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這一趟行程,前前後後耽誤了顧驁兩三個星期的課業。

所以他一回校,就不得不重新回到瘋狂補課的生活中。

包處長跟他說了,到1月份就可能要去滬江,搞定最後的手續、把那些滯留在香江的設備弄回來。

另外隨着外資委的成立,接受香江包船王的捐贈、在滬江建立國有外事酒店的事兒,也算是一樁大政績。滬江市的領導當初唯唯諾諾不敢上報國家,而外資委如果把對方的聯絡意向上達,無疑能證明外資委的工作能力。

這事兒是顧驁打探來的消息,同樣也是與滬江當地政府要打交道,到時候與《滬江灘》的取景審批一起搞定,也算是一事不煩二主。

大人物,能少請託一次就少請託一次,能打包搞定就打包搞定,這都是官場常識。

哪怕不混官場,到了企業里,大老闆也最恨那種一點點小事就來請示一次的唯唯諾諾職員。而喜歡那種有一定自主性、把大事兒攢一攢集中請示的,這就叫會辦事。

其中的尺度,無非是“另可我多花5分鐘,也要讓領導少花1分鐘”;如果是越兩級的領導,那就是“他的一分鐘值你半小時”,以此類推。

拿捏得住這個尺度的,無論在企業在機關,都更有機會成為合格的管理人才。

而1980年的春節是2月中旬,所以大學到2月初就放寒假了,外交學院的期末考試本來放在1月下旬。

但顧驁1月中旬就得去滬江公幹,這就意味着學校又一次給他開小灶,提前半個月期末考試。

他只有其他同學一半的時間念書,簡直緊張到了爆炸。

偏偏顧驁也意識到,在外交學院學的東西,是切切實實能直接拿來用的,對他的工作和未來發展很有幫助——如果不是在外交學院受到的訓練,他這次說不定連跟邵爵士和包船王談笑風生交朋友的手腕都沒有。

加上他前世是個工科生,這兩年多來他是真心覺得學到了東西。尤其是把前世通過地鐵上聽APP課程得來的零散心得,系統化地梳理了一遍,塑造成一個文理全才。

堅持上課和補習之餘,顧驁每天還有兩項必定會做的事情。

一個是每天花幾分鐘跟蕭穗煲煲電話粥,放鬆一下神經。

另一個就是給錢塘的姐姐,以及馬風打電話。

電子廠那邊的事兒,馬風隨時會就近幫顧驁盯着,這些日子下來,馬風也成長了不少,至少懂得處理各種供應鏈管理上的突發事件了。

很多搞不定的事情,也讓馬風意識到了自己的不足,於是如飢似渴地找《亨利福特傳》這種英文原版的企業家傳記來看。

這種書當然不能作為專業的企業管理教材。但如果不考慮市場開拓、只弄弄供應鏈管理,亨利福特那點老掉牙的經驗還是夠用的,至少對於只學過英語、沒學過管理的馬風來說,頗有補益。這都是帶着問題、帶着現實中遇到的困難去學習,與漫無目標的提前學習,效率不可同日而語。

而姐姐顧敏,則要幫顧驁盯着錢塘那邊的新產品開發進度:當初的“雷電戰機”之所以靠楊自豪、魯運達兩個浙大本科生一個半月就搞定了,那只是因為有了西角友宏的半成品可以學習,大伙兒只是移植一下,外加修修補補。

這支萌芽一般的開發團隊拉起來之後,從10月份開始,顧驁就加大投入,爭取讓大伙兒花3個月時間,按他的設計指示,作出兩款從頭到尾、由軟到硬,都由中國人自主設計的電子街機來。

為此,他當時就私下拿錢讓姐姐再拉兩三個開發人員進來,甚至最後還拉了一個浙大的年輕男老師,名叫嚴磊。

是個60年代中前期、十年不可描述前、正牌通過高考的大學生。搞電機的,69年讀研畢業留校任教——也就是跟韓婷那種年紀和受教育經歷。

60年代,國內大學是沒有電子系的,只有電機系、電氣系,因為當時集成電路在歐美也才是剛剛出現不就的新鮮事物。所以如今新的電子系的老師,大多數都是當初學了電機系、後來隨着技術進步,跟學生們一起慢慢摸索,學了幾門電子相關專業課,就轉過來的。

即使這樣的人才在電子設計方面也是跟學生幾乎一起學的,但畢竟其他專業基礎紮實,也懂點兒研發工作的規劃管理。一旦團隊擴大,不再是“每個人單幹研發一個項目”時,這樣有點權威、有點想法的人才便很重要了。

於是,姐姐顧敏靠私活開支,由嚴老師帶領了5個本科生、包括最初的楊自豪和魯運達,攻關顧驁設計的幾個“定版互動射擊遊戲”,以便未來太東和南夢宮競品上市後,西湖電子廠能生產出新一代贏利點。

顧驁一共給出了三個設計思想,分別是“吃豆人”、“炸彈人”和“坦克大戰”,讓他們評估難度後自己決定開發順序。

顧驁選擇遊戲的思路也很簡單,首先肯定得是簡單容易實現、而遊戲性又要有趣、經久不衰。

他前世並不是非常喜歡玩遊戲,所以那些歷史上牛逼過、但80後們沒來得及玩過的遠古貨色,肯定不在他的選擇之列。歷史上有哪些街機遊戲銷量很好,他也記不得——他又不是腦子裡內置了百度,也沒有系統。

而“吃豆人”和“炸彈人”這種遊戲,既可以在一個屏幕內不刷新捲動地圖就顯示完全,體貼了8080cPU的性能可實現性。

同時,這些遊戲也是幾十年經久不衰,後來發展出“泡泡堂”、“QQ堂”、“貪吃蛇”等美工優化、道具豐富化的變種。可見其核心遊戲思想就是很有趣的。畫面精美有畫面精美的做法,不精美時一樣能讓人玩得津津有味。

“坦克大戰”肯定稍微要遜色一些,不過顧驁上輩子自己小時候倒是玩得津津有味,覺得只要把道具和地形、敵人種類減少一些、BGm去掉,8080cPU肯定也能做得出來。

至於“坦克大戰”後來並沒有在Pc時代換個形式火下去,顧驁也覺得不能怪遊戲本身——而是“射擊”這個大類,本來就是非常吃畫面的。有更精美逼真、爆炸效果酷炫的遊戲,誰還玩老古董啊。只有休閒遊戲,才是可以直接套用舊時代內核換個美工就繼續圈錢的。

電腦好了之後,曾經的“坦克大戰”迷們怎麼也得換山口丁或者戰爭雷霆玩對不?

而顧驁提出的另外兩個,畢竟不是射擊遊戲。射擊這個概念,眼下肯定會繼續火一兩年,尤其是能抓住男性玩家的胃口,沒道理不繼續發掘賣點。

另外還有一些遊戲雖然技術很容易實現、也是定屏不用刷新的,cPU壓力很低,比如“俄羅斯方塊”。但顧驁絕對不會考慮——因為他現在生產的是街機,還不是家用機。

街機就是指望玩家趕快死然後投下一個幣,而俄羅斯方塊這種遊戲如果要兼顧遊戲性,速死性就無法保證了,哪個穿越者在街機時代弄俄羅斯方塊就是求撲街求自殺。

等這三款遊戲的街機未來也都賣火之後,顧驁覺得他肯定能帶出一支對8080cPU應用非常熟悉的成熟技術團隊,到時候再談搞8086/8088以及其他cPU的街機,才比較穩妥。

否則如果一款由軟到硬徹底國產化的8080作品都沒搞過,直接跳8086,他也怕手下的萌新練手不夠、力不從心。

另一方面,等時間進入1980年後,也能等市面上Zilog公司的仿版貨出現、倒逼英特爾的8086/88cPU進一步降價、壓縮街機批量製造的成本。

顧敏和馬風每周都會給顧驁彙報進度,並且描述一下團隊遇到的問題。如果顧驁知道設計理念和解決方法,能口頭提點幫忙解決的,自然會儘力指導。

最後,顧敏給出的項目進度,大約是1月份就可以先把“坦克大戰”拿去投產,隨後三月份左右能完成“吃豆人”和“炸彈人”。

具體的軟件著作權登記工作,顧驁會照例讓香江的林國棟搞定,反正按照委託開發的名義,給那些研發人員一些錢,買下版權就是了,總之顧驁是此道老手,絕對不會留下隱患的。

如今國內也沒有軟件版權的概念,所以理論上如果有人要在國內造遊戲機、賣給中國人自己玩,顧驁也不會去管,隨便賣!

但如果有外國公司要抄襲,那顧驁肯定有辦法告他們。

最複雜的情況,無非是“國內有電子廠意識到這個東西值錢,也學着搞、並且賣給外國人創匯”。

這種情況,理論上顧驁可以用香江公司在境外告那些進口商,也就是進貨的一方。但實際上,他也沒什麼把握,暫時還是別想太多吧。

就這樣,安安靜靜過了半個月的學習備考生活,顧驁再次接到了包處長的聯絡。

“小顧,你來一下委里,有些領導想見你。”