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第一部分關於海外遊戲在steam中國和中國市場運營的討論內容很快就結束了。

包括方哲,g胖,中國相關部門領導等多位主要嘉賓,都輪番上台發言或者一塊兒坐在台上探討海外遊戲在國內運營的諸多事宜。

等這部分內容結束以後,台下的海外遊戲廠商代表們心裡,已經徹底吃一下一顆定心丸,他們很多人都恨不得現在就馬上趕回國內,向上級領導或者公司反映,儘快跟steam中國建立合作或者進入中國市場的事。

畢竟,這可是一個13億人口的市場啊,就算每個人只在遊戲里花一塊錢,那也是13億人民幣。許多海外廠商代表們心裡,都冒出了許多國人曾經有過的無厘頭想法!

接下來的大會內容,是本次大會的另一個重要部分,也是突出本次大會主題的一個關鍵詞“原創遊戲”!

當主持人黃錚,在台上發表了一篇關於匯眾和steam中國“堅決保護原創遊戲合法權益的倡議書”時,台下包括魯曉君和唐朝在內的不少中國遊戲廠商代表們,臉上都不由自主的抽搐了兩下。

“匯眾這是明着跟騰訊對着干啊!”

“這位方總還真是心眼小啊!”

“騰訊前些天發了個倡議書,匯眾今天也發個倡議書,他們兩家玩的可真夠熱鬧的!”

此時不少中國遊戲廠商代表們,內心都萌生出這些想法,他們心裡都明白,這封倡議書,甚至於這次大會,有很大的目的都是奔着打擊騰訊,給騰訊上眼藥去的。

只不過,國內的遊戲廠商代表們內心也是好奇和不明白,難道方總和匯眾真的是黔驢技窮,就死追着“抄襲”這個詞兒不放?

那別說今時不同半個月前,網上關於抄襲的輿論風暴已經散去了一大半,單說網民們此時的心理和接受程度,恐怕也沒之前那麼熱情甚至於可能已經膩歪了。

更何況,現在匯眾因為steam中國之前的風波,算不上一個絕對“正義”的意見領袖,匯眾再想打“抄襲”這張牌,實在是有些掉價和事倍功半甚至於可能起到反效果。

台下的中國遊戲廠商代表們,此刻都紛紛變成吃瓜群眾和八卦圍觀者,想着看看方總和匯眾到底打算幹嘛,而其他的海外遊戲廠商代表們,對現在的話題內容更是興趣不大,直到他們從翻譯器里,聽到匯眾和steam中國以及中國相關部門,將幫助在國內運營遊戲的海外廠商們,全力打擊盜版遊戲,他們的內心才起了不小的波瀾!

要知道,在中國市場上,最讓海外廠商們頭疼的,除了本地化和市場環境等原因外,其中還有一個很大的問題,便是中國市場上極其猖狂的盜版遊戲!

就比如說在中國非常出名的極品飛車系列遊戲,它在國內至少擁有數百萬遊戲玩家,然而其中,從合法渠道購買和下載的遊戲玩家,恐怕加起來能有幾萬就不錯了。

最後真真正正能到達海外遊戲開發商手裡的錢,幾乎可以忽略不計,這也是之前許多海外遊戲廠商們,明明覺得中國市場應該很大,卻幾乎賺不到錢的重要原因之一。

現在匯眾在這種全球行業代表齊聚的大會上發出這種倡議書,背後又有着中國相關部門站台,可想而知,這封倡議書的內容恐怕並不僅僅只是說說而已,而是代表了匯眾和steam中國最誠懇的態度和執行決心!

接下來,幾家已經在steam中國上運營遊戲的海外廠商代表,先後上台講了講他們過去跟steam中國合作的經驗以及匯眾和steam中國官方是如何幫助他們擴大在中國市場的運營,如何幫助他們打擊盜版,賺錢云云!

除了海外廠商代表,中間也穿插了幾個讓中國遊戲廠商代表們沒有想到卻又在情理之中的,中國遊戲廠商代表!

當台上的發言人表明自己是邊鋒網絡的總裁張南時,台下不少之前沒有認真聽講的中國遊戲廠商代表們,都目光好奇地看向了台上的張南。

要說國內這段時間最火的遊戲之一,一款名叫《三國殺》的桌游絕對榜上有名。

《三國殺》是2008年開始在國內慢慢火起來的桌游,據說最初是由中國傳媒大學的學生設計製作的,自從這款遊戲在線下火起來以後,很快便被遊戲公司看上買下版權,開發出了線上網絡版的《三國殺》,而開發和發行這款遊戲的公司,正是眼前的邊鋒網絡。

邊鋒網絡也算是國內老牌的遊戲公司之一,除了眼下大熱的《三國殺》外,他們家還有另一個非常著名的產品叫浩方對戰平台,也是steam中國沒有建立起來以前,國內最大的遊戲對戰平台之一。

只不過浩方平台因為誕生過早的緣故,從產品內容到產品體驗上已經落伍太多,跟steam中國提供的遊戲聯機對戰服務差了十幾個檔次,按說即便如此,邊鋒網絡和匯眾也該是競爭關係,不想今天匯眾竟然邀請了邊鋒網絡,而且邊鋒網絡的總裁張南,竟然還是主講嘉賓之一。

不過,當張南開口發言一段時間後,台下的中國廠商代表們,便明白了匯眾和邊鋒網絡為何沒有他們預料中的那種不合。

原來,邊鋒網絡發行的大熱遊戲《三國殺》,即將登陸steam中國平台,並且匯眾將和邊鋒網絡建立合作,儘快推出《三國殺》手游版,同時,匯眾也將和邊鋒網絡一起,努力肅清目前中國市場上充斥的一些三國殺的變種和盜版遊戲,堅決保護邊鋒網絡的《三國殺》原創版權!

《三國殺》登錄steam中國以及匯眾與邊鋒網絡的合作,讓台下的中國廠商們議論紛紛。

過去,steam中國上幾乎所有的遊戲都是steam海外平台的漢化版等海外遊戲,其中的國產遊戲少之又少,現在匯眾明顯是要加強steam中國上國產遊戲的比例,這讓在場的所有中國廠商代表們都內心猜測,匯眾,這是要幹嘛?

不待台下的中國廠商代表們細想,張南下去後,oss方哲,又親自登上講台,只不過,上次他登台主要是針對海外廠商代表們解惑,這次目標卻變成了國內廠商代表們,因此方哲的發言也換回了中文。

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