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有人說主角好久沒丟骰子了,我覺得這方面我需要解釋一下。

我覺得吧,金手指是一個讓主角變強的媒介,而不是讓他依賴的爸爸,如果遇見事情就丟骰子,那這個把一切丟給命運的主角就廢了。

人最重要的是思考,是成長,主角要成長,所以他會在投骰子的時候思考骰子的原理,在技能發動後記憶發動的經驗,從而努力在不投骰子的時候就可以使用技能。

骰子是他的學習掛,是他危險時翻盤的砝碼,是他走向成功的捷徑,是他登山用的拐杖,但絕對不是提線木偶背後的那幾根線,在上山的時候,沒有經驗的人可能需要登山杖來輔助,但是他應該做到的,是即使丟掉這個拐杖,他也能走下去,而不是像斷了線的木偶一樣失去力量。

至於跑團元素,如果對跑團有了解的應該都會發現,除了相聲團玩鬧性質的投骰子之外,越是精彩的跑團,投骰子的次數反而越少,基本上都是被p逼着投或者戰鬥輪不能不投,因為資深跑團玩家都更傾向於用智慧解決問題,而資深p也會盡量避免投骰子失敗就萬物皆休,投骰子成功就天下大吉的場面。

跑團沒有那麼深奧,說白了就是靠骰子決定的過家家而已,剛開始接觸的人,會發現什麼地方都要用骰子,但是玩久了,用骰子的時候反而少了。

比如你打算潛入敵人的基地,有些比較壞的p會暗投幸運或者直接讓你自己投,看會不會有人打電話過來,但是老玩家在進行這種玩法的時候,都是直接描述關上手機,然後才進行潛入,甚至有些玩家會在每次得到線索時進行拍照、上傳雲端之類的操作,以至於即使自己撕卡隊友也能得到情報。

拋開這些不談,平心而論,如果有選擇,你會把一切賭在運氣上嗎?世界主角啥都不會,沒得選,所以大量的投骰子,獵人世界他有了一些能力,投骰子的次數就明顯少了,這不是作者忘了,是因為主角的性格,或者說大多數人的性格都是這樣,該用的時候肯定不會含糊,但是你要說啥事沒有,投個骰子冷靜一下,那就是自己找抽了不是?萬一出個大失敗,平地摔進臭水溝淹死很好玩嗎?

該判定的時候肯定是會投骰子的,魅惑神靈陣前潛行什麼的騷操作也是會有的,但是只會出現在該出現的地方,嗯,就是這樣。