旋風斬(Whirlwind)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 旋風斬攻擊野蠻人範圍內的所有人和物,可以攻擊複數目標
等級 1: 每一擊都造成25%的武器傷害
等級 2: 每一擊都造成30%的武器傷害
怒氣消耗: 0
揮擊(Slashing Strike)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 你的物理攻擊有X%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人
等級 1: 12%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人
怒氣消耗: 0
冷酷攻擊(Relentless Attacks)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高狂怒和旋風斬的傷害X%
等級 1: 提高傷害5%
怒氣消耗: 0
毀滅護甲(Destroy Armor)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 降低敵人的護甲
怒氣消耗: 0
野蠻人 - 毀滅天賦技能樹
第一層
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這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的
猛擊(Bash)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 以100%的武器傷害猛擊敵人。
怒氣消耗: 3
靈感(Inspiration)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高致命打擊和額外攻擊的傷害,最多疊加3次.
描述: 15秒內提高致命一擊傷害3%,提高額外攻擊傷害5%。
怒氣消耗: 0
毀滅之力(Power of the Juggernaut)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高所有毀滅系技能的傷害
級別 1: 提高所有毀滅系技能的傷害10%.
級別 2: 提高所有毀滅系技能的傷害20%.
級別 3: 提高所有毀滅系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0
未知技能(Unnamed Skill)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 當野蠻人生命少於50%時候,受到的傷害會減少。
等級 1: 21%傷害減少.
等級 2: 34%傷害減少
怒氣消耗: 0
第二層
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這些技能在野蠻人達到5級後就可以激活了,並不需要在這個技能樹上用掉5個技能點,所以一些早期的暴雪嘉年華上的報道是錯誤的。
順勢劈(Cleave)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 野蠻人可以攻擊多個目標,造成130%的武器傷害,最多攻擊2人。
怒氣消耗: 0
可以一次攻擊多個目標,造成130%的普通傷害,使用後會留下鮮紅的條紋,攻擊速度很快,但是在使用時會有一個小的延時使得他比普通攻擊要稍微慢點,無論是一手裝備武器還是兩手裝備武器都可以使用
這個技能可以非常輕鬆的攻擊多個目標,不消耗怒氣。過在最終版本中應該不會免費使用。更多的技能點數投入可能增加傷害以及攻擊敵人的數量
大地踐踏(Ground Stomp)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 猛擊地面,對附近所有的敵人造成擊退和眩暈效果X秒
級別 1: 擊退敵人並眩暈敵人3秒。5秒冷卻
怒氣消耗: 0
這個技能有著讓人影響深刻的動畫效果,大地在野蠻人的踐踏下顫抖著,影響區域內地面散發著黃色的發光裂縫。這個技能很可能對boss和一些巨大的敵人無效,雖然現在不需要怒氣,但是在最終的版本中這個技能會需要一些怒氣。
聚焦力量(Focused Strength) 被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高野蠻人力量屬性對物理攻擊的影響
級別 1: 增加10%力量對物理傷害的影響
怒氣消耗: 0
提高傷害的一個有趣的方法,不是直接提高傷害或者力量,而是提高力量對傷害的效果,由於我們不知道力量對傷害是怎麼作用的,所以這個技能的效果還不好說。
固執(Stubborn)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 減少27%的減速效果
怒氣消耗: 0
在開發過程當中所有技能都可能被更改。該技能讓野蠻人減弱對緩慢攻擊效果的影響,不過這是否是個很明顯的加成,我們還不知道,不過我們知道應該是有用的。
恢復(Recovery)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 增加12%血球回覆生命數值
怒氣消耗: 0
戰鬥大師技能樹第2層次技能提煉與該技能配合使用,效果將相當可觀
第三層
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這些技能在野蠻人達到10級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。
復仇(Revenge)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 衝擊地面攻擊周圍所有的敵人,造成100%的武器傷害,同時每一擊都會回覆野蠻人2%的最大生命。復仇在攻擊敵人時候有幾率使用
級別1:10%機會,造成100%傷害,每攻擊一個敵人將獲得2%最大生命。
怒氣消耗: 0
看起來這個技能是個主動技能,描述的不是很清楚,聽起來像是戰吼一樣可以隨時使用,不僅造成100%武器傷害,還附加吸血效果。
嘲諷(Taunt)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 讓你周圍的敵人攻擊你
怒氣消耗: 0
此試玩版本中沒有其他任何註釋,距離,影響幾率、敵人類型等等。大概可以用來將跑動的敵人聚攏過來,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都沒什麼影響。難道這個技能可以讓遠程敵人和法師敵人走到你跟前肉搏?。
眩暈打擊(Stunning Blows)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 提高雙持時候造成的物理傷害
等級 1: 提高12%傷害
怒氣消耗: 0
雙持的野蠻人必須加的技能。
雙手武器專精(Two-Handed Weapon Specialization)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高雙手武器的物理傷害
等級 1: 增加12%的傷害
怒氣消耗: 0
健壯(Invigorated)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 拾取血球時力量增加15%,持續10秒
怒氣消耗: 0
每次拾取血球都會對力量進行加成,即便你已經生命全滿。更多點數投入帶來的收益不清楚
第四層
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這些技能在野蠻人達到15級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。
震盪波(Seismic Slam)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 猛烈敲擊地面造成強大的衝擊波。對野蠻人前方的所有敵人造成100%武器傷害
怒氣消耗: 0
在我們的資料中顯示這個技能不消耗怒氣,這很難相信,畢竟這個技能太強大也太有用。
鋼鐵意志(Iron Will)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 對眩暈,緩慢和冰凍攻擊有額外的抵抗效果
怒氣消耗: 0
一個非常強大的保護專精。
致命打擊(Crushing Blows)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高順勢劈和猛擊的效果
等級 1: 提高傷害5%
怒氣消耗: 0
這個技能的用處非常清楚,在暴雪嘉年華提供的試玩中,這個技能還沒有完成。
震盪效果(Seismic Effect)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 降低敵人的護甲
怒氣消耗: 0
提高震盪波和復仇的傷害。
這個技能由於需要太高還無法完全的判斷他的用處。
野蠻人 - 戰鬥大師天賦技能樹
第一層
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這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的
戰鬥怒吼(Battle Rage)
主動技能
最大級別: 1
描述: 野蠻人進入憤怒狀態,提高傷害100%,提高致命一擊傷害30%,持續15秒。
怒氣消耗: 50
這個戰吼提高非常多的傷害,同時,怒氣的需求也是相當的多,但是在暴雪嘉年華上野蠻人在大概6到7級的時候就有100點怒氣,能保持使用基礎的消耗多怒氣的技能。所以這個戰吼大概消耗掉一半的怒氣,但是這對於怒氣的消耗來說不是一個很大的問題,問題是如何從一開始就建立起這麼多的怒氣。這需要一群的怪,你大概需要殺死4或者5個怪物來使用這個技能。一旦使用後,後面怒氣的積累就會非常的快速。
堅韌(Perseverance)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高戰鬥怒吼,戰鬥嚎叫,忍耐的持續時間10%.
怒氣消耗: 0
一個基礎的戰吼專精技能,提高一些技能的持續時間但是不提高效果,可能每個技能點會提高10%的效果。
戰鬥大師之力(Power of the Battlemaster)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高所有戰鬥大師系技能的傷害
級別 1: 提高所有戰鬥大師系技能的傷害10%.
級別 2: 提高所有戰鬥大師系技能的傷害20%.
級別 3: 提高所有戰鬥大師系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0
鋼鐵皮膚(Iron Skin)
被動技能
最大級別: 15
描述: 強化野蠻人的皮膚,提高他的護甲。
等級 1: +10%護甲.
等級 2: +20%護甲.
等級 3: +30%護甲
怒氣消耗: 0
和戰鬥大師之力一樣,這個技能每個技能點提高10%的效果。
第二層
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遠古之錘(Hammer of the Ancients)
主動技能
最大級別: 1
描述: 遠古之錘在野蠻人頭上出現一個金色的錘子直接砸在野蠻人面前的地上,攻擊會造成你武器傷害的XXX%同時附加額外的物理傷害,這個技能會造成致命一擊。
級別 1: 100%的武器傷害同時附加2點物理傷害,提高致命一擊傷害20%。
怒氣消耗: 0
野蠻人召喚出金色巨錘並舉過頭頂,奮力砸向前方地面造成區域傷害,就像用撬棍猛擊鐵道上的長釘。當野蠻人使用此技能時手中的武器會消失,變成一把巨大的金色大錘。
這是一個強力的攻擊,而且攻擊迅速,但野蠻人在使用後會有片刻恢復時間,這會使周圍敵人有可乘之機。看起來此技能在面對單一龐大目標時使用要比在被包圍時更加有效。技能是否能夠打擊多個敵人還不確定。
戰鬥嚎叫(Battle Cry)
主動技能
最大級別: 1
描述: 提高野蠻人和周圍所有隊友的護甲的吼叫
級別 1: +80%的護甲,持續60秒
怒氣消耗: 0
這是一個基礎的吼叫技能,能提高野蠻人和隊友的護甲,額外的技能點可以提高效果和持續時間。
提煉(Scavenge)
被動技能
最大級別: 15
描述: 增加敵人掉落血球的幾率
級別 1: 增加7%的幾率
怒氣消耗: 0
不僅僅可以使野蠻人提高生存機會,還可以使附近的所有隊友都受益。
致命攻擊(Critical Attacks)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高致命攻擊的傷害
級別 1: +20%的致命攻擊傷害
怒氣消耗: 0
由於致命一擊是D3中的一個很大的部分,這個技能看上去很好,同時他也提高野蠻人各種攻擊造成的致命一擊,而不僅僅是這個技能樹中的,同時致命一擊能夠產生各種效果,比如眩暈敵人,或者是冰凍敵人等等。
盾牌專精(Shield Specialization)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高野蠻人的格擋幾率和格擋值
級別 1: 提高野蠻人8%的格擋幾率和格擋值6點
怒氣消耗: 0
第三層
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這些技能在野蠻人達到10級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。
復仇(Furious Charge)
主動技能
最大級別: 1
描述: 衝向目標,對目標和目標周圍的敵人造成傷害。
級別1:對目標造成120%的武器傷害同時對目標周圍敵人造成80%的武器傷害。
怒氣消耗: 0
從D2中的聖騎士的技能改進而來,這比較像是一個野蠻人的瞬間移動,野蠻人高速的衝向目標,對目標和周圍的敵人都造成傷害。
忍耐(Ignore Pain)
主動技能
最大級別: 15
描述: X秒內減少所有受到的傷害
級別 1: 10秒內減少79%(?)所有受到的傷害
怒氣消耗: 50
由於圖像不清,所以這個數字是不確定的,79%看起來太高了,同時也不知道繼續投入技能點是否會增加效果或者持續時間。但是無論減少的數值是多少,這個技能對於野蠻人來說都是一個非常有用的技能,特別是對專家模式的玩家來說,如果這個持續時間不能增加的話就意味著D3的設計小組希望野蠻人的戰鬥是非常緊湊的。
從容防守(Deliberate Defense)
被動技能
最大級別: 15
描述: 致命一擊會提高野蠻人的護甲
級別 1: 致命一擊後10秒內提高野蠻人的護甲10%
怒氣消耗: 0
D3開發小組想要告訴我們的另一條信息就是只有在戰鬥時野蠻人的實力才會完全發揮。該技能在你造成致命打擊時可以增加防禦。所以這是一個只有在戰鬥時才可能觸發的被動增效技能。還不清楚在更多技能點數投入後是增加防禦加成還是持續時間還是兩者全部提高。
強力之錘(Mighty Hammer)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高遠古之錘的傷害
怒氣消耗: 0
技能說明並沒有顯示出他提高遠古之錘的傷害與致命率的具體數值。