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高地斷三路兵線的打法難度很大,對選手的走位和視野敏感度等要求都非常高,還要很精確的知道每一波兵線的刷新時間。

這樣的戰術,最多的實行者是程咬金,當初在次級聯賽上的時候,寧宇他們就遇到了程咬金高地斷線流的打法,着實讓他們頭疼不已,那局比賽打得那叫一個難受。後來,他們自己也開發了這樣的戰術,由小胖哥實行,打出了非常好的效果,幫助他們翻盤過比賽。

不過,程咬金的高地斷線流,不是開局就跑去吃兵線啊,那樣會直接導致隊友們沒有經濟來源,在對線的時候越來越被動……等下,兵線都已經讓雅典娜吃了,還對個毛的線啊!

任何英雄的對線能力,都跟其清線速度及單挑能力等諸多元素相關,但如果沒有了兵線,這對線能力就無從談起,因為人家根本就不需要從防禦塔下走出來啊。

台下,小胖哥恍然大悟般拍了一下腦門,然後咬着牙惱火的對大兵和丫頭道:“我知道他們想要幹什麼了!大兵教練,丫頭姐,你倆聽說過雅典娜斷線流這個套路沒有?”

大兵和丫頭互視一眼,都搖了搖頭。

丫頭道:“我知道雅典娜獻祭流,還有雅典娜養豬流,但雅典娜斷線流還真沒什麼印象。”

王者榮耀中,有很多的英雄是不死不回家的類型,其中的典型代表就是韓信和阿軻。一個依靠銘文和裝備的回血能力及高機動性,縱橫王者峽谷之中,哪怕只是絲血,都可以依靠野怪和兵線把自己的血量吸回來,並且不是很容易被抓住;另一個則是技能可以提供非常多的回血效果,並且每殺一個人就可以刷新技能cD,還對藍buff沒有依賴性,可能前一刻只剩下了一絲血,一轉眼就又回了一dàbō血量,又可以進團打收割了,一場團戰打下來,阿軻的血量很可能不減反增。

而雅典娜因為其被動技能真神覺醒的存在,讓她在死後可以維持在不能被選中的真神形態,如幽靈一般肆意遊盪在王者峽谷的各個角落,成為唯一一個連死後都不回家的英雄。有很多玩家開玩笑說,那些喜歡雅典娜的玩家,就是愛上一個不回家的人。

正是因為雅典娜的這個特性,有很多以雅典娜為核心戰術思路的套路被開發了出來,其中最出名的,就是獻祭流和養豬流這兩套戰術。

雅典娜獻祭流,是犧牲掉自己的發育,不管活着還是死了,全程跟着對方打野,保證隊友們可以實時掌握到對手的動向,相當於直接廢掉了對方的gank能力及入侵能力,為隊友們實現貫穿整場比賽的視野壓制,崩壞掉敵方的心態。

而雅典娜養豬流,打法和獻祭流很像,但又有本質上的區別。同樣是捨棄掉自己的發育,但不僅僅跟着對方的打野,而是跟着對方連續擊殺人頭數最多的英雄,把對方送成很值錢的超神狀態,把自己送成只值二十金幣的超鬼狀態,這個過程就像是在養豬一樣。待“豬”養肥了,隊友們找機會合力將之擊殺,可以分攤到非常多的經濟,實現全隊的經濟壓制。

這兩種打法都曾經嚴重擾亂過遊戲常規秩序,讓廣大玩家深惡痛絕,無論對手還是隊友,都基本沒有什麼遊戲體驗可言。

所以,官方後來經過一系列的遊戲平衡改動,弱化了這兩個以雅典娜為戰術核心的套路,通過減少擊殺英雄後的收益等諸多方式,讓這兩個極髒的套路漸漸退出歷史舞台,只還有極少數的頂級雅典娜玩家在多人排位的時候偶爾才會拿出來再用。

不過,這兩種戰術套路,很難出現在職業賽場上,因為在主講團隊配合的職業賽場上,雅典娜想要把自己送成超鬼,就相當於白給了對手一千多的經濟,還讓己方時刻處於團戰少人的狀態,基本上是沒有什麼發揮空間的。

但在這裡要提的是,歷史上KPL也曾出現過另一種雅典娜獻祭流,那就是讓雅典娜當藍領打野,盡量將經濟讓給射手和法師,自身主要堆積的是肉裝,在團戰的時候率先衝進敵方後排去犧牲掉自己,利用自身一技能和大招的護盾,吃掉大量的傷害和控制技能,給隊友們創造出打團時的技能優勢。

這個打法在KPL歷史上出現的次數屈指可數,有輸有贏,但最後都隨着蘇烈這個擁有兩條命的男人上線,而逐漸被人們遺忘。但其核心思路則得到了進一步開發,這才有了蘇烈搭配太乙真人的雙復活詐騙體系,這套體系也是g-狂狼戰隊的慣用體系。

似乎提到雅典娜的臟套路,最多的只有“獻祭”和“養豬”這兩個詞,但雅典娜的臟套路不僅如此。

對了,說到這裡,還需要提到大喬的飛天流,同樣也是個非常髒的套路,遵循的是雅典娜養豬流的核心思想,但是打法有很大的不同。同樣是送人頭,大喬雖然無法在死後去搶佔視野,但因為其是功能性輔助,所以她哪怕送成超鬼,對全隊的影響也不會太大。並且,在將對方某個英雄送成超神,送到非常值錢的時候,大喬可以用大招招來隊友對敵方那頭被養肥的“豬”瞬間擊殺。

說完了雅典娜的幾個套路,接下來要提到的就是斷線流了。

提到“斷線”二字,第一個容易被人們想到的,就是全隊處於逆風狀態下的程咬金。

在全隊處於場面劣勢的時候,程咬金可以利用自己的高回血能力,深入到敵方高地水晶之下,用斷三路兵線的方式,緩解己方的兵線壓力,用最極致的牽扯,給隊友們爭取到寶貴的發育時間。

這個戰術的前提,一定是己方處於極大的劣勢,已經很難找到翻盤點。否則,程咬金跑去斷兵線,斷的是隊友們的經濟收入,會極大延長隊內核心c位的發育時間,拖緩核心c位的強勢期到來時間,讓己方優勢蕩然無存,甚至是直接落得個被壓制的狀態。

而小胖哥提到的雅典娜斷線流則完全不同,這是根本就無須在意己方c位的打法,因為雅典娜本身就是全隊的核心c位,張良和橘右京更偏向於去打控制,而不是主力輸出,所有的隊友都是以她為核心去打。

至於打法,則很簡單粗暴,要求雅典娜一級直接去斷兵線,爭取到時間差,快速升級到二級,可以獲得一技能神聖進軍給她提供的護盾,讓其具備在二級就可以站在敵方水晶下清兵線的能力。

這第二波兵線吃完之後,雅典娜相當於一共吃了四波兵線的經濟,無論輸出能力還是承傷能力,都達到了一個全新的高度。

之後的每一波兵線出來,都可以讓雅典娜的經濟飛速提升,哪怕敵方刻意的將經濟傾斜,也能夠在比賽進行到第七分鐘的時候,領先敵方經濟最高的英雄超過兩千經濟,在比賽進行到第十分鐘左右的時候,更可以直接穿上六神裝,成為場上最大的boss,讓對手根本無法招架,做到走哪路,對手就哪路崩。

說白了,雅典娜斷線流的核心思想只有一句話,那就是用全隊的資源養一個人。

在雅典娜斷線的這個時間段內,隊友們幾乎沒有線上壓力,兵線的壓力只有敵方才有,所以隊友們可以更輕鬆的第一時間清空野區資源,所有人都可以聚集在一起進行全場遊走,對雅典娜偶爾不小心漏掉的兵線查缺補漏。

這種戰術思路很奇妙,直接弱化掉了三路和打野的區別,相當於是讓四人抱團一起吃野區資源和很少量的兵線經濟,根本就不怕有防禦塔丟失。

想要剋制這樣的戰術,最好的打法,就是拿一個強控英雄,如東皇太一和張良這樣擁有壓制性強控的英雄。在雅典娜出山之後,可以利用壓制性強控死死咬住雅典娜,給隊友們創造集火將之秒殺的機會。到時候沒有了核心的敵方戰隊,經濟和等級都全面落後,根本就沒可能打贏團戰。

現在的情況是,不只是台下的小胖哥知道該怎麼破這雅典娜斷線流的臟套路,場上的寧宇也想到了要怎麼去對雅典娜進行針對。可關鍵問題在於,三個擁有強控能力的英雄,全都在傲世戰隊哪一邊,他們這邊的白起和達摩雖然有很強的控制能力,但面對雅典娜的護盾都沒有辦法打出控制效果。

可以想象到,如果真的讓傲世戰隊的雅典娜快速發育起來,g-狂狼戰隊這邊後續將非常艱難。

“現在怎麼搞?”唐寅惱火的道:“要不我回高地盯着他?”

g-狂狼戰隊這邊,擁有控制能力的英雄只有達摩和白起,但他倆都不是強控,面對雅典娜的護盾是真的一點辦法都沒有。經濟和等級極大領先的雅典娜,完全可以無視他倆中任何一人的攻擊,把兵線給清理掉。如果讓唐寅的達摩回高地盯着雅典娜,就相當於將己方一條邊路放給了傲世戰隊,並且一定起不到多好的效果,這是寧宇不希望看到的。

“先不急,等我再想想。”寧宇絞盡腦汁的思考着對策,越想越煩躁,因為他還真想不到接下來該怎麼辦,似乎只能眼睜睜看着雅典娜飛速發育起來,然後帶領一群帶有強大控制鏈的隊友殺過來。

以現有資源,想要xiànzhì住這麼髒的套路,難度真的非常的大。

寧宇心中苦笑着暗道:這群傢伙,這麼狠的套路愣是憋了九天才拿出來,這是專門給我們準備的啊!真是讓人受寵若驚!18