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隨着裁判給出通知,雙方場上選手陸續點下“進入遊戲”,進入到兩隻戰隊本場比賽的第一局BP環節。

雖然孤煞曾經是eR酷玩戰隊的核心中單,對於這隻戰隊應該比較熟悉,但畢竟他已經離開戰隊一年之久了,這一年間遊戲的版本更迭了不知多少次,eR酷玩戰隊的整體風格較以前已經發生了非常大的變化,讓孤煞對這隻戰隊感到熟悉又陌生。

但不管eR酷玩戰隊怎麼變,他們依然是非常典型的中單核心體系戰隊,所有的戰術都一定是圍繞中單米西展開的。

G-狂狼戰隊在風格上與eR酷玩戰隊有些不同,雖然孤煞確定是全隊的核心,但他們其實在核心的資源分配上是要分時間段的,孤煞並不是全隊唯一的核心,韓晞的打野位在一些特定的時間段,在隊內的輸出重要性上,甚至會超過孤煞。

打eR酷玩戰隊的核心中單,大兵給出的思路非常明確,那就是頻繁給eR酷玩戰隊的中路施加壓力,持續給米西以血量消耗,讓米西不得不頻繁回泉水補給狀態,拖緩米西的發育速度。

為此,孤煞可能需要作出適當的犧牲,因為在給中路施壓的過程中,他自己必然會出現經濟被隊友分攤的情況,他的發育也將受到xiànzhì。但沒有關係,G-狂狼戰隊是中野雙核心的核心對戰思路,把良好的發育時間暫時給到打野位的韓晞,待到韓晞迎來強勢期之後,他再去真正踏踏實實的發育,並必然獲得更多的資源傾斜,其實總體來看必然是利大於弊的。

也就是說,G-狂狼戰隊能不能夠有效的針對到eR酷玩戰隊,很大程度上要看孤煞對米西的牽扯到位不到位。

這種打法類似於七傷拳,傷你的同時對我自己也有傷害,但孤煞在這套戰術中不再是主核心,而是副核心。用副核心英雄的發育去xiànzhì對方主核心英雄的發育,如果做到,必然是賺的。

當然,eR酷玩戰隊主打中單核心體系,他們對於米西的資源傾斜和保護都一定是非常足夠的,孤煞想要對米西進行足夠的牽制,隊友給到的支持是一方面,更多的則還是要看他的個人水平。

很負責任的說,難度真的不小!

為了確保戰術的順利實施,G-狂狼戰隊的數據組在丫頭的帶領下,用了非常大量的時間,對eR酷玩戰隊近一年內的比賽進行了數據取樣並進行分析,最終得出的結論是:米西綜合能力很全面,所有類型的中單法師都有使用過,但最長使用並且數據最好的,是炮台輸出型中單,而偏弱的,則是坦克型中單和刺客型中單。

在此提到的數據取樣,並不僅僅只是看輸出和承傷,不僅僅只是看Kda,包含的數據非常多,最終得出的結果一定非常準確的。

綜合得到的結果可以判斷,米西比較喜歡並擅長遠程消耗類的英雄,而對需要近身的英雄,不管是主打騷擾的坦克,還是主打爆發輸出的刺客,都相對比較要弱一些。

當然,這個“弱”只是跟他自己的炮台型中單相比偏弱,其實如果單拿出來看,並沒有很弱,還是在職業中單選手的平均線以上的。

反觀孤煞,炮台型中單和刺客型中單是他比較擅長的,並且他的刺客型中單要比炮台型中單使用得更好,很多時候他在比賽中使用炮台型中單,主要是因為版本的原因,以及陣容的需要。

那麼,由此可以分析出兩個人的性格差別。

米西比較偏穩,他喜歡讓自己時刻處於安全的位置,先保證自身的安全,再去求輸出。

作為一名隊內核心選手,他這樣的打法確實沒有什麼問題,但這從側面透露出了他的一個隱形性格:怕死!

而且從eR酷玩戰隊其他場上選手的表現來看,不僅僅是米西自己怕死,其他人也都特別怕他死。這就是中單核心的問題所在:核心點太清晰,比賽時的應變能力不夠強,輸出手段比較單一,主要依靠中單的發揮。

反觀孤煞,他的風格就和米西完全不同了。

孤煞是那種特別喜歡冒險的性格,這一點從他擅長使用的是刺客類中單就能看得出來。他喜歡在刀尖上起舞,喜歡在比賽中做出極限操作,雖然有時難免會出現失誤,但他卻憑藉個人的出彩表現創造出過更多的機會。

如果說米西的特點是“怕死”,那麼孤煞的特點就是“不怕死”。

不過話說回來,孤煞之所以敢這麼打,是因為他非常清楚,在他的身後還有另外一個隊內輸出核心,即使他因為過於激進而陣亡,他們這邊依然有人可以扛起輸出的重任,踏着他的“屍體”,一路奔向勝利。

針對兩個人的這個性格特點,G-狂狼戰隊的教練組提出了很多種針對米西的方案,其中就有大兵曾在進入KPL之前一直想要嘗試的中單射手體系。但和大兵的最初設計構想不同的是,射手拿到中單,打野卻不是法師,依然是射手。

所以,這一套中單射手體系還有另外一個名稱,那就是雙射手體系。

而第一局比賽,大兵便讓戰隊拿出了這一套雙射手體系,孤煞將化身成為最冷血無情,也最冷靜從容的狙擊手,降臨在王者峽谷,藏身在每一個陰暗的角落,尋找機會將他的子彈送進米西所選英雄的體內。

說白了,這第一局比賽G-狂狼戰隊能不能真正的把米西針對到,能不能扼住eR酷玩戰隊的咽喉,完全就要看孤煞的百里守約二技能打得準不準了。

這個“准”,並不是簡單的打到人就可以,而是不管場上情況多麼複雜,都要打到米西的幹將莫邪身上。

比賽前期,孤煞只要連續命中兩槍,米西的幹將莫邪就必須要趕緊回泉水,必然不敢再呆在線上,而到了中期,待孤煞做出一件破軍之後,基本上孤煞只要命中米西一槍,米西就必須要回家,eR酷玩戰隊就將處於輸出乏力的尷尬處境,那還不是讓G-狂狼戰隊隨便欺負!

可是,這種話說起來很簡單,實際難度非常大。

先不說eR酷玩戰隊肯定會至少兩個人專門站出來幫米西擋子彈,就說百里守約的這個二技能本身,最多只能儲存三發狙擊子彈,這就要求孤煞不管所處環境多麼惡劣,前期的命中率最少要達到66.7%,後期最少要達到33.4%,並且子彈打中其他人都算未命中。

待雙方將所有英雄選定後,選手們低頭進行着最後的調整和檢查,兩位教練則在場上進行最後的叮囑。

eR酷玩戰隊一方,莫念教練:“他們的中路肯定是要盯着米西打,桑葉,你這一局主要的任務就是幫米西擋子彈,一定要盡最大的可能降低對面給米西造成的消耗!大兜,你這一局輕帶線,重繞後,找機會去把對面百里守約揪出來,只要不給他足夠的瞄準環境,他就掀不起什麼浪花……”

G-狂狼戰隊一方,大兵教練:“咱們這一局中前期主要是圍繞中路來打,我有兩點要求,孤煞你一定要做到。第一,你打出的第一槍,爭取要在偽裝狀態下或者在草叢裡面打,這種情況下進行瞄準是不會暴露紅外線的,而且敵方莫不清楚你的具tǐwèi置,這一槍的命中幾率特別大;第二,你一定不可以在狙人的時候與其他隊友藏在同一片草叢中,如果命中,會直接讓咱們這邊的埋伏暴露,把你身邊所有人的視野都暴露給對面,那樣非常危險。至於其他人……泥鰍,你主要幫助孤煞搶佔視野;淺黛,你就按照正常節奏打,中路可以適當多照顧照顧;雙邊盯好對面的雙邊,一定避免被繞後……”

叮囑過後,雙方教練來到舞台中央行握手儀式。

大兵和莫念是多年的好友,當初大兵在魔都的圈子裡面受到集體排斥的時候,只有莫念敢冒險偷偷出來跟他見面,並且並沒有怪罪大兵對孤煞的“挖牆腳”。

這兩個人的友情不需要被質疑,但卻有些微妙,似乎兩人都在躲避着什麼,也好似都在等待着什麼。大兵帶領G-狂狼戰隊打進KPL這麼長時間了,他們兩人之間愣是一個電話都沒有打過,一條信息都沒有發過,就好像彼此都已經將對方忘記了一樣。

但既然是真正的好友,他們怎麼可能會忘掉彼此?

其實,他們自己也一直在等待今天,等待在KPL的舞台上正式握手的這一刻。

兩人相向而行,來到舞台中央,微微彎腰握手,看起來似乎沒有什麼特殊的地方,但如果這個時候攝像師給這兩位教練一個面部特寫,就可以看到,兩人正都嘴角帶笑的說著什麼。

大兵道:“你難道就不準備對我說點什麼?”

莫念道:“輸了不許哭。”

大兵道:“你不要這麼妄自菲薄,比賽才剛開始呢。”

莫念道:“這話是送你的。”

短短的握手瞬間,兩人不可能有太多交流,待握着的手分開,兩人齊齊轉身向著舞台正後方那通往台下的通道走去,整個過程他們沒再有任何的交流,甚至誰都沒有看對方一眼,就好像兩人很陌生一樣。

他們當然不可能陌生,那麼多年的友情自然不可能在這短短的一年裡消散,他們只是非常清楚,此時此地,他們不是朋友,而是對手。

和對手哪需要太多的話?哪需要看太多眼?干就完事了!

什麼友誼第一比賽第二?當“全軍出擊”的那一聲響起,比賽就是第一,所有的一切都放在一邊,擊敗對手是唯一目標,勝利才是唯一的終點!