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顧驁涉足遊戲機,滿打滿算已經有三周年了,這個世界的遊戲機產業,已經被他改動得不小了。

顧驁已經很少再想根據前世的記憶或者先知先覺,去決定是否開發一款遊戲,他更希望培養一個科學決策的研發評估團隊,而不是讓他個人拍腦門開腦洞。

拍腦門遲早是要出事的,畢竟蝴蝶效應那麼洶湧。

有些歷史上火起來,甚至爆火的遊戲,本身並不一定完美。

它之所以火,只是消費者審美在這個歷史情境下剛好處在這麼一個狀態下。如果消費者見多了別的、原先歷史上並不存在的觸類旁通作品,說不定就不喜歡某款本該神作的遊戲了呢。

顧驁對於這一點,是有深深敬畏的,他信科學,不信先知。

所以,當這次他不得不開口的時候,他的態度時非常溫和的,本着跟楊自豪和李開富平等探討的姿態,希望他們覺得有問題,就立刻提出來。

“我的設想是這樣的,我要開發一款射擊遊戲,但不是《地球防衛者》那樣開着小飛機上下左右移動射擊/躲避敵人子彈的遊戲。我想把《冒險島》那種跳躍閃避障礙物的元素,和射擊遊戲元素結合起來。

仍然是橫版捲軸刷新式的地圖,但主角是人類士兵,受重力作用,跳躍掉下障礙物會直接死掉,然後每一關要有BOSS,敵人的元素設計可以這樣多樣化……嗨,這些慢慢再說好了,你們可以自己構想,我不限制你們的思路。至於遊戲名字,叫《未來戰士》好了。”

顧驁說罷,就靜靜觀察楊自豪和李開富的反應。

毫無疑問,顧驁口中提到的《未來戰士》,其實就是後世80後中國玩家熟到不能再熟的《魂鬥羅》。

只不過“魂斗羅”這種名字明顯是日語漢字里設定的某些奇怪玩意兒。既然如今是顧驁要做,而不是科樂美想做,沒道理再叫魂斗羅。

而且,顧驁也不想再干涉遊戲的背景劇情——歷史上的魂斗羅,最終關敵人之所以有異形,並且背景設定是外星生物攻打地球,都是因為遊戲推出前一年,剛好是詹姆斯.卡梅隆的電影《異形2》大火,所以科樂美打了點擦邊球,玩抗擊外星生物的蹭熱度。

如今,這款遊戲提前了好幾年出現,那再蹭異形的熱度肯定不合適。

但顧驁另有辦法。

他投拍了卡梅隆的《終結者》,全部版權和改編權都在自己手上攥着呢。他希望遊戲開發組的同事,自然而然想到去蹭一些《終結者》的熱度。

當然,是自發的。只有他們自己想到,才能發揮好,公司老闆親自干涉這種美工設計層面的小事兒,就太撈了。

顧驁只是引導他們往“抗擊未來機器人大軍”這個思路想,把最終敵人從異形變成機器人好了。

至於遊戲的畫面、機制,都可以和歷史上的那個《魂斗羅》沒有差別,反正歷史上的魂斗羅出現時,用的也是任天堂FC的機器,機能還不如現在顧驁版的家用機呢。

無非是晚了3年多出現,所以遊戲卡帶里的芯片和存儲機能變得更牛逼了,遊戲容量可以更大一些,甚至搭載專門的音頻輸出芯片。

這些都是可以克服的,比如把歷史上日版“魂斗羅”那閃爍的星空背景、樹影婆娑的棕櫚葉晃動,統統改成美版那樣一整張死板的貼圖好了。這些都是省機能、配合老版機器的必要刪減,沒什麼難度。

就跟後世PC上有些遊戲,極限畫質設置很牛逼,移植到PS4或者XBOX-ONE上把某些畫質選項直接刪掉,一個道理。

……

“我大致了解您的意思了,我回到舊金山後,一定會立刻加人手,專門討論這個《未來戰士》的開發方案。”

楊自豪仔仔細細聽完了顧驁的啟發後,恭敬地表示全盤接受任務指標,一定不讓老闆失望。

顧驁最後追加了一條:“我還有一點要求:在遊戲開場畫面上,一定要貼上較高分辨率的主角半身像,能體現出雙打的主角形象是阿諾.施瓦辛格和史泰龍這兩位鐵血猛男。我相信你應該能理解,阿諾是我去年投拍的《終結者》的主角,我希望充分利用他的角色形象為遊戲代言。另外,史泰龍今年也會有重火力的視覺大作,廣告費我會去談,你們不用擔心。”

楊自豪心中微微一凜:“那要我們在其他方面也體現角色形象么?恐怕比較難實現”

顧驁:“不用,你們是負責軟件開發的,又沒讓你們負責整體產品——包裝設計,卡帶印刷,我會有專門的美工和設計,你們不用知道。”

楊自豪一想,接受了這個設定。

他確實還不熟“卡帶”這種模式遊戲的整體開發商業流程。

原先他們做的街機都是沒有說明書的,街機廳老闆買了之後自然有送貨的售後負責教他們怎麼玩。也不存在在卡帶本體上印刷精美的貼圖。

而這些渠道,都是家用機遊戲宣傳IP代言背景的好地方。

“好的,那我們回去就安排了。”

“嗯,記得把我的決定跟舒爾霍夫說一聲,我也會再給他打電話的,讓他在會議上公開討論一下可行性,我不喜歡一言堂。”顧驁把馬仔們送出門時,如是裝模作樣地說。

他當然不是因為不喜歡一言堂。

他只是希望有一個公開的、被敵人刺探得到的去溫哥華的理由,堂而皇之那種。

生意做到顧驁現在這個份上,興風作浪了那麼多次,他相信,他的大致行蹤,都是會被布列塔尼亞人的軍情處查到和備案的。

之所以對方沒決心亂來,無非是因為他此前很多巧合都湊得很精妙,對方吃不準。是秦國綱和朱塞佩為他扛走了仇恨值。

換言之,今天要是秦國綱敢去一趟加拿大,說不定就會被人不明不白襲擊。朱塞佩要是敢去一趟布列塔尼亞本土,下場也好不到哪兒去。

顧驁始終只是處在一個略微存疑的“可能有害”標籤下。

本來么,整個九月份,他雖然沒有離開過華生頓。

但腦子裡靜下來時,也經常會構思,找個什麼借口去溫哥華,親自坐鎮考察,布局後續的添堵狙擊。

機票記錄是很容易被查到的,他不可能在美國隱身地去西雅圖。

既然如此,不如留個堂堂正正的理由記錄,還免得別人瞎猜——比如,因為史泰龍如今正在溫哥華霍普鎮拍《第一滴血》,所以顧驁為了自己的遊戲機生意大業,為了第一款打開局面用的第一方遊戲,去找史泰龍談代言。

歷史上的“魂斗羅”封面上,那兩個帶點卡通畫風的猛男,毫無疑問就是阿諾和史泰龍。而82年的家用遊戲機市場上,話重金引入電影IP改編也是業界共識。

雅達利可是為ET外星人花了2500萬美元呢。在雅達利的襯托下,顧驁為了請史泰龍,以老闆身份親自出馬談判,也就合情合理了,一點都不會顯得突兀或者紆尊降貴。

當然,這些思考,哪怕是天鯤的總裁舒爾霍夫也不會知道的,他只會知道“老闆是讓他組織和史泰龍談代言”。顧驁會連自己的全部下屬,都統統瞞過,這樣,未來他所有的下屬,都會成為他坑溫哥華樓市時的“不在場證人”。

顧驁發現,自己已經成了製造不在場證據、尋找背鍋俠、然後自己金蟬脫殼的高手了。

不愧是基辛格的門徒,哪怕是在秘密外交界,都堪稱跟黃鱔一樣滑不留手,沒人能逮住他的尾巴。

布列塔尼亞人死在顧驁手下,不冤。

……

舒爾霍夫很快按照顧驁的指示,在硅谷組織了數次內部項目會議。

經過了嚴密的討論,《未來戰士》開發計劃很快被通過,並且以內部文件通知了下去。雖然這部遊戲還沒有對公眾宣傳,但至少已經可以通過公司員工自己大舌頭傳閑話,被部分圈內人知道了。

在顧驁刻意流出炒作風聲的情況下,連同着他們的老對手雅達利公司都知道了。

然後,雅達利在公開的某個業界會議等場合上,公然DISS了一下天鯤娛樂的新作,無非是說“只會跟咱雅達利的風,在後面學樣,我們買了ET外星人改編,顧驁就只會用自家拍攝的《終結者》炒冷飯,有種你們別學電影改編這條路。”

這些話,當然也傳到了有關情報部門耳朵里。

進入十月份後,顧驁在安安分分跟着基辛格做了五個星期學問後,終於請到了一次比較長的假期,以處理自己的生意事務。

他飛去了一次西海岸,在舊金山的公司總部露臉,並且公開嗆聲了雅達利,抨擊雅達利做遊戲不用心云云,都是些沒什麼營養的話。

然後,他公然在內部會議上宣稱,要親自抓遊戲代言的工作,提高到最高工作優先級,他親自跟明星們去談判。

雅達利方面聞訊後鬨笑不已,情報機關聽說了也暗噴顧驁少年得志、得意忘形,居然敢走跟雅達利一樣的路,正面硬剛競爭,實在是太不自量力了。