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宛如正義突進般的戰吼聲,來自於蘇銘從手牌中召喚的第一名隨從:

,費,2/,每當你召喚一個攻擊力小於或等於點的隨從後,便使其獲得衝鋒

身材不算優秀,費用勉強合適,這名隨從進入構築的原因非常簡單,它的特效實在是……要多強有多強!

蘇銘曾經那個世界的爐石傳說版本里,有着極少數的幾張單卡,因為其強度過於誇張,所以受到了多次的削弱或修改。

這種對卡牌的改動,不是粗暴無腦的“1費”或者“2費”的操作。

它們的修正記錄,如果認真翻出來的話,簡直可以說是嚇人。

即使是二進宮甚至差點三進宮的盜賊職業傳說級任務牌,跟這些強度超級誇張的遠古版本單卡比起來,都只能算是小兒科的東西。

據蘇銘的記憶,別說2進、進宮,直接涉及到它的改動,數量多到數不過來。

最初版本的卡牌,效果是這個樣子的:

,費,2/2,你的其他隨從獲得衝鋒

嗯,什麼“全是直傷海盜戰”,“無腦打臉t7獵”,那些卡組的進攻性,說句扎心的,很大可能會被這張最初版本的給一卡完爆。

真正意義上1張卡完爆掉1套卡組,光是想象一下就知道最初版本的究竟有多強。

後期的10費階段,召喚這玩意在場後,其他所有隨從自帶衝鋒效果,那才是真正的打起臉來為所欲為。

而且更強勢的事情是,最初版本的經過一段時間的實戰檢驗後,設計者不但沒覺得它強,反倒覺得2點生命值有點脆!

於是乎,第一次更新改動,沒有對特效做出任何修改,但是將血量從2點提升到點!

如此iba的單卡,不削弱反加強,在蘇銘記憶里的爐石傳說歷史上都是十分罕見的事情。

再之後,經過又一段時間的實戰環境廝殺,終於有選手利用的特性,構築出了一套十分原始的otk組合技:

依靠各種武器砍怪賣血,將戰士英雄的血量壓低,從而配合召喚。

,20費,8/8,你的英雄每受到1點傷害,該牌的法力值消耗便減少點

這名紅石頭巨人,原本的設計思路明顯是用來劣勢站場翻盤扭轉局面的生物,不過當它和產生化學反應的時候,就變成了低費甚至免費的8/8衝鋒隨從!

雙就意味着空場16點斬殺,再加上等回手類隨從!

在單個回合里多次召喚低費的,通過衝鋒特效,強行沖臉斬殺。

這套以巨人和戰歌作為斬殺體系的套牌,因為其斬殺回合的操作就是不停地循環“拍下巨人、沖臉、回收巨人”過程,所以得到了一個好聽又好記的名字:

“滾石戰。”

毋庸置疑,這種已經有些破壞平衡性、滿足條件後對手幾乎無法反制的卡組的壽命都不是很長,滾石戰同樣也是如此。

第二次改動隨之到來,意識到隨從的特效問題後,新版本的遭受到了沉重的打擊:

,費,2/,每當你召喚一個攻擊力小於或等於的隨從,便使該隨從獲得衝鋒

表面看起來,其特效跟蘇銘本次對戰里召喚的並沒有多少差別。

但事實上,那個版本里的存在着一個說大不大,說小不小的隱藏機制。

“賦予衝鋒的特效,其形式僅限於‘從手牌中召喚出的隨從’,不包括任何的衍生生物、直接置入生物等手段!”

舉個簡單的例子:

,費,2/,戰吼:召喚一個1/1的

按理來講,無論是還是都符合點及以下攻擊力的條件,所以都應該在在場的情況下獲得衝鋒效果。

然而實際效果卻是只有本體獲得衝鋒,而它所召喚的衍生隨從,沒有任何額外特效附加。

一方面“滾石戰”套路里的因攻擊力過高,組合技被直接砍廢;

另一方面因為隱藏機制的存在,導致它的配合適用性大大減少。

雙重打擊之下,沉寂了很長一段時間,直到它的第三次單卡更新:

“刪除隱藏機制,現在的戰歌可以給其他隨從召喚的隨從賦加衝鋒效果!”

伴隨着這輪更新,獲得了它的重生!

……

新的時代里,和已經成為過去!

與一同登上爐石天梯巔峰王座的,是另外的兩名在構築中大放異彩的隨從單位:

“我的利刃,飢渴難耐!”

,費,2/4,每當一個隨從受到傷害,便獲得1攻擊力

當蘇銘從手牌中召喚出他反擊表演的第二名隨從時,特效隨之被觸發!

本回合內,賦予這名隨從衝鋒效果!

在座的諸位都很清楚,是那種成長性極其恐怖的存在,如果沒能在它的攻擊力增長起來前快速解決,被疊到十幾點傷害,可就是一發入魂的下場。

可擁有着“衝鋒”特效的,那就根本不再是對手有沒有解牌的問題!

原因很簡單,人家當回合即可生效的“衝鋒”效果,這特么根本沒法防,來不及解好吧!

……

蘇銘的場上站穩與兩名隨從後,島垣紗希就已經是微微變色。

上個回合剩下的殘局,,還有海盜戰場面中的、。一旦讓武器的亡語觸發,它們都將成為疊加傷害的原料。

而且更加重要的是,蘇銘的手中,還有着最後一名斬殺的關鍵隨從!

……