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現在的《x戰警》系列電影,由二十世紀福克斯製作,已經上映了兩部電影,票房成績不錯。目前,正在籌備着《x戰警3》的先期籌備。

《x戰警》項目的負責人,是好萊塢金牌製作人唐納夫婦。其中,丈夫理查德·唐納是自由製片人。妻子勞倫·舒勒·唐納在二十世紀福克斯就職,是總裁吉姆·加諾普羅斯的嫡系,是《x戰警》系列的最高負責人。

前世,凱文·費奇一度也是《x戰警》系列的助理製片人,是勞倫·唐納的助手。凱文·費奇是漫威死忠,擁有着無數奇思妙想,他建議勞倫·唐納不要堅持對《x戰警》英雄集結的拍攝,要把每個超級英雄獨立出來,拍攝他們的起源和成長史,然後再拍英雄集結,這會更有市場。

不過,這樣的建議被勞倫·唐納拒絕了。

後來,凱文·費奇就跳槽去了漫威影業,成了漫威影業的總裁,先是通過《鋼鐵俠》的起源成功,又順利的打造出了轟動世界的《復仇者聯盟》系列。後來居上,碾壓《x戰警》系列。

在這種勢頭之下,勞倫·唐納也就不得不重拾當年凱文·費齊給她的建議,也開始了《x戰警》的個體英雄拍攝。不過好戲不長,《x戰警》的個體英雄電影還沒正式推廣起來,二十世紀福克斯就被迪士尼天價併購了。

《x戰警》正式回歸漫威!

製片人勞倫·唐納,也順理成章的成了凱文·費奇的下屬。

唐恩等不了那麼久。

他跟二十世紀福克斯溝通過,尋求着把《x戰警》帶回家的可能性。不過二十世紀福克斯給出的回答是“永遠不可能”!

《x戰警》是一個超級龐大的系列,擁有着數百個超級英雄,這是個大寶藏。一旦成功的開發出來,就會成為二十世紀福克斯的長期飯票。

根本不可能出手。

不過,唐恩從來就沒有放棄過把《x戰警》帶回家的決心。

二十世紀福克斯對《x戰警》的電影改編權不放手,那好啊……唐恩就把二十世紀福克斯整體打包買下來!

併購的難度很大。

不過唐恩有信心,他先知先覺,掌握着很多恩威並施的搞定默多克的手段。只等新環球上市,次貸危機到來,就可以把不可能化作可能。

不過,時間不能拖的太久。

現在,隨着《蜘蛛俠》、《蟻人》、《夜魔俠》、《惡靈騎士》的成功,二十世紀福克斯肯定已經意識到超級英雄起源類的電影的市場前景。

可想而知,等拍完了《x戰警3》,結束了三部曲的製作,勞倫·唐納一定會啟動超級英雄個體電影的製作,比如《金剛狼》。

這對漫威影業和“漫威”這個品牌來說,都不是好消息。

以漫威影業對市場的判斷,每年上映的漫威題材的電影,最好是2-3部之間,不能超過4部。比如今年有《惡靈騎士》和《蜘蛛俠3》兩部,明年有《鋼鐵俠》和《蟻人2》兩部,後年有《雷神》、《夜魔俠2》和《復仇者聯盟》三部。

多則生厭,很可能會引起影迷們的反感,是飲鴆止渴的做法。

漫威影業這邊可以約束產量,可是二十世紀福克斯那邊沒法控制。一旦真讓二十世紀福克斯爆發起來,開始批量生產《x戰警》題材的電影,這對新環球和漫威來說,是很大的打擊。

所以,唐恩已經打定了主意,要在《金剛狼》現世之前,拿下二十世紀福克斯!

此時的唐恩,正在漫威影業的會議室內,參與討論《惡靈騎士2》的劇本創作。

這是個很重要的回憶,漫威影業的頭頭腦腦都到場參加,另外負責劇本創作的兩大主要編劇迪肯·惠斯勒和喬納森·諾蘭也在場。

這是黑暗漫威題材,不同於《復仇者聯盟》系列的爆米花,這個系列看重的是黑暗、深刻、回味和大氣磅礴的史詩感。

劇本的大綱思路唐恩已經看過了,很不錯。

大反派是恐懼使者斯卡蒂,在和惡靈騎士的對抗中,她表達了一個觀點:人吃羊、羊吃草,這是大自然的規律。同樣的道理,神吃人,也是宇宙規則。人可以以牛羊豬為食物,憑什麼神就不能以人為食物?都是宇宙間的芸芸眾生,難道人的存在就比牛羊高級嗎?

如果人的存在比牛羊高級,是不是也能說明神的存在比人高級?這就更能體現神吃人的合理性了。既然合理,為什麼要阻攔她收集人類的靈魂?

惡靈騎士的強尼·布雷澤是人,他保護人類群體的利益無可厚非。可是,惡魔降臨、能量加持的強尼·布雷澤,已經跳出了人類的範疇,變成了神,他需要站在更高的格局來看待真相,去守衛宇宙的平衡,而不是捍衛人類這個小小的螻蟻般的族群。

當然,按照正常的電影邏輯,這些理論只能短時間內動搖惡靈騎士的心,經過了一系列的事件之後,他還是振作起來,跟恐懼使者斯卡蒂交手,並把她趕出了地球。

現在只是一個劇本大綱,並沒有故事細節。

不過,單純從立意來說,《惡靈騎士2》要表達的出題,已經足夠的深刻,擁有無限的回味思索空間。辯證的哲學關係,所表達的主題甚至比《夜魔俠2》還要深刻複雜。

“這個思路很好。”唐恩首先對大家的工作表示了認可,這樣的構思路子很正,比前世索尼影業發行的兩版《惡靈騎士》強多了。

不過,也存在一些問題。

“惡靈騎士要以怎樣的手段打敗斯卡蒂?她是個無所不能的恐懼之神,她駕臨阿斯加德,阿斯加德所有的神都要隱忍退讓、避其鋒芒。從能力上來說,惡靈騎士根本就不是她的對手。”

“《復仇者聯盟》系列,主要的風格是詼諧打趣,終極反派的能力強弱……其實並不重要,只要讓主演們在懲惡揚善的過程中,足夠的有趣,帶給觀眾們足夠的歡樂就夠了。可黑暗漫威的系列不同,這要更加正劇一些。”

“在惡靈騎士和斯卡蒂的交手過程中,劇情設計要足夠的嚴謹、嚴肅,要有強弱關係的正向邏輯,而非插科打諢或者碰運氣。要堂堂正正的擊敗對方,才會更有一種震撼人心的感覺。”

唐恩的說辭並不高明,這是妮娜·雅各布森向他彙報的內容。他今天來參加這個會議,主要就是和大家一起商量,解決這個問題。

《惡靈騎士2》的檔期是2007年夏天。

現在已經是2004年末了,是該儘快的敲定劇本內容了。

導演扎克·施耐德沒什麼發言權,想解決這個問題,需要對漫威漫畫足夠的了解,並且熟知漫威影業未來對漫改電影的整體架構。

凱文·費奇一抬手,向唐恩示意了一下,然後緩緩的說道:“昨天我想了一晚上。在不增加巧合性元素的基礎上,讓惡靈騎士打敗恐懼使者斯卡蒂是不合理的。若是想要堂堂正正的擊敗,就必須要增加惡靈騎士的力量。”

唐恩點點頭,“繼續。”

凱文·費奇道:“惡靈騎士的能力也是不斷成長的,初期的惡靈騎士只有地獄之火、審判之眼、鎖鏈術、惡靈摩托等幾個技能。在後期的漫畫中,技能越來越多,又出現了不死之身、維度傳送等能力。不妨在第二部電影中出現不死之身的能力。”

妮娜·雅各布森沉吟道:“這個設計不要太複雜,否則會讓一些非漫畫迷們看不懂。不過,即便這樣,惡靈騎士也不會是斯卡蒂的對手。斯卡蒂是恐懼女神,她能夠擊碎一切對手的心理防線和生理機制,讓敵人心生恐懼,從而降低能力進入麻木狀態。按照正常的邏輯,惡靈騎士連傷害到斯卡蒂的能力都沒有,更別說把她趕走了。”

扎克·施耐德試探着說:“要不換一個相對弱一點的反派?比如冷蝠、食人蜘蛛女妖或者蛇女……”

妮娜·雅各布森搖頭道:“不好,我們要拍的是pg-13級的大眾影片,那些反派太驚悚,分級方面不好處理。而且從邏輯上講,電影的主題也更符合斯卡蒂的觀點。”

扎克·施耐德就有些尷尬。

他拍電影還可以,尤其對鏡頭畫面濃墨重彩的視效掌控,在好萊塢首屈一指。不過編劇能力很不成熟,這大概是mv行業出身的導演的通病。

唐恩擺擺手,笑着說:“凱文,你想了一晚上,就這點兒想法?”

凱文·費奇正色道:“總之,要想打敗斯卡蒂,就一定要增強惡靈騎士的能力。個人的能力還不夠,那就……給他增加一個幫手!”

“幫手?”

眾人齊齊一驚,若有所思。

這可是超級英雄的獨立電影,作為電影的主角,按照正常的好萊塢思維,主角一定會衝破了重重難關,憑藉個人能力戰勝對手。

再來一個幫手……未免顯得有些失敗,或者說,不夠爽。

《夜魔俠2》的劇情設計,就是從頭到尾“夜魔俠”一個人,通過自己的能力和意志,打敗了對手。

扎克·施耐德則眼睛閃亮,興奮的道:“我同意!多一個幫手,固然會有一種不太痛快的感覺。但是,如果這個幫手足夠的吸引人,讓人眼前一亮,充滿了期待,未嘗不能化被動為主動。這會是變相的彩蛋!”

“彩蛋?”

唐恩眨眨眼,想到了什麼。