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“不好意思,就是突然有點兒感慨,王哥,蚊子哥,我這兒以茶代酒,給你們賠個不是。”方哲平復了下心底的情緒,端起茶杯向兩人告罪,一飲而盡,一杯涼茶下肚,內心那些心結,都被沖淡了不少。

“那行,那就先聊到這兒,我做東,咱們先出去吃飯,哥哥我帶你們去嘗嘗正宗的韓國菜。”現在的氣氛已經不適合再談事情,所幸王國慶也就帶着眾人,出去吃飯了。

五道口有好多家韓國料理店,前世的方哲,倒也來過兩次,一頓飯吃了一個多小時,直到下午的時候,眾人才又返回公司。

再回到會客室後,飽餐一頓的王國慶和鄭思文都來了興緻,給方哲他們講了講他們以前在大學時的糗事,鄭思文提了提他留洋海外的一些事,王國慶講了講他跟女朋友分手拿買婚房的存款創業的事。

一番閑聊之後,這才把話題又扯到遊戲上。

剩下的事兒,就好說了,既然方哲無心賣遊戲,王國慶就打算退而求其次,希望藉著方哲這次在公司實習的機會,拉出來一個做手游的項目組來。

不管是人事還是美術特效音效資源,王國慶都表示方哲這邊兒提需求,自己找人辦事兒,等方哲後面有錢了再把這些費用補上,這條件,對方哲簡直仁義至盡。

方哲一開始還覺得不合適,但轉眼想想自己又太矯情,若是單靠自己,那這項目完事兒,最少還得兩個多月,而且之前那兩個小遊戲已經賺錢了,自己也不用擔心還不上王國慶。

因此,方哲也就答應下來了,並且鄭重承諾,會在遊戲上線後拿出這款遊戲拋開成本收益的三成,分給王國慶,畢竟沒有他的幫助,這款遊戲發布,最少還得兩三個月,兩三個月,對於現在的方哲意味着什麼,不必明說。

另外方哲也會盡心儘力,協助王國慶組建手游項目組,雖然表面上看自己只是做過兩款小遊戲的大學生,但是前世,方哲好歹也混到了製作人的位子上。

王國慶對方哲這番話,也只是笑笑了事,說實話,他對這款遊戲的預估收益,也就50萬左右,拋開成本,也就頂多賺二三十萬。

雖然從玩法上看,這款遊戲比那兩個小遊戲更好玩,但是畢竟脫離不了小遊戲的本質,而且到現在,他們也沒有在appstore運營推廣的經驗,一切都靠自然量。

他願意出人出資源幫助方哲,一是看在鄭思文這個老同學的面子上,方哲不知道的是,在趣玩上一次融資過程中,鄭思文給王國慶幫了不小的忙,礙於老同學的面子,這個人情一直沒有明說,正好趁着這個機會,能還一點兒是一點兒。

另外他也的確眼饞手遊行業的市場,鄭思文中午給他們大致講了講appstore上這幾天大致的一些數據,方哲做的那兩個小遊戲的收入,只能排在中下游。

遊戲行業有典型的二八現象,最火的那20%的遊戲,賺了市場上80%的錢,因此王國慶想現在藉著這個機會,趁早組建自己的手游班子,摸索經驗為將來做其他項目打下基礎。

至於幫助方哲做這款遊戲的成本,撐死也就十幾萬塊錢,對於現在身家近千萬的他來講,這點兒小錢,還是玩兒的起的。

事情談完之後,原本打算出去租房子住的方哲和胖子,也在王國慶的勸說下,借住到他家的大三房,樓層不高,還離公司近。

當然,這房子也不是王國慶買的,而是租的,只不過有錢租的好點兒而已,他的全部身家都折在公司里,手上雖有近百萬的閑錢兒,對於號稱宇宙中心的五道口房價,也是望洋興嘆。

傍晚的時候,方哲和胖子才從鄭思文家搬完東西,正式入住到大老闆王國慶的家裡。

說實話,前世的方哲,真心捨不得每月花上萬的房租,住這麼好的房子。

第二天一早,方哲和胖子正式開始了自己的實習工作,只是不同於普通的實習生,他們倆人既沒簽合同,也不會有工資,方哲一邊兒忙着開發,一邊兒協助王國慶組建手游項目組,胖子則依然在學習如何做遊戲,偶爾方哲也會給他兩三個小功能讓他練練手。

王國慶從公司其他項目組抽調了兩個美術,一個特效,一個UI,一個執行策劃和一個客戶端以及一個服務器端程序,再加上方哲這個製作人兼客戶端主程兼主策和胖子這個半吊子打醬油的程序。

這項目組陣容對於這樣一個小遊戲,算是非常非常豪華了,要知道前世的時候,水果忍者第一版,也不過是三個人的團隊花了4周的時間做出來的,更何況方哲他們的音效部分,還是外包給以前跟趣玩有過合作的工作室。

方哲前世玩過幾經迭代,豐富和成熟度很高的水果忍者,很多坑和彎路,都可以避開。

不管是場景美術風格還是特效,心中都早有理想的效果,況且現在他們要開發的這版,只包含最核心的玩法和功能,複雜度比前世那個迭代了很多次的成熟版要低得多。

唯一減分的一點就是這團隊除了方哲之外,其他的人之前都沒做過手游,對於手游的很多標準都不太清楚,不過這款遊戲跟之前的兩款遊戲一樣,是主客戶端邏輯的遊戲,單機和聯網都能玩,服務器端的功能很少,所以方哲倒也不擔心,因為團隊比較生的緣故會拖累進度的事兒。

對於調離原來的項目組,跟着兩個聽說大學都沒畢業的大學生做遊戲這事兒,最開始組裡的幾個人都還不服氣,雖然做手游對自己來說是一種新的工作經驗和積累。但是也比不過,原來的項目組已經盈利,每個月都有小千塊的項目獎金這件事兒。

方哲在知道這事兒以後,找王國慶談了談,同意了公司額外給他們補助。另外,方哲也開會跟項目組的人談了,這款手游開發周期很短,方哲計劃在一個月內完成開發並且上線。

等項目上線後,無論效益如何,都會給每個人不少於5000塊的紅包,另外到時候,如果願意,組員還可以繼續回到原來的項目組。

金錢和理想,是這世界上最好的兩種興奮劑,這番舉措的效果是顯著的,雖然班子是新組成的,但是幹勁十足,方哲也沒來什麼虛的,按點下班什麼的,他現在最缺的就是時間,項目越早完成,就向他的理想越進一步。

所以,所有的加班,都換算成實實在在的加班費,無論是紅包,還是加班費,方哲都沒打算讓王國慶的公司去出,而是打算自掏腰包。

因為蘋果的結算周期要隔一個月,所以即使之前上線的那兩個遊戲,拿到它們收益的那筆錢,也得到9月份了,因此方哲特地跟鄭思文借了10萬,反正到時候遊戲的收入也會直接打到鄭思文的卡里。

至於自己開賬戶或者等將來開公司賬戶等等這些事兒,都不是現在的方哲該考慮的事兒,眼下他最重要的事兒,就是把水果忍者這款遊戲做完上線。