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資料文件的第二頁上,入眼第一句話被蘇銘特意拿紅色加粗的字體進行了提醒:

“無論跟何種卡組對局,請在手中最少能打出一張法術牌的前提下召喚,無法術單站場,在任何情況下都不應該出現。“

這個原則對伍天鳴來說不算很難理解,經過蘇銘那麼長時間的專門調教訓練,他現在好歹也算是一名優秀的爐石牌手,在打牌操作方面不會再犯什麼低級錯誤。

明眼人都能看的出來,火妖法的傷害爆發比較奇特,它不像奧秘法那樣一堆直傷法術狂轟亂炸,也不是控制法那種紅龍炎爆、龍母鋪場一波帶走,恰恰相反,火妖法的輸出更像是在“蹭”傷害。

施放一個法術就能讓射出2點傷害,一個兩個的可能算不上什麼,但是如果數量多了,效果就會變得十分可觀!

為了協調這套蹭出傷害的體系,火妖法中編入了大量的,其他法師卡組根本不可能攜帶的低費法術:

,1費,造成3點傷害,隨機分配到所有敵人身上

,1費,召喚兩個0/2,並具有嘲諷的隨從

,1費,對一個隨從造成2點傷害。該法術在受到法術傷害的增益效果時,效果翻倍

……

諸如此類的各種超低費職業法術,被蘇銘用圖片的形式整理到了資料中,並且附帶了一句簡單粗暴的描述:

“只要場上有,能出多少是多少!”

這些低費法術,放到其他卡組裡根本不可能被同時攜帶,它們本身只能勉強算是不虧模,但是後期一旦抽到那就是一波鬼抽,很可能在比拼資源質量的階段落入下風。

不過,當它們跟之間產生奇妙的配合作用時,情況頓時產生了很大的不同。

每道法術都有着散裝的2點傷害輸出到敵人身上,這個效果本身屬於白賺,而且低費法術的優勢就在於靈活,可以利用爆發的回合打出大量的輸出。

至於為何法術要求為1費,而不是成本稍高些的2、3費法術,原因則牽涉到了另外一張法師職業的經典卡牌:

,2費,3/2,你的法術的法力值消耗減少點

隔壁的無限火球法,利用跟,以及連續兩回合的20顆法力水晶,人工製造出4名加的豪華陣容,0費永動生成,不考慮時間限制的話,傷害值就是無窮大。

“火妖法”卡組,本身應該被歸類進快節奏的法傷型卡組,沒有奢侈到可以騰出十幾張卡位構築4名免費施放體系。

但是滿編學徒後,在關鍵回合里,只要能提供那麼1點的法術法力值消耗減免就足夠了!

在數值對抗的層面,距離差距最大的不是一和跟無窮大,而是0和1。

前者來說,同樣是造成傷害,“無窮大”可以一次性清空對手的血條,但是每次輸出1點傷害,只要足夠有耐心,那也能夠慢慢磨死目標,從結果上來講,兩種行為是一樣的,只是時間上存在差距。

數值中0跟1的差距,才是真正的天塹,哪怕只是差了1點數值,但0就意味着免費、無效,而1則是收費、有限。

爐石傳說中的水晶數量最多就是10顆,因此哪怕牌手能夠搞出再多的1費法術,法力水晶用完後就無法繼續施放。

當然,擁有的減費效果,將所有的1費法術消耗減少到“0”後,配合的爆發能力,將會誇張到一個令人難以想象的程度。

攻略資料的第三頁內容中,蘇銘特意安排了套構築偏向於“一波流”斬殺的火妖法構築:

攜帶雙,雙,提供法術傷害加成的,以及法師職業的橙色傳說級隨從。

,8費,7/7,亡語:將3張置入你的手牌

正常情況下來講,也屬於冷門甚至“廢橙”級別的存在,原因無他,這名隨從的身材在8費頂多算是個標準級別,而亡語效果的收益實在太低。

3張,不考慮減費的前提下,本身需要投資3顆法力水晶,能夠造成的9點傷害還是隨機目標,遇到後期場面崩盤的時候,想無視隨從強行直傷走臉都未必能做到。

硬要說構築的話,配合上大藍龍的“法術傷害+5”特效,效果可以提升到1費8點傷害的輸出,然而在同等費用條件下,加的組合明顯更加穩健。

還是那句話,目標隨機的不穩定性,讓它有着成為“奧術魔爆”或者“奧術影襲”等極端情況的可能性,大多數卡組為了避免出現這種局面,都會儘可能不去攜帶隨機性單卡。

別的不說,橫向對比中立萬金油橙卡,7費99身材,兩個衍生隨從的亡語可以造成2到8點的隨機傷害,幾乎在所有方面,尤其是穩定性上對形成了完爆。

……

不過,放到“火妖法”卡組的構築里,效果反倒是有了顯著的提升,更多意義上,這名傳說級隨從提供的是一個“補牌”的作用。

體系的“火妖法”套牌,不再以搶血的節奏生物身份出現,而是打出即斬殺的終結型隨從。

10費情況下,雙加,跟大藍龍相比的優勢便在於成本低廉,將所有1費法術變為無消耗的同時,每道法術都會附帶額外4點隨機目標的傷害。

、、甚至,光是套牌中正常情況下可以獲取的5張就是無需消耗法力水晶的整整35點法術傷害,更不用說還有其他1費法術的配合。

的爆發,因為傷害是以隨機目標的形式發射而出,而且每次只有2下1點傷害輸出,看起來不算多麼起眼,但是數量疊加起來的質變,才是這套卡組的勝利關鍵。

……