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離開實驗室,蘇遠山,席小丁,久多良木健三人到三樓的咖啡廳找了個向陽的位置坐了下來。

“體感模擬,對機械臂的自由度有要求吧?”久多良木健端起咖啡,腦子裡還在縈繞着自己的想法。

“理論上,如果要從邏輯上完美復現人的手臂功能,必須要七個自由度,也就是七個關節。但實際上,如果只是完成替丁任務的話,是要不了那麼多的。特別是工業機械臂,一般我們都用多步驟來替代。因為工業機械臂因為執行的是編程後的邏輯,所以這麼做沒毛病。”席小丁笑着稍稍解釋了兩句:“或許今後可以交給ai控制系統,自己給自己找到最佳邏輯——這也是我們目前ai團隊的目標之一。”

久多良木健眨了下眼:“意思是通過ai訓練,就可以直接下達最終指令,然後讓它自己選擇實現的方法和路徑?”

“是的,目前已經有仿生小組在做人體手臂和機器人,大方向就是通過訓練,然後用最優解完成指令。”

久多良木健怔了一下,突然就感慨了起來:“席,太厲害了。我還在想它是否能夠替換掉加拿大臂呢。”

蘇遠山和席小丁對視了一眼,兩人同時笑了起來。

加拿大臂是用在國際空間站的外延機械臂,據說今年就要上天——按照老美和加拿大的關係,別說是中霓兩方搞出來的機械臂,就算是老美搞出來的,那也得讓人家上天。

更何況,這是實驗室產物,真正要放大,要做到實用化水準,那還得努力。

久多良木健這時也意識到了自己有點好高騖遠,笑了一笑後不再繼續,而是換了個話題:“蘇桑,微軟的xbox要出來了,你怎麼看?”

蘇遠山眨了眨眼:“我用眼睛看。”

久多良木健:“……”

蘇遠山知道自己這個笑話確實不好笑,想了想後便認真地道:“久多君,用戶客廳市場,一直以來都是微軟的關注重點,而且也是我們的關注重點。”

“我們和微軟雖然在多個領域都有合作,但也在多個領域都有競爭,客廳戰爭更是早就已經打響了——只不過我們也沒料到,蓋茨會暗戳戳地在維納斯計劃下又研發一款遊戲主機。這也側面說明了,我們幾方的判斷沒有錯,用戶客廳確實是未來極為重要的市場。”

蘇遠山這話就說得有點騙人了,雖然微軟保密做得挺好,但蘇遠山怎麼可能不知道大名鼎鼎的xbox……

更何況,微軟要進軍遊戲主機市場也是早有預料的——蓋茨很早之前就找過了久多良木健,希望在ps2上面搭載windows系統——目的還是拓展他的操作系統平台朝客廳擴張,最終佔據全部平台。

但久多良木健沒怎麼考慮就直接否了。

因為ps2的芯片很早就確定好了,是用yx架構。能夠選擇的操作系統平台就只有linux以及winos……久多良木健顯然沒有必要為了為了微軟而得罪遠芯——蘇遠山這傢伙多記仇啊!

被索尼拒絕後,微軟依舊沒死心,又找到了被索尼壓着打的任天堂,甚至還一度想收購任天堂,卻沒料到老任比索尼還硬氣,直接喊他滾蛋……

得,你們都不合作,那我就自己來。

於是xbox就在半遮半掩中搞了起來。

而且蘇遠山說得沒錯,這確實也證明了,微軟對用戶客廳市場的看重。

久多良木健微微點頭:“微軟的口號是,xbox將會是一款劃時代的產品……就是不知道他們能夠掀起多大的風波。”

“嗯,我們要有個認識,微軟的遊戲主機一定是要搭載windows系統的,那麼處理器就必定要選x86,或者乾脆點說,就一定是要選擇奔騰iii。只是目前到底選擇哪一號,我們還不得而知——我猜,是p3-733。”

久多良木健:“……”

“呵呵,它剛好晚半導體一個次代誕生,配置上比ps2更先進是必然的。而且按照我對蓋茨的了解,這傢伙是真捨得下血本的……所以用奔騰3沒問題。”

“只不過他在gpu的選擇上保守了點,和nvidia合作……好吧,nvidia從了他,就意味着在多媒體接口上,directx算是一統江湖了,怎麼都不虧。”

蘇遠山笑罵了兩句後正色道:“但ps2不能掉以輕心,微軟從來都是一個強大的、值得尊敬的對手。”

“是。”久多良木健皺起了眉。

他是從遊戲主機的位置上升起來的,自然不願意看到遊戲主機市場被人搶了去。因此這次他過來,除了拜訪遠芯之外,也要與國內的單機遊戲廠商進行溝通,加深合作。

蘇遠山見久多良木健皺眉,打趣道:“久多君,看起來好像你沒有打敗微軟的信心?”

“呵呵,不把對手往弱智方面考慮,這可是蘇桑你說的。”久多良木健呵呵一笑,搖了搖頭道:“如果微軟介入主機領域能夠把市場做大,和我們把另外一家幹掉……那自然是最好的事。”

“然後你們再幹掉微軟是吧?”

“是。”

“嗯……那我有個主意。”蘇遠山沖他眨了眨眼:“蓋茨一直都想和我搶客廳,那我也來插一腳,幹掉他們兩家,你覺得怎麼樣?”

“啊?”久多良木健聞言一怔,幾乎下意識地脫口而出:“不怎麼樣!”

蘇遠山哈哈大笑了起來。

這時久多良木健才回過神來,蘇遠山這傢伙是趁自己走神,給自己開了個玩笑。

“蘇桑,別開玩笑了。”

“嗯……不開玩笑,但久多君,你知道的,客廳市場我是真的很看重,而且我也是真的希望能夠和你們一起把它拿下來。”

笑過之後,蘇遠山正色道:“以前我的想法是,我們開展樂園計劃,從影視內容上與納愛斯計劃對標。然後遊戲娛樂內容則由你們負責,與任天堂進行競爭。”

“其中影視內容有你們的利益,遊戲主機有我們的利益,這是最適合我們兩家利益的模式。”

久多良木健點頭。

通過這麼多年的合作,索尼如今對與遠芯的合作額外珍視,最重要的一點就是遠芯從來都能掌握好“度”——說白了就是大家一起發財。

譬如最簡單的手機。

無論是遠芯的手機也好,還是索尼的手機也好。芯片基帶用的必定是遠芯的,鋰電池電池用的索芯的,液晶面板用的是京東方的,攝像頭用的是索尼的,操作系統用的是yos……

就連生產地都他娘的一樣,都出產自鴻遠代工廠……

可以說,除了設計理念不同,雙方在供應鏈上有着極高的重合度。

這種關係之下,形成了雙方龐大的利益交織,確實算得上是跨國合作的典範了。

所以,遠芯確實沒有必要親自在索尼的領域來插一腳,破壞雙方的關係。

“但是,現在看來,如果不改變思路,不創造新的遊戲模式,那麼在面臨同質化的競爭時,ps系列主機的市場被蠶食,那是一定的。”

“所以?”久多良木健立刻認真起來。

作為多年老友,他知道,蘇遠山這個時候,一般都會給出實際的解決方案。

“所以,我們幫你搞一款外設吧。”

“什麼外設?”

“體感模擬。”蘇遠山轉頭望着席小丁:“假如,人的動作不是用來控制機械臂,而是用來控制遊戲中的角色……是不是美得一匹?”

(註:請大家別說美化索尼啥的了哈……本書開始寫的時候沒辱華的事……,而且與索尼合作,是動筆之前就模擬過很多次的選擇,因為只有索尼才能彌補遠芯的短板,譬如前期的國際影響力,譬如後期影音業,文化影響方面,這些會在今後逐漸展開。同時,它也是讓遠芯在保有優勢的前提下,整合亞洲產業鏈的最佳選擇。)

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