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兮夜死得很慘。

理論上,他是不虧的。

因為他死了,沒交閃現,400塊錢換掉了打野傑斯的閃現,中單吸血鬼的閃現和點燃。

這麼一想心裏面會好受許多。

然而,並不是這樣算的。

召喚師技能在越前期的階段越廉價,在越後期的階段越價值千金。

五分鐘前的召喚師技能跟四十分鐘後的召喚師技能根本不是一個價值的。

四十分鐘階段的召喚師技能可以確定一場比賽的走向,而前五分鐘的召喚師技能並沒有這種作用,兮夜的想法只能是聊以慰藉,交出一個傳送默默地回到了自己的中路兵線上。

吸血鬼領先一波兵線。

蘇揚操控着吸血鬼猶如儒雅的中世紀貴族,就算是取得了優勢,也沒有盲目的自大,穩妥地升到三級再說,吸血鬼到了三級有個血池保命,走位謹慎點,就算是沒有閃現,也能依靠血池逃跑。

很多時候,吸血鬼的閃現都是用來強開或者強撲對方一個c位的。

這也讓蘇揚對自己這個閃現丟了沒有什麼感覺。

發條魔靈又不可能配合豬妹在前期就能把他給殺了,除非蘇揚蠢到一個人去對方的野區找豬妹單挑,在沒有閃現的情況下去這麼搞事,才有可能會被we戰隊這邊的人擊殺。

無雙主動來中路gank吸血鬼,就算蘇揚沒閃現,有血池還是可以輕鬆逃命的,沒大招的豬妹是沒有任何辦法去留住吸血鬼的。

就是傑斯這個閃現丟了比較致命。

在上路的話,這傑斯沒了閃現,一抓一個準,逃生能力比較差,可是傑斯是打野的話,流通性和機動性就比較強,不確認對方的位置時,還不好抓,閃現五分鐘的時間,還是很快就能渡過的。

只要傑斯不浪,在閃現冷卻之前,挺難死的。

打野傑斯,豬妹的隊友沒有在線上取得優勢的時候,無雙不敢去抓傑斯的,we戰隊想要打傑斯這個點,就只能逼傑斯出來,就比如說gank上路,逼傑斯過來反蹲。

話雖這麼說。

實際上的操作很難實施。

船長也難抓。

好抓的英雄,就不會呆在上路這條比較長的線了。

唯一指定上路好抓的弟弟英雄也只有機械公敵蘭博和諾克薩斯之手這兩位。

其他英雄,就說無雙劍姬在上路,機動性強,反打能力強,在塔下無解,不說無雙劍姬,鱷魚在上路也是一大難點,除了鱷魚外,扭曲樹精在上路也是難搞的角色,這船長有吃橘子免控這招,就讓船長在上路處於一個圓滑的定位。

豬妹去抓這個船長,克烈先手控,船長吃個橘子免控交閃現。

無雙就很難摸到船長了。

就算沒交閃現,船長吃橘子之後,也有自己走位的空間,knight的走位不差,也挺難抓的。

吸血鬼,船長,都是線上難纏難抓的角色。

豬妹強打下路也不好打。

青鋼影或許是目前rw戰隊唯一的好抓角色,可是他是個輔助啊!抓輔助,除了三百塊錢的經濟,意義並不大,抓伊澤瑞爾那就是鐵憨憨行為了,這是最難抓的英雄沒有之一。

這也讓無雙的頭皮發麻。

對方這些英雄都是一等一的棘手。

他找不到突破口,而且隊友這些英雄,也沒辦法給他創造一個好的抓人時機。

去野區找傑斯,反手人家上路船長和中路吸血鬼過來圍殲你的豬妹。

先不說這兩位了,單挑能不能打贏傑斯,也是無雙要考慮的問題,傑斯的戰鬥力可是在前期杠杠的角色。

“2級就出去抓人,rw戰隊這場比賽的打法很奔放。”致幻用了奔放一詞形容rw戰隊這場比賽的前期動向,“但這個隊伍最厲害的是,它能在奔放和穩重兩種狀態上自由切換。”

lpl賽區打法奔放的隊伍有很多。

什麼snake戰隊,什麼rng戰隊,打法都挺奔放的。

但他們奔放不是那種收放自如的奔放。

只要某些特定的選手上去比賽,這場比賽就是一場‘上頭盛宴’。

殺就完事了,什麼前因後果,會不會死,我都不知道,我都不懂,我就知道我要乾死你,讓你沒辦法發育就行!

麻辣香鍋上場,大概就是這種情況。

標記一個選手,進行自爆行為。

麻辣香鍋人體綁定,作用就是兩者發育一換一。

綁定敵方上單。

麻辣香鍋可以在十分鐘的時候,拿着大棒槌追到二塔,堵對方上單的發育,讓對方沒辦法發育,自己也沒辦法發育。

rw戰隊的厲害之處在於——它收放自如。

就是,現在的rw戰隊可以突然凶到追殺到二塔殺人,2級集合抱團抓人,也能變成那種穩如泰山,定海神針的慢攻打法。

這點很不容易,很厲害。

we戰隊就是被這一波快攻打得很難受。

開局換線,已經把兮夜的心態換的有些小崩潰了。

2級還要抓他的發條魔靈。

真是畜生不如。

兩波臟套路一搞,兮夜心態穩不住了,對線都開始出現漏刀了,和rw戰隊打,心理壓力很大,你不知道這個隊伍什麼時候進攻,什麼時候發育,就怕大家都以為要和平發育的時候,這狗戰隊突然抽冷刀子瘋狂捅你。

賊賤!

就像是剛才還在和平相處,談笑風生,青梅煮酒論英雄,一二三四共建和諧共產社會,走向小康!

尼瑪的。

轉眼就宣戰了,宣戰也就算了,還賊陰,專門打你的破綻,繞後捅刀子。

這些就夠不要臉了。

rw戰隊還能更不要臉一些!那就是宣戰宣完了,背後噼里啪啦亂戳了we幾刀,搶了we戰隊幾座城池,拉屎拉尿作福作威好了,又在城頭掛上停戰符,臭不要臉地說不打了。

在用掉吸血鬼一個閃現點燃,傑斯一個閃現。

rw戰隊不進攻了。

在線上和野區穩定發育。

we戰隊還找不着rw戰隊的漏洞去進攻,這也導致rw戰隊和we戰隊陷入了被動的和平發育階段。

就看這比賽的情況。

rw戰隊是想打就打,不想打就能完美避戰。

雙方就這場比賽來看,就不是一個級別的戰隊在比賽。

就像是三線隊打一支一線隊一樣。

一線隊想怎麼欺負你就怎麼欺負你。

看比賽的觀眾們都開始心疼we了。

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