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,6費,從你的牌庫中召喚攻擊力最高的三個隨從

,4費,獲得所有敵方隨從的控制權,將其攻擊力和生命值變為1

,4費,1/1,野獸,突襲,本局對戰中,每有一個野獸死亡,便獲得1/1

……

因擊敗第三名首領而出現的主動寶藏卡抉擇,仍舊貫徹了以往的“超模”思路。

蘇銘還沒來得及選取那張讓他雙眼一亮的強力單卡,直播間里每逢“戰利品階段”便興奮的觀眾們率先忍不住了:

“嘖,如果在牌庫裡帶滿三張,配合,那豈不是6費一回合滿場,下回合直接把Boss的頭都錘腫!”

“前面的老哥要求有點高,根據本人參與女巫森林試煉的經驗,屬於可遇不可求的強力隨從,想在套牌里湊滿三個沒那麼容易,所以咱們降低點門檻,3張也可以接受呀!”

“兩位做夢的選手醒一醒,你們口水都流出來了!”

“放心,對於非酋選手而言,就算你選到了加三,怕不是前者沉底最後一張,大怪反倒是起手3回合統統射手!”

“哇,如果算上大怪射手的風險的話,那應該沒有穩定?畢竟4費無條件群解一切的能力,似乎非常厲害啊!”

“沒人關注下最後那個隨從型寶藏嗎?我感覺這東西能帶來驚喜呀,畢竟養到後期輕輕鬆鬆身材爆炸的說!”

“三張卡都很超模,區別在於穩定和不穩定,進攻性極強和防守性極強,這裡還是看大神的選法吧!”

“你們一說選卡我就腦殼疼,反正看大神一路平推過去就是感覺很爽,至於開荒什麼的,鹹魚選手表示看看直播雲通關一下就好……”

直播間內的各種彈幕討論稍告一段落後,蘇銘這邊才不慌不忙地開始了他的解釋:

“其實爐石的選卡,尤其是冒險模式選擇主動寶藏卡這樣的階段,只要大家有一些經驗,加上少許的分析,真的不難。”

“首先,這裡可以明確地告訴大家的一點是:不要選擇這張看起來很強的隨從型寶藏,它的戰力僅僅活在模擬和腦補中!”

肖爾職業專屬的特殊野獸,雖然前期時4費召喚5/5或6/6突襲算不上什麼威懾力,但是拖到十幾個、甚至二十餘個回合後,情況將會發生極大的改變。

因獻祭而死亡的野獸數量,沒有幾百也有幾十,隨之培養出的30/30之類爆炸身材的,倘若再有機會BuFF上“風怒”之類的特殊效果,一回合踹爆Boss絕對有可能做到。

毫無疑問,的定位便是那種後期一錘定音,對手解不掉就炸,啃一口半殘,啃兩口升天的超級生物。

不過蘇銘作為提前了解過Boss機制的選手,直接毫不留情地將這名“看起來能提供斬殺思路”的隨從給淘汰出選擇範疇。

只是看起來很美,然而面對後期宿敵的最終之戰時,這傢伙簡單粗暴的一、兩下甚至三、四下攻擊,很多時候還真的踹不到宿敵的臉上。

機制原因,只會普攻的白板優先排除,蘇銘需要更加靈活的單卡。

“從剩下的兩張單卡里抉擇的話,這裡可以告訴大家,正常情況下的選擇優先級比要高上許多。”

“前者屬於解場站場一體化承包,而且有機會控制到一些擁有特殊異能的隨從,低廉的4顆法力水晶費用,幾乎沒有虧損的可能性。”

解釋完寶藏卡的選擇優先級後,蘇銘稍稍緩了口氣,隨即微笑着開口繼續道:

“不過這一次的攻略里,我並不打算選擇。”

“因為這張主動寶藏,獲取的條件比較苛刻,需要大家剛好和我一樣在第3關撞上薩茲米·馴角,並且戰而勝之後才能出現,不算常規情況下能夠拿到的寶藏牌。”

“所以,為了各位普通牌手們着想,我這次將會儘可能地選擇最常見的卡牌,方便你們學習和參考攻略,而不是用個別的‘特例’來降低Boss戰難度。”

此言一出,直播間中滿座皆懵。

“我有點懵逼,大神這是在自我提高試煉難度?”

“比簡單,不過為了各位觀眾們考慮,所以決定選難的,還會有這種操作的嗎?!”

“哭!都給我哭!大神有簡單的方法不用,為了照顧我們才選擇比較難的常規打法,愣着幹嘛,給我哭啊!”

“仔細一想……大神的意思似乎是在說:我怕你們常規打法過不去,所以現場教你們一遍,這是不是在暗示我們菜啊……”

“前面的老哥角度刁鑽,不過……似乎有點道理哎!”

“再仔細一想,目前還沒人拿下世界首通肖爾,看大神這常規打法的困難模式都能十拿九穩通關的樣子,說我們菜好像確實沒毛病啊……”

“暗示觀眾菜?舉報了舉報了!手動滑稽保命!”

“都淡定都淡定,跟宿命大神比起來,我們的水平似乎確實比他菜上那麼一點點,所以還是基操勿六皆坐吧!”

各種彈幕划過,在蘇銘的對戰空間的虛擬屏幕上逐一顯現,看的他忍不住一樂:

“噗……各位請放心,我絕對沒有暗示你們爐石水平菜,畢竟這種技術層面上的事情,大家……咳咳,心裡有B數就好,你們懂得。”

嗯,眼神交流一番,一切盡在不言之中。

……

直播間里一番鬧騰之後,蘇銘也如他所說的拿下了主動寶藏卡,並在後續選擇完畢加入套牌的3張單卡後,耐心地繼續朝觀眾們解釋起來:

“單卡,作為肖爾的專屬主動寶藏牌,更多意義上它提供了一種戰鬥思路,那就是肖爾的大哥流套路。”

“不過在我們沒有大炮減費、沒有強力aoe法術,甚至連寶藏都沒有的情況下,關於大哥流的構築思路,需要稍稍做一點變動。”

……