩道:“各位,我的電影《英雄》知道吧?裡面飾演男主角的葉星,還有一個大配角廖晨,包括他們在內我可以找來六七個人吧。另外,如果是女性角色的話,我還可以把廖靜靜和林琳叫過來,讓他們幫你做動作捕捉!”

“什麼?林琳?!”

聽孫鵬這麼一說,陳茂林頓時傻眼了。

廖晨和葉星他們雖然是《英雄》里的重要角色,但是畢竟這電影還沒有上映,陳茂林不熟悉是理所當然的。但是想想就知道,能在老白的大製作里當主角,那肯定不是什麼普通人,更別說還有林琳這個風靡世界的大明星了!

這些個大佬,陳茂林怎麼可能請得起?

遊戲圈裡不是沒有請明星出境的,不過人家大多數都是用對方一個形象……說白了就是一個臉型,起到宣傳和提高逼格的作用。最多就是再加上一個配音,如果說動作捕捉的話肯定是另外找人來做,哪兒有直接請巨星們來全程捕捉的?

天啊,那要花多少錢?!

所以楞了一下之後,陳茂林連忙擺手道:“老闆,我知道您有錢,可是有錢也不是這麼花的啊!沒有這個必要……”

“花錢?這能花多少錢?”

不等陳茂林把話說完,孫鵬就失笑道:“葉星他們現在又不是什麼大明星,就算是來忙乎一兩個月,能花幾個錢?一個人幾十萬足夠了!倒是林琳名氣是很大,不過……你覺得我請她來拍點動作戲,還需要花錢?哈哈,不存在的。”

其實就算是不給葉星他們錢,孫鵬相信這幾個人也不會拒絕,不過他覺得還是算清楚的比較好。

畢竟人家不是林琳,孫鵬可以隨便的使喚。

“呃……”

嘴角抽抽了幾下,陳茂林無言以對。

在英國待的時間久了,他已經習慣了一切都要從商業的角度去考慮問題,自然從沒有想過請大明星幫忙還不用花錢的。不過轉念一想,如果孫鵬真的把林琳請過來加盟《老白群俠傳》的話……

我的上帝,那遊戲的逼格一下子可就上去了!

“哦,對了!”

就在陳茂林激動的時候,孫鵬像是突然想起了什麼似的,趕緊說道:“陳老師,遊戲的配音和音效可一定要做到位啊!千萬別搞得不倫不類的……該花的錢一定要花到位,不行的話就早點着手,千萬別忽視了。”

“放心吧,我知道的。”

用力點了點頭,陳茂林很明白孫鵬的擔心。

音效和配音是一個遊戲里不太起眼的部分,但是卻非常的影響遊戲體驗。所以對於那些國際大廠們來說,這方面從來都不會吝嗇,但是國內的遊戲製作商們往往都會有意無意的忽略這一點,畢竟這錢花的都看不到。

所以猶豫了一下之後,孫鵬乾脆直接說道:“這樣吧,到時候所有的配音都交給我吧!正好我和電影學院和不少電影公司都有點關係,到時候多找點靠譜的配音演員……”

……

聊了一會兒製作上面的事情,趙茂林終於把話題引導到了正事兒上面。

今天請孫鵬過來,主要還是兩件事情,一個是整個遊戲的情節已經被幾個故事策劃整理完畢,並且增加了許多支線和小細節。最終的成果,就是一本厚達三千多頁的策劃書,除了故事、對白和各種設定之外,還有簡單的設計圖。

這些東西,都是需要孫鵬最後拍板的。

當然這些東西,孫鵬今天也只能是了解一個大概。不過就是這個把小時的時間,孫鵬就明白了所謂小說和遊戲故事策劃的差別到底有多大!

《書劍恩仇錄》的故事,被故事策劃們完美的融入到了遊戲當中。

這個難度,可不是一般的大!

畢竟遊戲的主角被定位於一個穿越者,可男可女,也是讓玩家們最有代入感的方案。而想要讓玩家用這樣的身份去參與《書劍恩仇錄》的全部故事情節,說實話孫鵬做不到,只能依靠專業的遊戲編劇。而除了主線之外,數量龐大的支線情節同樣要依靠編劇們的發揮……

尤其是那些表現傳統文化的支線故事,更是極為考驗他們的功力!

“過去的一年中,我們拜訪了很多這方面的專家,收穫巨大!”

聊到最後的時候,陳茂林忍不住感嘆道:“說實話,以前做歐美的遊戲做多了,我都差點忘了,咱們華夏有太多太多的好東西可以展現給玩家們!整整一年的時間,我們八位編劇和十幾個策劃通力合作,才完成了這一份故事策劃書!”

“厲害!真是辛苦了!”

心中暗暗讚歎了一聲,孫鵬的目光卻始終沒有離開手中的策劃書,苦笑道:“我一定會認真仔細看完它的……不過雖然草圖有很多,但是光是文字內容也不少,我恐怕要看一個星期才行啊!”

一聽他這話,陳茂林頓時樂了:“沒關係,您慢慢看,一個星期能看完已經很厲害了!”

“嗯。”

點了點頭,孫鵬的視線突然定格在了遊戲最後那一段劇情上面……準確的說,是一副草圖上面。

一座墳塋,上書《香冢》兩字。

而且在這兩個大字的下面,還有幾行看不太清楚的小字——因為是設計草圖的緣故,並沒有寫的太清楚,不過孫鵬知道那是首銘文:“浩浩愁,茫茫劫,短歌終,明月缺……”

墳塋之上,一隻碩大的蝴蝶在翩翩起舞。

“香香公主啊……”

想起《書劍恩仇錄》中那個可愛的女孩兒,孫鵬忍不住暗暗的嘆了口氣。

或許是因為他的視線停留的時間有點太長了,陳茂林有些奇怪的湊過來一瞧,頓時瞭然:“說實話,設計這一幕的時候,我們幾個女策劃都哭了……好可愛、可憐的女孩兒!不過她們為這最後的一幕設計了很長的一段,就差一首配樂了!嘖嘖,老闆,這最後的收尾能不能讓人記憶深刻,就看您寫出來的曲子怎麼樣了。”

“曲子?”

看着那隻漂亮的蝴蝶,孫鵬心中突然一動,抬頭道:“想要什麼樣的曲子?比起《一步之遙》還經典的小提琴曲,夠不夠?”9