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買下迪士尼的好處太多了,多到周方遠心裡一出現這個想法,就立刻如同野火燎原一般,騰騰騰的升了起來,根本壓都壓不下去。

眾所周知,西方世界對於東方視界,一直以來都有着非常強烈的排斥好吧,說得更直接一些,那就是西方世界一直對華夏都有排斥。以前還有個老蘇在前面頂着,可隨着老蘇解體,華夏立刻就被頂到了最前面。看看曾經的技術封鎖,再看看未來的貿易戰,這都是最明顯的事實。

不過話說回來,這也要怪華夏,你說你為什麼就那麼硬骨頭呢?為什麼就不服軟呢?為什麼就不能像歐洲那些國家,或者扶桑和南鮮那樣,乖乖聽話呢?

就因為華夏骨頭硬,你要封鎖我?好,我自己發展,技術封鎖我自己研發,貿易戰我奉陪到底,身後的底蘊,強大的人口紅利,優秀的領導人和廣大人民,讓這個古老的國家重新煥發生機,對於那些歷史只有區區兩三百年的國家來說,華夏太具有威脅性了。他們甚至做夢都恨不能把華夏壓下去,從方方面面。

周方遠自問沒有能力插手對方的朝堂,那不是開玩笑的,連自己的國家都做不到的事情,自己區區一介商人,又有什麼資本去插手人家的朝政呢?但他可以從其他方面入手啊,而這裡面最方面的方式,就是文化。

華夏有着悠久而優美的歷史,有着深厚的文化底蘊,而這,就是周方遠的信心所在。

都說西方人理解不了東方文化,那是胡說呢,西方人無法理解東方文化,歸根結底只有一個原因,那就是他們根本沒有去理解,甚至沒有去了解。

而造成這種現象的原因是方方面面的,主流媒體的引導,方式方法的錯誤,以及國力的不足。

主流媒體的引導這個不用說,媒體永遠是國家的喉舌,當西方國家的高層想要排斥華夏的時候,媒體自然懂得怎麼做,而媒體就是用來影響普通老百姓的,所以只要主流媒體的風向不變,這種情況就很難發生改變。但現在有一個現成的機會,那就是互聯網,互聯網是一種完全區別於任何傳統媒體的媒體形式,它的特點就是廣泛性和高效性,任何傳統媒體在這兩個方面都無法超於互聯網,互聯網的出現,引發了信息革命,而信息革命,是真正開啟民智的最好的方法。有人說現代人一天接受的信息量超過古代人一年甚至是一輩子接受的信息量,這一點並非是誇張的說法。

互聯網,就是有這樣的能力。

而國力的提升,也是很重要的一個因素,就好比三哥所在的國度,也不算是小國家了,人口也不少,但華夏老百姓對他們了解嗎?大家知道的都只有“掛火車”、“恆河水”、“沒廁所”等信息,這裡面雖然有信息來源的影響,但不能不承認的是,因為三哥國力弱,所以華夏老百姓根本沒興趣去專門了解三哥們的具體情況,頂多是偶爾看到一兩條信息,也就當作笑話過去了,和別人說起來的時候,就拿這些信息來說事兒。

反觀米國,國內的老百姓對米國了解嗎?尤其是互聯網日益發達的未來,了解程度會迅速提升,為什麼呢?因為米國有錢,大家嚮往米國的生活,所以就會有很多信息來源。裡面有“好”的也有“壞”的,看到信息的人就要自己衡量和區分。

三哥和米國,這就是最明顯的差距了,一個比華夏弱一個比華夏強,老百姓就願意去了解強者,而對弱者最多是以一種看笑話的心態隨便看上一兩眼。

而這種心態,可不是華夏人特有的,而是全人類所特有的,所以當華夏實力弱小的時候,米國,以及整個西方國家不願意了解華夏,就算互聯網已經出現,也沒有了解華夏的人去主動說明華夏的情況,而不了解的人呢,最多也只是用看笑話的心態看一些關於華夏的不好的新聞。因為華夏窮,國力弱,所以他們根本不可能把華夏放在眼裡。

但這種情況,隨着華夏的國力不斷提升,在未來會迅速改變,越來越多的人開始了解華夏,而已經了解的人,則將自己的見聞告訴那些還不了解的人,原本不備理解的文化差異,也漸漸的開始被更多的人理解,這就是的最明顯的變化。

這兩點,一點是主流媒體的變化,後世的互聯網已經頂替了所有傳統媒體,成為了世界第一大媒體形式,這一點誰都無法逆轉。

另一點是國力,這是全國人民努力的結果,周方遠在裡面只能算是一份子。

那麼,剩下的就是方式方法了。

這個也很重要,以前的前輩們,想要推廣華夏文明怎麼推廣呢?只能用一種很生硬的方式,用電影,用,靠人們的口口相傳,一點點的推銷華夏的文化。但問題是,其他兩點條件還不具備的情況下,這種做法是很笨拙的。

事實上,就算上述兩點條件基本具備,用這種方法也太慢了,畢竟長久以來的意識形態的對立不是那麼容易就能消除甚至扭轉的,想要讓原本對華夏有各種偏見的歪果仁改變他們的心態,並不容易。所以文化入侵,其實是最好的方式。

暴雪作為遊戲公司,在互聯網不斷發展的未來,會影響很多人。而他如果能夠在自己的遊戲里加入一些東方元素的話,勢必會和主體的西方元素產生衝突,西方玩家玩的時候,就會感覺有些難以理解東方人的思維模式。如果是以前的本辦法,人家弄不懂就不弄了,甚至還會轉過頭來說你東方文化全都是垃圾。但遊戲則不然,尤其的特點是有很強的沉迷性,一款好的遊戲,能夠讓玩家深深的沉迷其中,一旦玩家沉迷進去,就必然會想要將遊戲里的東西全部搞懂。

這裡面,就包括東西方文化的差異和碰撞。

為什麼會有差異?差異在哪裡?東方的文化到底是什麼樣子的?

有了這些疑惑,他們就會開始去尋找關於東方文化的資料,就會主動去了解。

當然了,作為另一種大不相同的文化,想要完全了解是很困難的,就好比華夏人雖然在後世對米國已經很了解了,但這種了解,在整個米國文化中,可能只佔有0%到30%的程度,但這本就不是一個迅速的過程,水磨工夫滿滿磨,潤物細無聲,才是文化入侵最好的方式。

一款遊戲不行,那就多來幾款遊戲,不同的遊戲版本,加入不同的元素,想要搞清楚,就要更多的去了解。

久而久之,就能培養出一批對東方稍微有些了解的玩家,配合互聯網媒體的崛起和國力的提升,這些人很快就會更加了解華夏,而通過他們,可以不斷將華夏的文化輻射出去,影響更多的人。

而這,只是其中的一部分而已。