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擁有1/4屬性的站在蘇銘的場上,瑟瑟發抖地望着對面洛然場上的,此刻簡直滿心都是p。

如果老烏龜會說話,他絕對非常具有吐槽,因為眼下他明明才是那個最弱小無助的!

加爾魯什躲在厚厚的護甲庇護之下,即使被敵方攻擊到也不會損失生命值,而且前面還把推出去作為背鍋俠,幫他擋住洛然的進攻。

它只是一隻無辜的1/4,為什麼現在卻要面對的擊殺威脅……

害怕jpg,表示瑟瑟發抖。

……

不過在現在的局勢里,蘇銘所操作的戰士英雄,倒也不是說只會抱頭蹲防,被動挨打,畢竟他身上的還剩下兩點耐久值,威脅不容小覷。

至少,洛然那邊想要召喚的話,可就得好好掂量掂量,被“二五仔之錘”攻擊而叛變內訌的隨從,究竟值不值的上4費的成本。

打法套路被武器所限制,無奈之下,洛然只能選擇再出一隻。

在此之前,從上吃過虧的洛然非常小心謹慎地先花費1點法力水晶搖出基礎圖騰,擁有1/1白板屬性的站場。

然後才在場地的最右邊拍下,確保不會讓兩隻銀色指揮官發生內訌。

上回合已經被打破聖盾的那隻率先發起攻擊,目標選定為,儘管後者已經瑟瑟發抖,滿臉寫着害怕,但在爐石的數值戰鬥里,只要生命值清零就是難逃一死!

嘲諷阻礙被清除,另外一隻擁有聖盾保護的選擇沖臉,輸出4點傷害,當然,全部打在了蘇銘剛剛疊起的護甲上面。

戰士英雄血量依舊剩餘24點沒變,護甲值被打到僅剩1最後一點搖搖欲墜。

……

“話說洛然你學的夠快啊,剛剛從上面吃了一次虧,這麼快就學會卡隨從血量了?”

回合來到蘇銘的後手7費階段,打量着洛然場上的隨從排布,他忍不住驚訝地開口問了一句。

原因無他,偶數薩現在場面上的局勢,還真是教科書級別的防二五仔之錘

左側,僅剩1點生命值的,這傢伙自登場以來的兩下攻擊全部招呼在了蘇銘的隨從身上,所以先是聖盾護罩被破,後又受到了一點傷害;

居中的位置,是薩滿英雄技能召喚的,這根圖騰柱的出現,以及洛然刻意選擇的保右邊那隻聖盾的操作,才是讓失去效果的關鍵因素。

蘇銘身上裝備的這把武器,存在着一個算不上弊端的小缺點,那就是它無法驅使僅剩1點生命值的隨從進行內訌。

的結算順序說起來十分有趣,他會先判定被攻擊的隨從是否死亡,如果生命值被打空的話,那麼直接進入死亡結算,跳過引導他攻擊友軍的這個過程。

用句形象點的說法,大概就是死人不許詐屍,更不準成為佐賀偶像……

……

所以受傷的和都不存在被驅使的可能性,這就先天少了兩個目標;

僅剩的那隻滿狀態4/2的,如果蘇銘打算攻擊它的話,問題在於成本和收益絕對不成正比!

收穫僅僅是可以免費擊殺掉,外加兩名都變為1血殘血狀態,然而蘇銘將會因此而遲到最少34=12點傷害!

發動武器特效去弄死一個,損失如此之大,絕對划不來。

同樣的,為了更好的迎接挨打,蘇銘手牌中的隨從也需要進行規劃,因為第二名登場的緣故,蘇銘不得不考慮起某些可能出現的隱患。

按照原計劃,蘇銘打算這個回合里再用頂一波攻擊,多餘費用疊甲,至於場面則交給來處理。

不過倘若眼下蘇銘還敢這麼搞的話,一旦吃呱被帶走,剩下的兩波走臉,破甲之後的傷害還是有點痛的!

如果再有什麼、之類的玩意加成,那真的有可能會讓蘇銘的戰士英雄產生血線壓力。

所以為了保險起見,蘇銘決定還是先交出一份現成的aoe,緩解場面壓力

,5費,3/4,機械,戰吼造成5點傷害,隨機分配到所有非機械隨從身上

挨打防戰的場面常年保持全空,所以這隻機器人的戰吼效果幾乎完全是正收益,在絕大多數情況下,5點傷害都能舒舒服服地傾瀉到對手的隨從身上。

比如此刻洛然指揮的隨從,算上“聖盾”可以抵擋一次傷害的話,5點傷害,剛好又是一波全清!

兩人之間的戰鬥宛如一場僵持的拉鋸,洛然那邊想方設法地鋪出場面,指揮隨從攻擊,而蘇銘這邊……則是毫無反擊的想法,沉迷挨打和解場。

洛然的場面壓力不大,不會擊穿護甲的時候,蘇銘就不急着解場,用偶數薩的攻擊來讓自己產生“快感”,畢竟對戰士而言挨打才是真正的快樂;至於說場面漸漸培養膨脹到有爆發威脅可能性的時候,蘇銘就會出手解一波場,壓制洛然的進攻能力。

現在這個階段的挨打防戰,大致可以比喻成“請對手來給自己進行穴位按摩”,在力道合適的時候快感最為強烈;

否則的話,力量過低浪費錢,也就是對面場上只有小貓三兩隻,交aoe的解場性價比太低;

力度過重則可能產生受傷的威脅,被偶數薩開啟爆發搶血,而且在蘇銘現在沒摸到的情況下,甚至有場面崩盤的危險。

第三波清場,再度將偶數薩的爆發扼殺在萌芽之中,蘇銘手中剩餘的兩顆法力水晶,當然是毫不猶豫地又轉了個甲!

蘇銘記得以前都說戰士只有挨打才會產生快樂,不過,如何用自己的操作來改變對手毆打的力度,這才是使用戰士卡組的難點和精髓所在!

……