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蓉城。

西部軟件園已經被改名為西部科技園,雖然陸續有幾家公司入駐,但整體上還是一片“荒蕪”跡象。

神州科技的電子工廠位於西南角,在園區一期工程之外,已經靠近後世的蓉城高新區了。而軟件、網絡、研發中心等類型的公司機構,則位於一期工程的東北角。中間相隔了好幾里地,彼此都不會受到什麼干擾。

在另一個時空的十年後,你是看不到這些東西的。

曾經大名鼎鼎的西部軟件園,屆時將被一片居民小區代替,而托普軟件也將變成托普置業,直接被人接盤買下做房地產去了。稍微跟科技沾邊的,也就一個托普信息技術職業學院,聽名字就知道這是什麼學校。

倒是離西部軟件園不遠的西康工業學院,將會越做越大,並改名為“西華大學”。

這地方雖然比較偏僻,但附近的學校挺多。東邊是未來的西華大學,再東邊還有好幾個大專、中專,東南邊是電子科大,西邊還有個蓉城工業學院。所以宋如華這個騙子還是很有眼光的,他把西部軟件園選址在一堆學校的中間,過不了幾年,西南交大都會在附近建分校。

胡耕終究還是接受了“騙子”的邀請,因為宋維揚直接聯繫他所在的網站,通過站長又聯繫了他一次。確認無誤,胡耕欣喜若狂,拎着包就坐飛機出門了。

在雙流機場落地,胡耕先是坐車前往蓉城,然後打出租直奔郫都紅光鎮。

這鎮子此時還比較破舊,現代小區基本上沒有,全都是各種土裡土氣的自建房。甚至還有那種石頭、竹片、泥土的混合建築,典型的明清西南民居風格,至少也有上百年的歷史。

下車之後,一路詢問,終於找到“神劍網絡科技公司”。

這破園區根本沒有高端寫字樓,各種建築都在六層以下,全是當初宋如華為了應付各級官員而修建的。神劍網絡公司直接獨佔了一棟樓,其中四層都空着還沒裝修,隔壁樓就是神州科技蓉城研發中心所在地。

走進大樓,胡耕發現公司里有一群大學生,正在排隊領面試號牌。

“你好。”胡耕走到前台。

前台妹子問:“你好,你是來應聘的嗎?去那邊排隊就可以了。”

胡耕說:“我是宋維揚先生請來的,這裡有一封邀請信。”

前台妹子愁了一眼,發現職務是“神劍網絡祖龍工作室項目主策劃”,頓時變得熱情無比,微笑道:“請上二樓,門牌上有‘祖龍工作室’標誌。”

祖龍工作室現有成員20多人,留了一半在京城繼續開發《自由與榮耀2》,剩下的全被宋維揚拉來蓉城這邊。西山居過來的人也在二樓,另組“西山工作室”,目前還沒有正式開工。

胡耕收好邀請信,問道:“那些來應聘的都是程序員?”

前台妹子回答:“一部分是電子科大的程序員,還有一部分是美術學院的學生,聽說老闆直接向央美髮了招聘信息。不過央美的學生來得不多,川美的倒是來了十幾個,畢竟給的工資太高了。”

“美術的工資很高嗎?”胡耕問。

前台妹子道:“實習生工資就是1500元,轉正之後直接2200起步,聽說後面還有好幾級工資,最頂級的月薪可以上萬元。”

這個是真沒辦法,國內的遊戲美工不能用奇缺來形容,而是根本沒有專業的遊戲美工。99.99%的美術專業大學生,甚至都沒接觸過專業的美術軟件,更不知道啥叫cg繪畫。這些學生招進來還需要培養,只能暫時當實習生,掌握初步技能之後才能轉正。

《魔獸世界》的3d引擎,在當時並不算最先進的,但暴雪的美工實在太厲害了,可以用美工來彌補遊戲引擎的不足。同樣牛逼的還有韓國nc,愣是用不適合做mmorpg遊戲的虛幻2引擎,生生整出畫面精美的《天堂2》。

胡耕上樓前往祖龍工作室報道,卻發現根本沒人理睬他,所有人都在裡面圍着一台電腦。

宋維揚正站在電腦前,看着《自由與榮耀2》的半成品,皺着眉頭說:“你們這個3d效果不行啊,建築物都是有稜有角的方塊,就跟用積木搭出來的一樣。”

祖龍第一代和第二代3d引擎的設計者叫賀迪,清華碩士文憑,他回答道:“這已經是國際領先水平了。”

宋維揚問:“能不能做得更真實一些?”

賀迪道:“理論上可以。去年底微軟推出了,引入了像素渲染概念,我們可以藉此開發新的3d引擎。但老闆,我必須提醒一句,這種技術做出來的遊戲,目前中國99.99%的電腦都拖不起,顯卡會直接爆掉的。”

宋維揚笑道:“沒事。你們要開發的這款網遊,至少四五年之後才會上線,到時候國內的電腦配置肯定足夠了。”

“那我們就先研發新的3d引擎。”賀迪說。

事實上,《魔獸世界》從1999年立項以來,到現在的畫面跟祖龍工作室的遊戲差不多石頭都是方形的。

1999年到2001年的《魔獸世界》半成品,使用的是《魔獸3》的引擎,畫面效果各種辣眼睛,各種族的角色形象也讓人看了想吐。恰巧遇到微軟在2000年11月推出dx8.0,有了所謂的像素渲染概念,暴雪立即着手專門為《魔獸世界》開發引擎,將前兩年的成果大部分作廢,這才有了讓無數玩家魂牽夢繞的《魔獸世界》。

此時此刻,《魔獸世界》雖然已經立項一年多,但新引擎才剛剛開始研發,祖龍工作室並沒有被甩得太遠。

“那個,打擾一下。”胡耕弱弱地說。

眾人齊刷刷看過來,宋維揚回身問道:“你是?”

胡耕說:“樹下野狐。”

“哦,你來啦,”宋維揚給大家介紹道,“這是我請來的遊戲主策劃之一,網名樹下野狐,他負責遊戲劇情設計。嗯,跟你們大多數人都是死對頭,樹下野狐是北大畢業的。”

眾人大笑,因為他們80%以上屬於清華畢業。

宋維揚問:“你的遊戲策劃案帶來了嗎?”

“帶來了,”胡耕從包里拿出厚厚的一沓稿件,“這是遊戲故事大綱,這是遊戲內容設計。不過遊戲內容設計應該很多都用不上了,因為我的初衷是做卡牌遊戲,跟大型圖形網遊根本不沾邊。”

宋維揚上輩子是看過《搜神記》小說的,他隨手翻了一下故事大綱,發現這份大綱跟小說情節完全相同小說就是照着大綱寫的。

“就用這個了,遊戲名稱叫《山海經》,項目名稱就叫‘山海經項目’,”宋維揚說,“李青擔任遊戲總策劃,負責遊戲內容設計,胡耕擔任遊戲副策劃,負責遊戲劇情設計。你們之間要相互配合,爭取做到遊戲與劇情的完美結合。賀迪擔任遊戲主程,並負責研發新的3d引擎。至於主美嘛……”