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點開遊戲圖標後,首先出現的,是一段遊戲cG視頻,視頻的場景,是一片深藍色海底世界,珊瑚,貝殼,水草,海星,氣泡,形態各異的大小魚兒輕輕游晃,精美而又逼真的畫面效果配合休閑輕鬆的音樂,瞬間便將在場的所有觀眾,拉進了一個海底世界!

拋開遊戲本身,單單這段開場cG,便足以媲美《海底總動員》這樣名揚世界的優秀影視動畫作品,cG播放了十多秒後,畫面中央出現了遊戲名稱的logo,捕魚達人!

方哲繼續點擊遊戲,畫面正式進入遊戲主場景,跟cG中一樣精美的海底世界,一樣生動形象的場景和遊動的魚兒。

“這不可能!”台下一位遊戲行業的同行,直接發出了驚呼,讓他驚訝的原因就是,現在大屏幕上投影出的遊戲場景,場景畫面和特效渲染質量,竟然跟開場的cG中相差無幾甚至於一模一樣!

現如今,遊戲行業大部分遊戲的宣傳cG,都不是遊戲真實的主場景或者遊戲畫面,而是專門花重金打造的,許多大廠出品的端游巨制,宣傳的海報或者cG,堪比大片,但實際上的遊戲場景,卻可能做的跟狗屎一樣,說白了,大部分遊戲還是沒辦法把遊戲畫面或者遊戲場景做到cG那種酷炫的地步。

這其中原因很多,有技術瓶頸,有成本控制,也有遊戲題材限制等方方面面的原因,倘若眼前的大屏幕上,投影的是一款國外的3A大作的話,那它的遊戲場景和cG視頻沒什麼差別,這位同行是一點都不會感到詫異,國外的同行們,可比國內這些喜歡賣cG的廠商實誠多了。

可是,眼前大屏幕上投影的,卻是匯眾年輕的ceo方哲正在玩的一款手機遊戲!

老天,什麼時候,國內手機渲染技術竟然達到了這種地步,這畫面質量,都要趕超國內某些大廠的端游巨制了!

在場跟這位同行一樣感到驚訝的觀眾不在少數,雖然他們之中只有一部分人是做遊戲的,但大部分人都身處互聯網科技行業,對於國內外遊戲行業的技術差距,多少有些了解。

兩者之間的技術水平,最少相差五年,起碼現在,許多享譽世界的3A大作,國內沒幾個廠商有能力做出來!

不過今天,在現場,在手游上,眼前的匯眾,似乎讓在場的眾人看到了一個,國內技術水平能夠趕上甚至超越國外的行業。

方哲無心驚訝於台下的議論聲,他開始按照遊戲的指引,玩起了這款遊戲。

原本像方哲這種早在前世就把《捕魚達人》玩爛了的人,根本都是直接跳過新手引導,但是現在,為了照顧現場台下第一次看到這款遊戲的觀眾們,方哲不得充當一個小白。

主場景內,一隻只,一群群五彩斑斕,種類大小各異的魚兒,在場景內四處遊動,場景的正下方,是一個泛着冷光的炮筒,旁邊的金幣計數欄,顯示現在的金幣數量是500。

引導開始後,一個閃動的瞄準指針,跟隨着場景內的一個小魚群移動,方哲跟着場景內的提示,瞄準,發射了炮彈。

原本對着正中央的炮筒隨之轉動,瞄向這個魚群,一發炮彈打出去後,在魚群之上爆炸形成一個短暫的捕撈網,隨後,魚群化為滾滾的金幣匯聚到左下角的金幣欄,金幣欄的數字,也隨之漲到了505。

再之後,遊戲又引導捕捉了一次大魚,並且升級了一次炮筒,隨着炮筒的升級,炮筒的樣式和特效也變得愈發高級和炫目,打出去的炮彈和捕捉網,也更為炫酷,而捕捉到的大魚,也變成了更多的金幣。

整個引導過程連貫起來,不到5秒鐘,台下的觀眾,卻基本都已經搞明白了這遊戲怎麼玩,捕魚啊!點擊捕魚賺金幣啊!

台上的方哲,操作着炮筒輕鬆的玩了起來,隨着金幣增多,方哲一連給炮筒升級了好幾次,每發炮彈消耗的金幣變多,而炮彈的威力和捕捉範圍,也變得更為強力。

方哲點擊速度加快,畫面上一隻只,一堆堆魚群化為金幣匯聚到左下角的金幣欄,沒過多久,方哲就觸發了狂暴模式,炮筒的顏色變成了彩色,整個場景內也泛着令人激動地炫光,這下方哲每點擊一次,都會一連發出好幾發炮彈,整個場景內到處充斥着炮彈畫作的捕捉網和一個個金燦燦的金幣。

看着源源不斷的金幣不停的往下匯聚增多,台上許多觀看的觀眾,內心都充滿了滿足感和成就感。

就在這時,一隻體型龐大的鯊魚,游進了整個場景內,它霸道的體型,直接佔據了整個屏幕的三分之一,台下不少觀眾,甚至忘了此時所處的場合,激動地喊道:“抓,抓大的,抓鯊魚!”

聽着台下此起彼伏的叫聲,方哲心下好笑的同時手上遂了他們的心意,連着幾發炮彈,都打在了碩大的鯊魚身上。

不過,鯊魚只是晃了晃身子,並沒有被捕撈,開玩笑,這麼牛逼的生物,怎麼可能隨便讓你們捕撈!

方哲連着往鯊魚身上打了幾十發高級炮彈都沒捕撈成功,眼看着自己之前攢下的金幣就要所剩無幾了,鯊魚的頭都快游出了場景,台下的觀眾,一個個看的激動,甚至於有些人恨不得上台去把方哲揪開,說一句,讓我來!

“打頭!”

“打尾巴!”

“打身子!”

“打眼睛!”

台下的觀眾們各執一詞,方哲抬起頭來給台下做了個無奈的手勢,表示自己真的不知道該聽誰的!

隨後,他就隨便往鯊魚身上點了一下,這發炮彈,也是方哲所剩的最後一發高級炮彈,打完這發炮彈,他的金幣只剩十幾個,根本沒法再發出高級炮彈,只能抓一些小魚。

台下已經玩進去的觀眾們看他這心態,心底已經絕望了,這匯眾的老總看起來年輕有為,一表人才,沒想到玩遊戲這麼手殘!

正在某些人碎碎念吐槽的時候,炮彈成功打在了鯊魚的身上,變成了捕撈網。

“嘩!”伴隨着無數金幣響動的聲音,佔了屏幕碩大空間的鯊魚變成了一隻金幣鯊魚,數量龐大的金幣滾動匯聚下來,看得剛才還唉頭嘆氣的觀眾,一陣激動!

方哲抬起頭來,看着台下不少人激動地表情,心底暗笑,哈哈哈!看來哥的演技還是挺不錯的,新手引導硬生生讓哥給演成了正常遊戲內容!

沒錯,剛才方哲玩的整個過程,都是新手引導的一部分,包括最後捕捉到那隻鯊魚。

只不過,除了開場的5秒強制引導外,後面的引導都很自由,方哲可以隨便玩,至於玩家最後能不能捕捉成功鯊魚,這其實也要看玩家的操作,玩家捕捉的越急切,對鯊魚發出的炮彈越多,他捕捉到的概率也就越大,最後一發高級炮彈,更是會百分百捕捉到鯊魚。

這,便是遊戲設計過程中的玩家心理學,只有摸透玩家遊戲過程中的各種心思,才能巧妙地調動玩家的情緒,讓玩家對一款遊戲愛罷不能,很明顯,從現在台下的場景來看,《捕魚達人》,做到了!