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一般來說,在相對公平的棋牌遊戲里,除非是幸運的天選之子,否則新手想戰勝熟知規則與技巧的老手,那是完全不可能的事情。

而規則尚顯粗糙的玉族卡牌決鬥遊戲,新老玩家之間的差距就更為懸殊了——

因為從所有玩家共有的基礎卡組“人間卡”,到個人印記深刻的私有“精靈卡”的過渡中,“口胡”的成分非常的重。

但這口胡並不是胡亂編造。

“人”“牛”“大風”“太陽”之類的,或在現實可客觀認知,或被所有遊戲接觸者認可的要素,是構成人間卡的基礎,就像一副剛出廠的撲克牌——或許整體內容會變動增減,但其框架概念定位是不變的。

而在不同遊戲規則環境下,產生的“對子”“順子”“同花”“炸彈”等等、由基礎要素構建而來的新概念,就是所謂的“精靈卡”了。

鹿米的幻想精靈“牛頭斧王”,就是這麼在牛、人、斧三張人間卡基礎上衍生出來的。

重點與微妙之處,也就在這個環節——

並不是隨便拿幾張人間卡就能口胡出精靈來,而什麼樣的基礎要素組合能成功召喚出更上一級的幻想精靈,這種事情純粹的新手根本無從知曉。

能花費時間、精力甚至沉重的代價去嘗試,逐漸獲得經驗與力量、成功召喚出精靈來,一個遊戲接觸者才能算是正式入門。

而等到能提取出自身幻想精靈的力量、親手製造出不屬於人間卡組的額外精靈卡,達到無需基礎要素就可直接使用的地步,才能稱得上是一個老手。

顯然,鹿米距離老手還有一丁點遠。

聽完規則、開始遊戲的山林眉頭深皺——他倒不是在擔心輸贏。

山林作為惡魔的基礎素質遠超鹿米,其觀察力之細緻、反應之敏銳、思考之迅速已經抵達了鹿米無法想象的領域。

就算只靠讀取鹿米細微的神情變化,他都有辦法把其意圖與牌序拆散、在人間卡層面就將其打崩——只不過為了探知更多細節他沒有選擇這麼做。

再加上,這個規則處於原始簡陋階段的遊戲,在進入自帶超自然力量的黑暗契約模式後,本身並不是那麼的公平,又或者說在另一個層面上很公平——

幻想精靈的具現化,是一個對身體與精神負荷極大的事情,越強大、越高位的卡牌精靈召喚條件越嚴格、所需祭品和帶來的負擔也越大。

熟練如鹿米,也只能在自身接觸過的低位精靈中精挑細選出牛頭斧王,靠這位算同階戰力巔峰的精靈來起手維持場面壓制力,希望能迅速戰勝首領——他甚至沒有精力同時支撐多個低位精靈。

然而...

鹿米的身心素質,和山林這位身經百戰的惡魔相比,差距還是太大了。

更別說還有緋紅之王出手直接時刪作弊——透視卡背、註定一抽、絕對幸運、秘密交換...

反正在最開始發現替身能力不會被鹿米那超自然力量察覺後,山林也就全無所謂了。

在黑暗遊戲帶來的真實精神與肉體壓力下,鹿米都逐漸變得佝僂恍惚了起來,而山林卻開始思考與面前對決無關的事情了——

例如,為什麼有着完善超自然力量體系的卡牌遊戲,其當前的規則會如此的簡陋?一個試煉者連本土紅線都敢調戲,總不會還搞不定一個遊戲規則吧?這裡面一定有什麼值得揣摩的東西。

山林尚在沉思,但其背後懸浮的緋紅之王,卻已經看出點味道來了——

“...或許,所謂的牛頭斧王,就是所有遊戲接觸者之中,一部分人對牛的力量與耐力的羨慕的具現化吧?”

來回觀察了幾遍這個晚上的時間節點,緋紅之王若有所悟。

於是他抬高視角看了看位於時間軸下游的、今夜黑暗決鬥後山林對此事的後續處理——

理所當然的,獲勝的山林從鹿米口中得知了相關內情,在對其不輕不重的處罰後,他就頒布了與賭博相關的規定、明面上禁止了源自玉族的這類遊戲的進行。

但,考慮到對目前唯一“顯眼而不被消亡”的超自然力量的研究,以及精神約束契約在以後註定會開的“分基地”的管控方面的作用,山林還是維持着小規模的驗證性決鬥者群體——

生產力水平決定了一個城市的大小和人口上限,而一地的資源總歸有限,想要繼續發展,建立第二座、第三座城市那是必然的事情。

但外界險惡的環境決定了,維持兩個城市間的穩定聯繫,非常的困難,就算在成本巨大的道路與中轉上下足功夫,也很難完全避免城市出現放任自流的孤島狀態。

想要繼續向前發展的山林,自然要儘力規避自己的勢力潛移默化的分裂成一個個獨立城邦,所以可以帶來精神契約效果的黑暗決鬥是否拿來利用,還得看研究破解與現實情況斟酌一二。

對此,收回視線、邁向其他節點的緋紅之王作出了評價:“在初次參與黑暗決鬥時沒有意識到其中危機,甚至還動心有了利用的想法,你不死誰死?”

眼界廣闊的緋紅之王,在透過載體仔細觀摩後,已經清楚的意識到了決鬥遊戲背後的機制,甚至大致猜測到了“顯眼”的標準究竟為何——

秘密就藏在幻想精靈的構建規律之中。

整理部分相關的已知情報——

1.這個試煉世界的本地人類的思維認知是具備“力量”的,再無其他觀察者干擾的情況下,這種力量在環境刺激下會失控具現。2.這種基於靈魂意識的干涉力量,目前只在人類身上體現出來,且無法直接作用於人類本身,但可以通過整體環境、第三方事物、精神層面產生間接影響。

3.山林在灰霧中遭遇蟲族的經歷,證明試煉者在無限空間介入下擁有了另類土著的身份,和本地人類擁有相同的特質——尚不確定這種“認證”存在於試煉者本身身上,還是存在於某個客觀服務器上,且偽裝解除後的結果未知。

4.因展露出超越常規的力量而無聲消亡的幾個遠方人類族群,證明了決定“顯眼”標準的觀察者的存在、標註出了本世界試煉者不可逾越的紅線。

5.表現貼近了紅線,但卻沒有消亡跡象的“卡牌決鬥”擁有的超自然力量,與同樣有着類似徵兆的、鹿族演武場不斷超越人體極限的戰士群體,這兩者之間有着微妙的共同點。

6.決鬥遊戲引發的本地神秘力量,並非高維干涉力,起碼尚未高到能和緋紅之王力量產生干擾的程度。

7.......

......

“仔細想來,超越常識的神秘表現固然是力量,但超越舊有狀態的知識和社會體系,又如何不是‘顯眼的超自然力量’?”

在幾番深思後,邁向未來的緋紅之王已經抓住了關鍵。

“消亡的變數,和沒有消亡的變數,其中最核心的區別,就在於——接觸者的接受與認知程度,以及最終的主導權、控制權,到底屬於誰。”

山林帶來的社會進步與發展固然堪稱超自然的***,但山林沒了,這些東西難道就會消失?他的族群會重新回歸原始?