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10月23日,周二。

天火工作室門口,眾人跟裴總依依惜別。

當然,這種依依惜別的情緒倒不全是出於友情之類的原因,主要是因為遊戲。

這遊戲根本都還八字沒一撇呢,裴總你怎麼能走啊!

但是裴總似乎完全不在意這個事情,就好像遊戲都已經做完了一樣。

昨天會議結束之後,裴總就回到酒店休息了一下,晚上帶着閔靜超跟周暮岩等人一起吃了個飯,今天上午稍微收拾收拾,緊接着就要飛回京州了。

其實昨天會議上,周暮岩和其他的設計師們就想多向裴總請教一下這款遊戲的細節來着。

但一來,閔靜超畢竟才是主設計師,他說差不多了,其他人也不好再多問;二來,周暮岩和這些設計師們也是想回去之後好好揣摩一下裴總的深意,看看自己跟頂尖設計師的差距到底在哪。

結果揣摩了一晚上,今天上午個個都頂着黑眼圈,顯然是揣摩得有點懷疑人生。

屁都沒揣摩出來一個!

如果是其他人說的這話,大家想不通也就不會再想,頂多是一笑置之。

但這可是裴總,是遊戲設計之神!

想不通也會自然而然地繼續想,結果就很難鑽牛角尖。

雖說對這遊戲還是完全沒有眉目,但裴總都要走了,現在再留下來問問題,似乎也不是很合適。

誰都想開口,但誰都不好意思開口。

於是,眾人的表情都莫名地有些糾結,就像是剛要打噴嚏就被硬憋回去一樣,非常的難受。

“那我就先走了,大家有緣再見。”裴謙面帶微笑,表情說不出的瀟洒。

就在這時,閔靜超說道:“裴總,昨天會議結束之後我又好好地梳理了一下,梳理出來幾個問題,能不能再請教一二?”

一聽這話,天火工作室的眾人瞬間來精神了。

太好了!

看來閔靜超終於頂不住壓力,還是開口問了!

接下來是不是要回到會議室去,再好好地探討一番?

那樣畫風才變得稍微正常一些了。

就說嘛,這麼寬泛的要求,怎麼做設計?

肯定還得再細化。

眾人都等着裴謙和閔靜超兩個人去會議室,然而倆人似乎並沒有這樣的想法,仍舊站在原地。

裴謙點點頭:“行啊,你問。”

閔靜超稍微斟酌了一下:“裴總,彈痕2要不要像海上堡壘一樣做劇情模式?”

裴謙立刻搖頭:“不做!”

當初海上堡壘成功,劇情模式可是很重要的一條。

優秀的劇情模式一方面是起到了很好的新手指引的效果,另一方面也提升了遊戲的口碑,可以說是海上堡壘的點睛之筆。

更何況裴謙讓海上堡壘做劇情模式的初衷是多花錢,可黃思博跟包旭兩個人巧妙地用場景復用和簡化配角的方式節省了資金,也沒能多花多少錢。

像這種失敗到家的事情,裴謙是不打算干第二次了。

閔靜超微微點頭:“那……原定於劇情這塊的預算就多出來了,總不能砍掉吧。”

裴謙呵呵一笑:“花到其他地方去嘛,錢是不能省的。”

“就比如說……嗯,地圖可以多搞一搞。”

“經費不夠的話,我們騰達也可以補點,這都不是什麼大事。”

周暮岩趕忙說道:“裴總你放心,預算絕對夠。”

說好的裴總出點子,天火工作室跟龍宇集團出錢,哪能再讓騰達出錢。

這事要是傳出去,天火工作室跟龍宇集團的臉往哪擱?

裴謙也沒跟周暮岩爭。

他之所以說考慮把錢花到地圖上,是因為花到其他的地方都不合適。

多花錢做槍械?做角色衣服?做皮膚?

那可都是付費點啊!

可別搞成彈痕暖暖,那就悲劇了。

多花錢做玩法?

那也不行,直接影響遊戲體驗。

唯獨遊戲場景和地圖這方面,好一點差一點也看不太出來,又不與付費點相關,多花點錢沒什麼危險性。

閔靜超又問道:“那麼,玩法方面肯定也不能學海上堡壘吧。”

裴謙想了想:“嗯……我覺得幽靈模式、生化模式這些亂七八糟的模式可以拿掉。”

“如果條件允許的話,爆破模式也可以砍掉。”

當時海上堡壘火起來,也是因為這些新穎的模式吸引了很多普通玩家,槍法不好還可以到生化模式里跳箱子打喪屍,所以很受歡迎。

至於爆破模式,這是射擊類遊戲中戰術最為豐富、最為專業的一種模式,深受硬核玩家們的喜愛。

彈痕2的手感偏向於硬核玩家,他們肯定喜歡爆破模式。

閔靜超想了想:“那豈不是只剩基本的突突突模式了?內容就太少了。”

“還是說,我可以自己原創一些其他的模式?”

裴謙猶豫了一下,然後說道:“呃……可以。”

一聽“原創”這倆字,裴謙本能地有點慌。

但是轉念又一想,又覺得自己慌得沒什麼道理。

相比於這些已經被驗證過很多次的成熟模式而言,讓閔靜超自己開發腦洞設計一個模式顯然失敗的幾率會更大一些。

反正這又不是自家項目,不用擔心是虧錢還是賺錢,讓閔靜超自己放開了玩一玩也沒大礙。

閔靜超點了點頭:“ok,那我沒問題了。”

周暮岩和天火工作室的眾人在旁邊看着,更懵逼了。

聽到閔靜超說想要請教一二,大家本來都很高興,還以為可以把裴總留下來再開個會。

畢竟“請教一二”往往是個謙辭,請教一倆小時也不奇怪。

結果閔靜超還真就是請教一二啊,只問了兩個問題!

雖然兩個人的對話有好幾個來回,但其實主要是集中在兩個問題上,一是遊戲不做劇情,二是遊戲砍掉了很多海上堡壘驗證的成功遊戲模式,要原創遊戲模式。

而且討論完了之後,還是雲山霧罩的!

閔靜超確實提了問題,可裴總這也算是解答了嗎?

而且閔靜超竟然還很滿意又是什麼鬼?

裴謙看了看錶:“好了,我差不多也該出發了,時間正好。”

“如果後續有什麼問題的話,可以打電話問我。”

閔靜超點點頭:“好的裴總,這邊就交給我吧。”

看到這倆人一唱一和,配合得非常完美,周暮岩也不好再說什麼了。

雖然還有很多疑問,但畢竟閔靜超才是彈痕2的主設計師。

等閔靜超開發遇到困難的時候,再讓他去找裴總請示吧,也沒有更好的辦法了。

想到這裡,周暮岩跟裴謙一起上了商務車,要親自送去機場。

看着商務車走遠,孫希試探着問道:“閔兄弟,你真就讓裴總這麼走了?”

“很多話面對面能解釋得清,到了電話里可就不一定了。”

“難道不該趁着這個機會再多問問嗎?”

閔靜超看了看自己本子上的記錄:“其實已經差不太多了。”

“即使打電話再問,也是幾句話的事情,完全不影響。”

孫希不由得陷入了沉默。

好傢夥,騰達上下果然都不是正常人。

其實裴總作為老闆,特立獨行一點可以理解。

關鍵是裴總手下的設計師們一個個也這麼特立獨行,這就很離譜……

既然如此,那就做好準備,看閔靜超怎麼發揮吧!

……

商務車上,裴謙看着窗外的風景,心情不錯。