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第一屆steam中國原創遊戲開發者大會,是由匯眾和valve公司聯合舉辦,目的是為了steam平台上的遊戲開發商們與steam中國官方進一步加強合作關係,同時也促進遊戲開發者們有更好的保護“原創”遊戲的意識。

受邀的嘉賓除了海外暴雪,eA,育碧等大大小小的遊戲廠商外,國內包括網易,完美世界,盛大等甚至於包括現在跟匯眾敵對的騰訊,也都在邀請之列,只不過匯眾雖然邀請了,但是騰訊並沒有派出代表來參加這次大會,明眼人都能看出來,匯眾舉辦這次“原創”遊戲開發者大會,幾乎明擺着就是在給騰訊上眼藥。

你騰訊不是說你沒有抄襲,都是自主原創嗎?那我們好好給你普及一下,什麼是原創遊戲,看看穿越火線是不是跟cS沒有關聯的原創遊戲,看看QQ炫舞是不是跟勁舞團沒有關聯的原創遊戲等等一大堆咱們都可以聊聊。

馬總和騰訊的高層們自然知道方哲和匯眾的險惡用心,因此他們壓根就沒搭理匯眾的邀請,不過除了騰訊,不管是國外暴雪,eA等大牌廠商,還是國內完美,網易等遊戲廠商,都派出了各家的代表參加這次的大會。

value公司的創始人G胖,也受邀來中國作為主邀嘉賓之一參加本次大會,而方哲這個站在steam中國背後的男人,自然也毫不例外的要為這次大會站台。

林林總總算下來,不管是主辦方還是受邀嘉賓的身份,都足以彰顯出這次大會的盛大規模,甚至於許多互聯網人和遊戲行業的同行們都認為,這次大會,比幾個月前在深市舉辦的It峰會,規模和影響力都是只強不差,畢竟這次的受邀嘉賓,可以籠統的說囊括了全球大部分著名的遊戲開發商們,這樣由中國主辦的全球性盛會,在國內各行各業,都很少見到。

遊戲大會的名字,叫第一屆steam中國原創遊戲開發者大會,而不是名聲更響的中國原創遊戲開發者大會甚至於全球原創遊戲開發者大會,這其中倒也有些原因。

前者是因為起這個名字會冷落受邀的海外嘉賓們,讓大家覺得這場會議的主要內容是談論中國原創遊戲,格局上不夠全球化。

後者的話,則是即便以匯眾和value現在的影響力和身份,也不敢貿然撐起這個招牌,那樣會直接讓暴雪,eA等海外老牌的遊戲廠商們對匯眾和value產生敵意,因為按照行業的潛規則,誰能舉辦“全球”打頭的行業盛會,那幾本就等於自認武林盟主了,暴雪,eA等公司怎麼可能會認同匯眾和valve當遊戲行業的“武林盟主”?

因此,這次大會最後也就定名“第一屆steam中國原創遊戲開發者大會”,格局夠不夠不是關鍵,關鍵是把事兒辦好了,把騰訊和馬總的臉打響了就夠了!

這次的大會內容,主要分為兩部分,一部分是討論海外的遊戲廠商們,如何藉助steam中國平台,更好的在中國市場上運營遊戲,雖然暴雪,eA等海外巨頭都在國內有網易等遊戲公司代理運營他們研發的遊戲,但是大部分海外廠商的遊戲,實際上都沒有進入中國市場。

這其中有眾多原因,包括海外廠商自身的實力不夠沒能力在中國發行運營遊戲,在中國找不到合適的代理商,中國特殊的市場環境等等,都屬於這次大會的一個主要討論內容。

鑒於前段時間steam中國才剛剛停運整頓,下架了像《求生之路2》等類型的遊戲,不少海外廠商內心都對自家遊戲能不能在steam中國上運營甚至上架都抱有疑慮,而且,這類廠商並不在少數,好在,方哲親自上場給眾多廠商代表們吃了顆定心丸。

一直負責主持的steam中國負責人黃崢把大Boss方哲請上台後便下去了。

方哲走到講台前,校正了下話筒,用流利的英語開口說道:“ok,既然我們現在聊到這兒了,我看在場的不少廠商也對海外遊戲能不能很好的在steam中國和中國市場上運營下去抱有很大的疑慮,我就親自給大家答疑解惑。

我們中國市場的特殊性和複雜性,一直都是各位海外廠商不願意在中國市場上運營遊戲的一個重要原因,但是過去我們匯眾和valve合作推出的steam中國的運營情況,大家也都看到了。

steam中國在中國運營以來,先後幫助數千款海外遊戲,數百家海外遊戲廠商在中國發行和運營遊戲,steam中國在公測之前,就有超過300多萬的預註冊玩家,steam中國至今運營三個多月,平台上的累計註冊用戶已經突破了一千萬!”

“一千萬!”方哲着重重複說了一遍這個數字後又說道:“大家應該已經知道了我們最重要的合作夥伴valve公司上個月公布過steam平台非中國區全球用戶總數剛剛突破2000萬,而現在,單單steam中國區的用戶數,僅僅用了3個月便突破了1000萬!

可想而知,我們steam中國的運營成功以及中國市場龐大的市場潛力。

這三個月來,我們steam中國平台累計流水營收,總共超過13億人民幣,扣除各種運營成本後,總利潤也超過9億人民幣,其中給開發者們的分成,超過6億人民幣,換算成美元也就是將近1億美元!”

“1億美元!”方哲用重複咬重了一遍這句話,在看到台下廠商代表們有些發光的眼神後,才又微笑着繼續說道:

“而這,才只是剛剛開始!”

“大家可都知道,中國大概有多少人?”方哲用英語問了一個每個中國人都人盡皆知的問題,不過這個問題在海外遊戲廠商代表們眼裡,還是有些難度的,就像大部分中國人可能並不知道美國有多少人,日本有多少人,英國法國又有多少人一樣。

不在這個國度,又有誰關心你們國家有多少人,海外的這些廠商代表們也一樣,他們潛意識裡只是知道中國很大,中國人很多,中國市場很大,但是因為各種消息不對等或者西方媒體渲染等等,許多海外廠商代表們,還真不知道中國有多少人!

方哲看着台下交頭接耳的海外廠商代表們,直接微笑着說出一個數字:“13億!”