85度c小說網

想都不用想,洛然這波還是那句話:信息不對等就很可能被套路到吃虧。

這把武器,蘇銘記得它上線之初其實並沒有多少人看好他,因為單純從數值上來講,過於吃虧。

5顆法力水晶的召喚成本,換來的只是一把1攻3耐久的武器,而且想要觸發特效,還需要英雄主動攻擊上去。

當時主流的觀點想法是:“這把武器無疑只適用於解場,英雄攻擊時同等損失生命值不說,對手防起來也不算難,類似於防背叛的套路,兩名高攻隨從之間夾一個低攻或0攻生物,就能大大降低損失。”

不過,真正有人嘗試構築並使用了這把武器後,才發現情況根本不是那樣!

的強勢之處,在於它對抗任何套牌時所帶來的強大控場能力。

這種控場效果,不是或者那種一次性解乾淨了事的AOE,而是持續性的一種威懾和利用!

如果對手沒有防備,那麼掛上武器的回合往往就會利用特效完成一波解場,基本上能夠迅速處理掉1至2名敵方隨從。

即使對面場上隨從嚴格按照高低攻間隔排列,也能驅使着“二五仔”隨從進行自殺或謀殺,總之就是只要有可以攻擊的敵方目標,這把武器就有效果。

另外,更加重要的一點是,擁有3點耐久也就是3次攻擊機會,這便就意味着,在它的武器耐久消耗殆盡,裝備在戰士英雄身上的這段時間裡,對手的鋪場會被極大壓制!

“想召喚?兩隻2/3嘲諷,還是伴生出現的,對撞機一錘子砸下去,瞬間一死一殘。”

“偶數薩想要召喚?身材4/2聖盾衝鋒突臉?一錘糊臉,破盾不說,這隨從高攻低血的屬性很有可能跟旁邊的敵方隨從完成互換。”

“二五仔之錘”這把武器的解場方式,不同於傳統的友方攻擊敵方,花費5顆法力水晶裝備後,它相當於是用英雄的血量為代價,驅使着敵方的生物內訌。

傳統的解場,擊殺敵對隨從的同時,自己的場面也會有所損失,頂多可以通過策略上的抉擇來降低這個損耗;

而這種新穎的方式,戰士選手損失的只有自己的生命值。

至於說戰**賣臉解場會不會把自己賣死?

還記得這套卡組的名字是什麼嗎?

“挨打防禦戰!”

整套套牌就是以挨打為目的,防禦向的疊甲方面早就做到了極致,受到敵方隨從的攻擊或反擊,不但不覺得痛,年邁的戰士選手甚至還會產生快感!

奇數構築的戰士,英雄技能被強化至每回合穩定2費疊起4點護甲,說句比較神奇的話:戰士職業使用多了,尤其是“挨打防禦戰”進行的場次夠多,按下技能,聽到那堅實的疊起護甲的聲音時,真的會有一種莫名的快感。

如果要形容的話,大概就是那種:“啊!我又變得更耐揍了,已經有了10點護甲!快來打我啊,你不揍我怎麼能體現出我的無敵防禦力呢!”

嗯,這麼一琢磨的話,似乎好像……有點抖M的感覺呢。

……

回到正式的戰鬥中,蘇銘在後手5費回合提起的武器又一次卡斷了洛然偶數薩套牌的節奏,第二波鋪場也被掐死在了萌芽之中。

洛然看着他手中握着的數張卡牌,考慮到的威脅,頓時便是各種彆扭。

現在處於6費回合,從手牌上來講,洛然有兩種打法思路,前者最為簡單粗暴,直接召喚突臉搶血,其他什麼都不用考慮,屬於莽夫式套路;

後者則是他原訂的計劃,利用加,可以順利鋪出3名生物,當然也能連帶着輸出2點傷害蹭臉;

本來按照洛然的想法,即使5費吃到什麼奇奇怪怪的AOE清場,他馬上就可以在6費東山再起,繼續製造一大波場面,然後7費回合無論是接圖騰,還是圖騰接,都是非常強勢的一波大場面,順利的話絕對能夠壓下大量的英雄生命值。

然而現在卻因為蘇銘身上掛了把,這個鋪場計劃便瞬間破產。

如果執意這麼打出,蘇銘甚至都不需要別的卡牌,單純再拿武器蹭下,驅使對方叛變成為二五仔即可;

運氣好的話能連帶擊殺,運氣差一點也能將另一名打成絲血狀態,方便後續進行處理。

僅僅一把武器,直接限制死了洛然的打法思路,這玩意是真正意義上的專向針對鋪場的神器!

只要蘇銘身上有掛武器,那對手鋪場的感覺就會像是聞到“嗶——”一樣難受,偶數薩絕對不敢跟先前那樣肆無忌憚地搖圖騰,必須要考慮各種隨從站位的問題!

……

操作被限制,為了不讓“二五仔之錘”賺到太多的節奏,洛然這邊也沒有什麼其他選項,只能將召喚入場。

“目標!諾森德!”

,6費,4/2,衝鋒,聖盾

思考片刻後,洛然決定稍微貪上一手,利用這個名隨從的雙關鍵字特效,單殺白吃掉蘇銘場上的。

“為勝利獻身!”

一波隨從對攻下來,以損失自身聖盾為代價,擊殺掉了蘇銘的貓頭鷹。

“這樣子的話,”洛然眼球微微轉了轉,“至少蘇銘他的武器沒法直接解掉了!”

標準的卡血量打法,因為只有2點生命值,如果直接走臉的話,雖然它能保存聖盾效果,但是蘇銘回合到來後,可以利用武器加貓頭鷹的2點攻擊完成擊殺。

不過現在一來,蘇銘明牌展示的傷害只有1點,而洛然場上又沒有其他二五仔隨從能讓蘇銘利用,所以有可能苟活下去,從而輸出更多的傷害。

這種策略無疑屬於對戰中比較“貪”的類型,成功的話收益很高。

但是一旦翻車,自然也會產生虧損!

……

8