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截止9月16日,《植物大戰殭屍》在國內公測一個月,全網累計註冊用戶,突破一千萬!

《植物大戰殭屍》,也成了一款新的國民遊戲,從學生到上班族,從白領到老闆,全國的網民們,都喜歡上了這款擁有可愛植物和逗比殭屍的電腦休閒遊戲。

而之前被劉應龍和遊戲運營部其他主管們擔心的付費,也徹底扭轉回來並且穩步增長,從他們在《植物大戰殭屍》公測一周後停止在全網投放廣告以後開始,遊戲的運營成本一下子砍掉三分之二,很快便跟流水產生了平衡。

再接着,憑藉著之前積累的兩百多萬種子用戶,通過提高分享獎勵的方式,進一步誘發這款遊戲在網絡上病毒傳播,廣告不投放了,新增用戶的增長趨勢不但沒有減緩,反而越變越多!

劉應龍這會兒也明白了,為何當初方哲專門給他們說了病毒傳播運營的重要性,也明白了方哲那天為什麼要專門問他《植物大戰殭屍》跟《開心農場》的用戶增長速度相比如何,因為這款遊戲跟《開心農場》當初上線後的情況,實在太像了!

去年底《開心農場》國內版剛上線的時候,也是如此,一上線的時候用戶快速積累,但是因為大多數玩家還處於遊戲早期階段,玩法不夠深入,養成不夠豐富,導致用戶付費一直上不去。

現在他採用跟當初《開心農場》一樣的運營策略,投放大量付費道具和深度付費玩法內容,付費數據一下子就被拉上來了!

如今公測一個月,《植物大戰殭屍》總流水已經突破3000萬,錢還是沒有眾樂的那些扛把子遊戲多,但這仍舊刷新了國內單機端游類電腦遊戲的新紀錄!

沒錯,即便《植物大戰殭屍》加入了許多聯網付費內容,但本質上它仍然是一款單機遊戲,因為目前的《植物大戰殭屍》,還不支持多人競賽等遊戲玩法,遊戲的整個過程中,都是一個玩家的遊戲,唯一能讓大家感覺到有點兒競爭的,就是遊戲內通用的排行系統,收錄了所有玩家的等級,通關等排名情況,而多人玩法,便是《植物大戰殭屍》下一個版本的更新內容。

《植物大戰殭屍》是匯眾代理的寶開公司的遊戲,所以拋開遊戲分成和這個月剛上線宣發的大量廣告等運營成本,這款遊戲上線後的第一個月,只給匯眾賺了幾十萬的利潤。

不過不管是方哲還是遊戲運營部的人,都對這款遊戲未來的發展潛力極為看好,就跟方哲當初問劉應龍的問題一樣,你覺得這款遊戲的用戶上限是多少?

當初劉應龍不明白方哲問這問題的原因,現在他明白了,《植物大戰殭屍》身為《開心農場》之後的又一款國民遊戲,它的用戶數量上限,縱然比不上《開心農場》在國內的3000多萬,那也不太會差下太多!所以這款遊戲未來的潛力,依然是不可想象的。

要說匯眾這次在國內發行《植物大戰殭屍》,對匯眾最大的好處,不是這款遊戲的收益和未來潛力,而是匯眾因為發行這款遊戲而變得人盡皆知的名聲!

以前,匯眾旗下的眾樂平台,因為是用眾樂的品牌名字運營,而且面向的是只有遊戲玩家才關注的頁游平台,匯眾身為其背後的公司,雖然也有些名氣,但是跟現在因為發行《植物大戰殭屍》這款國民遊戲帶來的人氣比起來,差了不是一點半點。

尤其是,當許多人知道匯眾的ceo方哲,是一個今年才剛剛畢業的22歲大學生後,更是引爆了網上的媒體和輿論話題,而之前在國內非常低調的匯眾和方哲,也徹底走進了公眾的視線里!

“比《植物大戰殭屍》火爆的背後更恐怖的,是背後運營它的公司匯眾!”

“揭秘國內互聯網行業的一顆新星,遊戲行業的傳奇!”

“震驚!這家年營收上百億的互聯網公司,創始人才剛剛大學畢業!”

“圍觀國內最年輕的億萬富翁,22歲創業一年便擁有億萬身價!”

...

從新浪到騰訊,從搜狐到Uc,各種新聞媒體平台,都出現了大量關於匯眾和方哲的報道,甚至於,連方哲6月份在安陽理工大學畢業典禮上的演講視頻,也被人po到了網上。

匯眾火了,方哲也火了,網上圍觀的吃瓜群眾們,更是數不勝數!

“我擦,這哥們才畢業一年就成億萬富翁了!我才剛剛找到工作,人比人氣死人!”

“壕無人性!”

“土豪!我們做朋友吧!”

“大佬還缺腿部掛件嗎?”

“現在的小編太不專業了,啥都沒調查清楚就亂寫,我知道的匯眾的總裁明明是鄭思文,人家是美國留學生,年齡早過三十歲了!”

“這哥們是富二代吧,一年就成億萬富翁,絕壁是繼承了他老子的財產!”

“富個屁的二代,我跟他一個學校的,畢業的時候,這哥們還給我們學校捐了500萬呢!”

“他們家有我們縣最大的養豬廠,你說算不算富二代!”

......

伴隨着網上大量亂七八糟的新聞和評論,匯眾的大門和ceo辦公室的大門,也快被各路媒體和記者踩翻了。

要換做以往行事低調的方哲,他肯定統統都選擇拒絕,但是現在,他改變了主意,除了像新浪,搜狐等幾家大的媒體的獨家專訪,匯眾還專門安排和預約了各路的媒體記者,在匯眾剛買下來布置沒多久的四樓百人會議廳,召開了一場新聞發布會!

前世的時候,國內許多大公司的某款新產品上市,總會邀請國內外一些比較出名的媒體來參加他們的新品發布會,這點在手機行業,尤為明顯。

現在匯眾要召開的這場發布會,則是為匯眾的重量級產品,cocos2dx引擎,所準備的,因此,受邀參加發布會的媒體和記者,大多都是科技和互聯網以及遊戲行業的媒體的記者,除此之外,匯眾還專門邀請了國內大大小小做遊戲的同行以及一些活躍在cocochina論壇上的獨立開發者。

9月25日上午10點,匯眾百人會議廳,一場在國內互聯網行業,頗為稀奇和新鮮的發布會,正式召開!