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亢奮的胖子,從冰箱拿了兩瓶冰鎮的飲料,遞給方哲一瓶,便從方哲手中搶過鼠標,繼續刷新頁面。

剛刷了幾次之後,頁面上又有了新的變化,flappybird的註冊數,終於從0變成了1,stickhero的註冊數也增長到了4。

“有了,有了”

“這個flappybird終於有人下載了。”雖然方哲就坐在他旁邊看着屏幕,他還是高興地喊了出來。

方哲看到這兒,內心舒了口氣:“看樣子,像素風在國外的還是挺有市場的。”

大概是因為早期的很多FC遊戲都是像素風格,而且國外有好多獨立開發者因為美術上的資源問題,而選擇了對美術要求更低的像素美術,久而久之就自成一套風格,也漸漸培養了一批喜歡這種風格的遊戲愛好者。

相比之下,國內這個時候喜歡像素遊戲的人少之又少,直到後來像我的世界以及許多好玩兒的手機像素遊戲傳入國內,喜歡像素風格遊戲的玩家才漸漸多起來。

想起我的世界,這是一款高度自由的像素風沙盒遊戲,大概在09年才出來,在全球有上億的玩家。

方哲雖然對此大為心動,可是自己前世只是簡單的玩了玩這款遊戲,對這款遊戲的很多玩法都不了解,自己做的話不可能比原製作人做得更好,因此也就放棄以後開發它的打算。

不過,如果將來做全球遊戲發行的話,倒是可以考慮,儘早的將它收入旗下,畢竟後來微軟為了買它所在的公司,可是花了20多億美元。

胖子感慨道:“我原來還擔心這個鳥兒的遊戲沒人下呢,現在看來倒是也有用戶。就是不知道,他們玩了以後,會不會罵你做得太low,不值那0.99美元。”

“應該不會吧,我已經在應用詳情里介紹了這款遊戲的核心玩法還有相關的圖文,玩家選擇下載它,說明還是有興趣的。”

方哲倒不覺得他做的這款遊戲不值0.99美元這個價,雖然後世有很多免費的這種遊戲,但是現在,手機遊戲還極度匱乏,每一個都有它的價值。

國外用戶也早就被那些大公司培養了多年付費習慣,不然世嘉的超子猴子球,也不可能在appstore首發三天,就有了50多萬下載量,要知道它的售價可是9.99美元,方哲這兩款遊戲的售價,只不過是它的零頭而已。

時間過了兩點,兩款遊戲的註冊數,分別達到了4和11。

加起來的總收入也到了14.8ore。

目前擁有iphone數量最多的美國用戶,因為時差的關係,現在還是10號上午,想要購買iphone3g或者升級2.0的系統,還得等十幾個小時。

“胖子,睡覺吧,現在還早呢,等白天以後,下載的人更多。”

“我們趕緊睡覺養精蓄銳,等着明天收割資本主義的羊毛。”

胖子一晚上不停地刷新頁面,手指也有些累了,他雖然依舊亢奮,但是還是聽進去了方哲的話,“行,那咱洗把臉睡覺,奶奶的我發現全世界就遊戲最賺錢,等將來,我也要做遊戲。”

倆人關上電腦,簡單洗漱一下,就趕緊上床睡覺,雖然興奮難眠,過了一會兒兩人還是因為太困而先後進入了夢鄉。

第二天早上7點多,窗外的天已經大亮,剛剛醒來的方哲看了眼仍然熟睡的胖子,按捺不住蠢蠢欲動的內心,靜悄悄地開了電腦,打開了統計頁面。

flappybird,註冊數42,收入41.58美元。

stickhero,註冊數123,收入121.77美元。

總計收入163.35美元,摺合人民幣,有1000多塊錢。

方哲激動的滿臉笑容,頁面上的數字,給了方哲莫大的信心,也讓他堅信,他的第一桶金,就該是從這兒挖出來的。

方哲就像犯病的守財奴一樣,坐在電腦跟前,一遍遍刷新着頁面,等待着數字繼續變化,白天以後,下載量增速明顯變快。

flappybird註冊數從42突破到50,只用了不到半個小時。

而看起來更好玩兒的stickhero,在半個小時之後的註冊數,已經達到了140。

如果保持現在的增長速度,兩款遊戲今天的總下載量,突破1000絕對不成問題。再考慮到,中午12點以後,擁有最多iphone用戶的美國也到了7月11日,到時候應該會有很多用戶升級iphone2.0。

到下午的時候,首發的20多個國家,基本都會開售iphone3g,這兩個時間點之後,下載量應該還會出現很大的增長,至於具體增長多少,方哲暫時也估算不出來。

想想當年世嘉的超級猴子球50多萬的下載量,平均每天最少有十多萬下載量,自己總不可能連人家零頭的零頭都沒有吧。

睡眼惺忪的胖子,剛睜開眼,便看見了坐在電腦前的方哲。

他一邊兒揉着眼睛,一邊兒問道:“多少了?”

方哲看了眼掛在牆上的表,時間是早上8.30,這會兒比中國時間更快的一些國家,已經開始銷售iphone,再過一會兒,香港地區應該也會開售。

“flappybird,註冊數是ickhero,註冊數是161。兩個遊戲總收入,217.8美元。”

“我去,那就是1000多塊錢呀,我這睡一晚上,一個多月的生活費就出來了,還能不能再兇殘點兒。”胖子穿着個大紅褲衩兒,迅速從被窩裡鑽了出來爬到了電腦跟前。

方哲看了看他,說道:“後邊還會漲得更快,如果老天給面子的話,我今天就能收回所有的開發成本。”

胖子以一種看着國寶的眼神,重新審視着方哲,說道:“哥哥,你教我做遊戲吧!”

“想學啊,你先把褲子穿上,你這麼白的皮膚配大紅褲衩兒,我眼睛都快中毒了。”

對於胖子有了做遊戲的想法,方哲是一百個支持和贊同,自己今後必然還要做更多遊戲,甚至於自己開公司創業,胖子要是也做遊戲的話,倒是能幫上不少忙。

相對來說,胖子也是個做遊戲的好苗子,有程序基礎,玩遊戲多,對很多遊戲玩法也有些認識,只要稍微引導引導,過幾個項目練練手,便能夠成為一員大將。

一整天的時間,除了吃飯上廁所,倆人都呆在胖子卧室,方哲也跟老媽打了電話,說有事兒再在胖子家呆一天。為了能讓頁面自動定時刷新,方哲還專門在瀏覽器里加了自動刷新插件。

方哲時不時看看頁面上的數字,一邊兒給胖子介紹各種遊戲開發相關的東西,同時也把之前發布到cocoachina上的帖子地址給他,讓他照着帖子的內容慢慢學。

方哲的iphone手機是1.0越獄版的,想要升級2.0,還得等網上越獄版的出來才能裝,倒不是方哲不想用官方版的,而是開發需要,並且現在蘋果根本不支持大陸,官方版想用也用不了,方哲他們這些淘了水貨的用戶,都算是黑戶。

晚上23點多,興奮了一整天的方哲和胖子,看着屏幕上的數字,已經有點兒麻木了。

胖子也懶得再拿計算器算,flappybird註冊數822,stickhero註冊數3547,總計收入,4325.31美元,摺合人民幣3萬多,即便前世方哲銀行卡里的存款是這個數字的幾倍,那感覺也遠沒有今天這麼爽。

現在,兩款遊戲平均不到一分鐘就會有一個下載量,也就是說,拋開與蘋果的分成,方哲每分鐘,都會有近5塊錢的收入。

想想比爾蓋茨買幾百萬的豪車按秒算,方哲感覺自己還有很大的進步空間。