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聽“宿命”終於說到核心構築方面,意識到終於等來乾貨的直播間眾多觀眾們頓時大氣不敢喘,生怕漏掉了這關鍵講解中的一字半句。

按照他們了解的“宿命”的風格,這位大神所拿出的卡組全部是各種意義上的全新套牌,而且必定會附帶非常詳實的一套攻略。

當然,能夠從“攻略”中領悟到多少,那就全看個人的天賦水平了!

……

“核心的斬殺思路,被分成了兩個部分。”

蘇銘說話的功夫,順手用戰網提供的直播間調出了個畫圖工具,順手在上面描畫起來:

“首先,第一步是我們的準備階段,除掉必備的科技跳費不說,在啟動斬殺回合前,我們需要準備好幾張核心牌。”

“、、、,共計4張卡牌,這是套路的前置步驟。”

“狂犬德的爆發可以依靠貢克這位洛阿神靈的力量快速燒掉的剩餘耐久,從而將法力水晶恢復,這個步驟,意味着實際上我們會在一個回合里使用20顆甚至更多的法力水晶,從而做到正常情況下,10顆水晶無法完成的操作。”

“跟兩張卡牌,剛剛的實戰里大家應該也看到了效果,前者提供過牌,後者則讓德魯伊擁有了單回合發揮超過20顆水晶的能力。”

“這四張卡牌的前置準備銜接起來,效果已經是顯而易見。”

說到這裡,蘇銘在畫圖界面上換用棕褐色的繪筆,將他剛剛調出的4張單卡統統圈了起來:

“通過卡牌聯動,相當於把‘英雄攻擊’這個動作的價值給壓榨到了極限,只要完成擊殺,就會進行抽牌、恢復水晶以及再度獲取攻擊機會,同時新抽到的卡牌和水晶也會進一步強化這種能力。”

“如果牌序好,像剛剛那局的戰鬥里,可以直接將第1、2部分合并,在單回合里一起完成。”

“當然,即使牌序較差,通過這種方法,可以在單回合內連續抽取5、6張卡牌,而且順帶着完成了解場以及站場,我們付出的代價僅僅是英雄損失部分生命值。”

“通過這樣單回合的大量抽牌,可以快速將牌庫過濾,從而找到我們需要的KEY牌,完成第二個部分。”

“低費的衝鋒隨從,或者己方場上沒有被對手清理乾淨的隨從,總之就是擁有攻擊能力的生物,將會是狂犬德斬殺的主要力量。”

“它們屬於搭載各種強化攻擊BUFF的載體,隨從本身具有多少攻擊並不重要,只要能夠發起進攻就行。”

“斬殺的關鍵組件,則是,以及、之類的增益牌。”

蘇銘說著,又切換回戰網爐石的界面,將的卡牌效果截了出來,粘貼到了他的畫圖面板:

,3費,在本回合中,使你的所有角色獲得+2攻擊力

“用之前的對局舉例,我的場上站有兩隻,加上英雄本體的話,可以用3顆法力水晶提供6點傷害的斬殺,而雙咆哮便是12點傷害,當然,配合英雄和隨從自身具有的傷害,這個數字還會繼續上升,平均水平大約在16攻到18攻左右。。”

“再加上其他的BUFF手段,可以輕鬆將斬殺線拔高至20,25,甚至30血的程度。”

“對比一下快攻卡組的斬殺,它的優勢是能夠在己方場攻為0的情況下爆發出巨大傷害,讓對手猝不及防,而且這套衝鋒式斬殺不畏懼任何的嘲諷隨從阻擋。”

“原因很簡單,狂犬德的斬殺啟動前,英雄會進行多次攻擊,在這個過程中完全可以仗着德魯伊的血量和護甲,強行啃掉對手所有的隨從,所以自然不存在什麼嘲諷護臉。”

“甚至,更加準確的來說,狂犬德擅長的對局就是那種對手擁有大量低費生物場面的卡組,可以輕鬆利用的特效,進行大量的過牌和清場。”

“這裡可以給大家簡單的列舉出幾套斬殺組合公式,當然,如果用選手實際戰鬥使用的話,還是需要針對性的進行調整,不能死搬硬套。”

“費用上比較捉襟見肘時,通過進行潤滑,相當於變相給貢克節省出3顆法力水晶,擴大操作空間。”

“,全卡組裡最靈活和優質的BUFF牌,3點費用能夠提升的傷害,根據隨從數量來決定。”

“算英雄在內,每個攻擊頻率意味着雙咆哮下的4點傷害,只要有4到5個攻擊頻率,就可以讓斬殺線輕鬆突破20點。”

“,無牌可用或己方隨從攻擊頻率較多時,能夠給每個頻率提供2點傷害加成,跟咆哮類似,性價比稍低。”

“跟,前者穩定的3費加4攻模板,需要依賴隨從;後者則是0費加2攻,效果依附於英雄身上。”

“各位務必注意的是,狂犬德卡組的戰術思路並非一成不變,恰恰相反,由於牌序的不同,每場對局的斬殺方式可能都會有所區別。”

“賴場,配合小野菊補上雙咆哮帶走;拍臉,站場的5/5加上免費的4/4,在輔以各種攻擊BUFF牌,這套卡組在空場的情況下都能爆發出接近30點的斬殺線,擁有攻擊頻率的情況下,戰鬥力如何,更是不用多說。”

“狂犬德的操作更加靈活多變,他的斬殺回合是一個動態的過程,可能會在多次抽牌的過程中找到合適的KEY牌,所以需要選手的操作更加細膩,更具有大局觀!”

耐心地將卡組裡的各個單卡給直播間中的觀眾們進行了講解後,蘇銘看着屏幕上選手思考交流而發出彈幕,不禁微微一笑:

“目的達到了,這場直播用狂犬德作為成本,已經達到了為接下來的事情鋪墊的需求。”

“現在宣布的話,傳播度應該會足夠廣了。”

……